ja das mit den Silowänden seh ich auch so =DTrax wrote:Sieht soweit echt sehr gut aus. Das einzige was ich nicht so toll finde, sind zum einen die Silowände und zum anderen die schlicht übernommene BGA. Ne etwas kompaktere und andere Anordnung der BGA wäre wünschenswert.
Mühlenkreis Mittelland Update 07.12.16 PDA
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
[Update 25.11.16]
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Mal ganz abgesehen davon, das die neuen Wände durchaus hübscher sind, wird damit auch keiner glücklich werden, weder du als Mapper noch wir als Spieler, aus dem selben Grund wie auch bei den Wänden von Giants.
Denn, so wie ich das sehe, kommt das TipAnything nicht mit Konischen, nach oben geöffneten Wänden klar. Darum dürfte auch Material unten durch die Wände gehen, wärend man sie oben nicht bis an die Wand heran bekommt.
Habe das mal grob gezeichnet:
Rot die Wände, Grün das eingefüllte Material (Häckselgut)
Deswegen würde ich dir raten schlichte Betonwände zu verwenden, damit dürfte das kein Problem geben und die werden hier ja auch meist verwendet.
Denn, so wie ich das sehe, kommt das TipAnything nicht mit Konischen, nach oben geöffneten Wänden klar. Darum dürfte auch Material unten durch die Wände gehen, wärend man sie oben nicht bis an die Wand heran bekommt.
Habe das mal grob gezeichnet:
Rot die Wände, Grün das eingefüllte Material (Häckselgut)
Deswegen würde ich dir raten schlichte Betonwände zu verwenden, damit dürfte das kein Problem geben und die werden hier ja auch meist verwendet.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
@Trax
die BunkerSiloArea geht durch die Mitte der Silowand(1.3.1) und die Füllung scheint nicht mehr in die Wände zu laufen, selbst wenn man schiebt(kurzer Test). Da hat man wohl endlich die richtigen Einstellungen gefunden. Nun müssen es nur noch alle Mapper richtig einbauen.
Alerdings war auch schon mal die Rede von min 30 cm Wandstärke, damit das Colli richtig gesetzt wird.
die BunkerSiloArea geht durch die Mitte der Silowand(1.3.1) und die Füllung scheint nicht mehr in die Wände zu laufen, selbst wenn man schiebt(kurzer Test). Da hat man wohl endlich die richtigen Einstellungen gefunden. Nun müssen es nur noch alle Mapper richtig einbauen.
Alerdings war auch schon mal die Rede von min 30 cm Wandstärke, damit das Colli richtig gesetzt wird.
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Trax wrote:Mal ganz abgesehen davon, das die neuen Wände durchaus hübscher sind, wird damit auch keiner glücklich werden, weder du als Mapper noch wir als Spieler, aus dem selben Grund wie auch bei den Wänden von Giants.
Denn, so wie ich das sehe, kommt das TipAnything nicht mit Konischen, nach oben geöffneten Wänden klar. Darum dürfte auch Material unten durch die Wände gehen, wärend man sie oben nicht bis an die Wand heran bekommt.
Habe das mal grob gezeichnet:
Rot die Wände, Grün das eingefüllte Material (Häckselgut)
Deswegen würde ich dir raten schlichte Betonwände zu verwenden, damit dürfte das kein Problem geben und die werden hier ja auch meist verwendet.
Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Ich habe es noch nicht getestet aber mein gedanke war jetzt erstmal das die "Siloplane" sich an den bits der Colli richtet welche die silowand hat. Sollten also die richtigen bits für die Colli gesetzt sein sollte eigentlich keine Silage herausragen? Ich werde das mal testen =D
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Dem ist nicht so. Das Bild von Trax zeigt genau wie es sich verhält. Gerade Wände sollten es also richtenD4rkfr34k wrote:Trax wrote:Mal ganz abgesehen davon, das die neuen Wände durchaus hübscher sind, wird damit auch keiner glücklich werden, weder du als Mapper noch wir als Spieler, aus dem selben Grund wie auch bei den Wänden von Giants.
Denn, so wie ich das sehe, kommt das TipAnything nicht mit Konischen, nach oben geöffneten Wänden klar. Darum dürfte auch Material unten durch die Wände gehen, wärend man sie oben nicht bis an die Wand heran bekommt.
