kleine Hilfe Mod konvertieren

kumö
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Joined: Wed Jan 05, 2011 3:07 pm

kleine Hilfe Mod konvertieren

Post by kumö »

Hallo zusammen,
ich habe mir, erstmal nur für mich, eine Kverneland Saatbettkomination von LS 13 nach LS15 konvertiert.
Leider grubbert sie auch im eingeklappten Zustand.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="TLG600">
<annotation>Copyright (C) Solanz Freelance Modding Crew.</annotation>

<name>
<en>Kverneland TLG 600</en>
<de>Kverneland TLG 600</de>
</name>

<typeDesc>Kverneland TLG 600</typeDesc>
<filename>kvernelandTLG.i3d</filename>

<size width="6.5" length="4" />

<speedLimit value="22"/>

<powerConsumer neededPtoPower="0" forceNode="0>" maxForce="17" />

<inputAttacherJoints>
<inputAttacherJoint index="0" jointType="implement" topReferenceNode="1" upperRotationOffset="12" lowerRotationOffset="0" upperDistanceToGround="0.95" />
</inputAttacherJoints>

<!--<lightCoronas>
<lightCorona index="0>10" />
</lightCoronas>

<brakeLights>
<brakeLight index="0>11" />
</brakeLights>

<turnSignals>
<turnSignalLeft index="0>12|0" />
<turnSignalRight index="0>12|1" />
</turnSignals>-->

<workAreas> <!--count="3"-->
<workArea startIndex="0>2|2" widthIndex="0>2|3" heightIndex="0>2|4" refNodeIndex="0" type="cultivator" chargeValue="1" />
<!--<workArea2 startIndex="0>3|4" widthIndex="0>3|5" heightIndex="0>3|6" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.01" refNodeIndex="0" type="cultivator" chargeValue="1" />
<workArea3 startIndex="0>4|4" widthIndex="0>4|5" heightIndex="0>4|6" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.01" refNodeIndex="0" type="cultivator" chargeValue="1" />-->
</workAreas>

<groundReferenceNodes>
<groundReferenceNode index="0>" threshold="0.2" depthNode="0>2|5" />
</groundReferenceNodes>

<cultivatorSound file="$data/vehicles/tools/cultivatorSound.wav" pitchOffset="1" volume="1"/>
<cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/shared/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4" />

<groundParticleAnimations>
<groundParticleAnimation file="$data/vehicles/particleAnimations/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d" >
<node index="0>2|6" animMeshIndex="0|0" refNodeIndex="0" />
</groundParticleAnimation>
<groundParticle file="$data/vehicles/particleAnimations/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d" >
<node index="0>2|6" particleIndex="1" refNodeIndex="0" />
</groundParticle>
</groundParticleAnimations>

<isDefaultLowered value="false"/>
<needsLowering value="true" />
<allowsLowering value="true" />
<onlyActiveWhenLowered value="true" />

<aiLeftMarker index="0>5" />
<aiRightMarker index="0>6" />
<aiBackMarker index="0>7" />
<aiNeedsLowering value="true" />
<aiForceTurnNoBackward value="false" />

<speedRotatingParts>
<speedRotatingPart index="0>2|0|2" radius="0.16" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>2|0|1" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>2|0|0" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>3|1|4" radius="0.16" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>3|1|0" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>3|1|1" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>3|1|3" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>3|1|2" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|4" radius="0.16" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|3" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|2" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|1" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
<speedRotatingPart index="0>4|1|0" radius="0.145" refNodeIndex="0"/>
</speedRotatingParts>

<animations>
<animation name="folding">
<part node="0>3" startTime="0" endTime="7" startRot="0 0 0" endRot="0 0 89.9"/>
<part node="0>4" startTime="0" endTime="7" startRot="0 0 0" endRot="0 0 -89.9"/>
</animation>
</animations>

<movingTools>
<movingTool index="0>3" >
<dependentPart index="0>3|2" />
</movingTool>
</movingTools>

<movingParts>
<movingPart index="0>3|2" referencePoint="0>4|2" referenceFrame="0>" isActiveDirty="true">
<translatingPart index="0>3|2|0" />
</movingPart>
</movingParts>

<foldingParts startMoveDirection="1" >
<foldingPart animationName="folding" speedScale="1" />
</foldingParts>

<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0.2 0" solverIterationCount="10" />
</components>

<schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

</vehicle>
Was muss in der XML geändert werden, so dass sie nur ausgeklappt grubbert?
Über euere Hilfe würde ich mich freuen.
kumö
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Re: kleine Hilfe Mod konvertieren

Post by kumö »

Hallo nochmal,
im Mod sind keine Scripte verbaut, läuft nur auf LS 15 Standard. Mod ist auch Logfehler frei.
Hier noch die modDesc:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="20">
<author>Solanz/Kumoe</author>
<version>1.0</version>

<title>
<en>Kverneland TLG 600</en>
<de>Kverneland TLG 600</de>
</title>

<description>
<en>Cultivator</en>
<de>Saatbettkombination</de>
</description>

<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<vehicleTypes>
<type name="TLG600" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="workArea" />
<specialization name="workParticles" />
<specialization name="attachable" />
<specialization name="powerConsumer" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="cultivator" />
<specialization name="foldable" />
<!--<specialization name="washable" />-->
<specialization name="mountable" />
</type>
</vehicleTypes>

<storeItems>
<storeItem>
<name>TLG 600</name>
<rotation>0</rotation>
<image active="store.dds" brand="brand_kverneland.dds"/>
<price>34798</price>
<dailyUpkeep>10</dailyUpkeep>
<xmlFilename>KvernelandTLG.xml</xmlFilename>
<brand>Kverneland</brand>
<category>cultivators</category>
<specs>
<neededPower>140</neededPower>
<workingWidth>6.0</workingWidth>
</specs>
<functions>
<function>Saatbettkombination zur optimalen Saatbettbereitung für Mais, Zuckerrüben, Kartoffel und Gemüse.</function>
</functions>
</storeItem>
</storeItems>

</modDesc>
kumö
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Joined: Wed Jan 05, 2011 3:07 pm

Re: kleine Hilfe Mod konvertieren

Post by kumö »

Hallo BilboBeutlin,
danke für Deine Antworten, hab es nochmal mit den Einträgen welche Du vorgeschlagen hast probiert, geht auch nicht.
Beim Köckerling Trio 400 von AgriXl kann man auch ohne ausklappen die volle Arbeitsbreite grubbern. Ist wohl so.
Wenn Jemand lust hat, der Saatbettkombi noch das LS15er dirt und eine Beleuchtung zu spendieren bitte melden. Vor der Veröffentlichung muss dann aber beim Ur Modder Solanz noch eine Freigabe eingeholt werden. Mod ist Logfehler frei und funktioniert (nur im Singleplayer getestet).
Hier mal 2 ingame Bilder:
Image
Image
kumö
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Re: kleine Hilfe Mod konvertieren

Post by kumö »

Kann das sein, dass LS15 nur 2 Workareas unterstützt?
Habe 3 Workareas in der i3d gesetzt und auch eingetragen bzw. das augeklammerte in der xml wieder aktiviert. Indexe im GE und XML passen zusammen.
Es grubbert aber links immer noch, obwohl hochgeklappt, rechts funktionierts. ???
kumö
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Joined: Wed Jan 05, 2011 3:07 pm

Re: kleine Hilfe Mod konvertieren

Post by kumö »

Kann geschlossen werden, habs hinbekommen!
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