Habe das mal grob gezeichnet:
Rot die Wände, Grün das eingefüllte Material (Häckselgut)
Deswegen würde ich dir raten schlichte Betonwände zu verwenden, damit dürfte das kein Problem geben und die werden hier ja auch meist verwendet.
Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Ich habe es noch nicht getestet aber mein gedanke war jetzt erstmal das die "Siloplane" sich an den bits der Colli richtet welche die silowand hat. Sollten also die richtigen bits für die Colli gesetzt sein sollte eigentlich keine Silage herausragen? Ich werde das mal testen =D
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Geht bei mir nach wie vor durch die Wand. (Patch 1.3.1)HeinzS wrote:@Trax
die BunkerSiloArea geht durch die Mitte der Silowand(1.3.1) und die Füllung scheint nicht mehr in die Wände zu laufen, selbst wenn man schiebt(kurzer Test). Da hat man wohl endlich die richtigen Einstellungen gefunden. Nun müssen es nur noch alle Mapper richtig einbauen.
Alerdings war auch schon mal die Rede von min 30 cm Wandstärke, damit das Colli richtig gesetzt wird.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
[Update 28.11.16]
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
mal so als ein paar kleine Tipps am Rande:
- lade keine .pngs hoch die sind unkomprimiert und brauchen nur ewig zum laden (gerade für Leute mit schlechtem Internet), einfach als .jpg abspeichern.
- da du hier schon auf der 2. seite bist solltest du deine Updates zusätzlich auch in deinen Post integrieren, keiner hat lust auf die erste Seite zurück zublättern nur um 2 bilder anzusehen. Das macht es einfach übersichtlicher und schneller für die Nutzer. Den Gesamtstatus kann man ja immer noch im 1. Post anschauen
- vllt ein paar beschreibungen zu den bildern und nicht nur "Bild" als Hyperlink, Thumbnails wären natürlich am besten
weiterhin viel erfolg beim mappen
- lade keine .pngs hoch die sind unkomprimiert und brauchen nur ewig zum laden (gerade für Leute mit schlechtem Internet), einfach als .jpg abspeichern.
- da du hier schon auf der 2. seite bist solltest du deine Updates zusätzlich auch in deinen Post integrieren, keiner hat lust auf die erste Seite zurück zublättern nur um 2 bilder anzusehen. Das macht es einfach übersichtlicher und schneller für die Nutzer. Den Gesamtstatus kann man ja immer noch im 1. Post anschauen
- vllt ein paar beschreibungen zu den bildern und nicht nur "Bild" als Hyperlink, Thumbnails wären natürlich am besten
weiterhin viel erfolg beim mappen
Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Perseus90 wrote:mal so als ein paar kleine Tipps am Rande:
- lade keine .pngs hoch die sind unkomprimiert und brauchen nur ewig zum laden (gerade für Leute mit schlechtem Internet), einfach als .jpg abspeichern.
- da du hier schon auf der 2. seite bist solltest du deine Updates zusätzlich auch in deinen Post integrieren, keiner hat lust auf die erste Seite zurück zublättern nur um 2 bilder anzusehen. Das macht es einfach übersichtlicher und schneller für die Nutzer. Den Gesamtstatus kann man ja immer noch im 1. Post anschauen
- vllt ein paar beschreibungen zu den bildern und nicht nur "Bild" als Hyperlink, Thumbnails wären natürlich am besten
weiterhin viel erfolg beim mappen
Das mit dem jpeg ist ein guter ansatz ist so drin bei mir wenn dds nicht geht nimmt man png
-
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Re: Mühlenkreis Mittelland Update 25.11.16
Und eventuell den Giants Image Server nutzen.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle
Für Bilder: Giants Image-Server
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Re: Mühlenkreis Mittelland Video Update 29.11.16
jpeg hat leider wieder nicht geklappt. dafür hab ich wmv mal ausprobiert
Last edited by D4rkfr34k on Sat Dec 03, 2016 6:07 pm, edited 1 time in total.
Re: Mühlenkreis Mittelland Video Update 29.11.16
Es sind die kleinen dinge...
Last edited by D4rkfr34k on Sat Dec 03, 2016 6:07 pm, edited 1 time in total.
Re: Mühlenkreis Mittelland Video Update 29.11.16
Anbei eine PDA vorschau. Kein fertiges produkt. Nur für die übersicht.
Last edited by D4rkfr34k on Sat Dec 03, 2016 6:07 pm, edited 1 time in total.