Hallo zusammen,
FS22_exhaustExtension von Vector Man wirf beim Beenden vom Game lua-Callstack.
Und wieder einmal frage ich mich, wie sowas durch den modtest kommen kann.
MFG monteur1
FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
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Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Laut https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=248134 behebt die aktuelle Version wohl einen Fehler im Zusammenhang mit dem Dedi Server, deshalb haben die Mod Tester vielleicht nur dieses Problem getestet.
Der Ersteller des Mods ist übrigens auch hier im Forum angemeldet: memberlist.php?mode=viewprofile&u=144562
Vielleicht kannst du mal versuchen ihn per PM deswegen zu kontaktieren, dann kann er das vielleicht noch schnell beheben.
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Vielleicht kannst du mal versuchen ihn per PM deswegen zu kontaktieren, dann kann er das vielleicht noch schnell beheben.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
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don_apple
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Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Danke für die Info. Werde ihn mal anschreiben. MFGdon_apple wrote: ↑Tue Oct 10, 2023 5:00 pm Laut https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=248134 behebt die aktuelle Version wohl einen Fehler im Zusammenhang mit dem Dedi Server, deshalb haben die Mod Tester vielleicht nur dieses Problem getestet.
Der Ersteller des Mods ist übrigens auch hier im Forum angemeldet: memberlist.php?mode=viewprofile&u=144562
Vielleicht kannst du mal versuchen ihn per PM deswegen zu kontaktieren, dann kann er das vielleicht noch schnell beheben.
- El Narizon
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Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Weil das hier gerade ein frischer Thread ist und es keinen Github gibt, mal so am Rande erwähnt:
In der README.txt ist ein Beispiel mit fehlerhafter Syntax, es sollte so sein:
In der README.txt ist ein Beispiel mit fehlerhafter Syntax, es sollte so sein:
Code: Select all
<exhaustExtension excludeVehicle="false" intensityFactor="1.0">
<motorStart factor="1.0" />
<cutTree factor="1.0" />
<delimbTree factor="1.0" />
<engineLoad factor="1.0" threshold="0.5" />
<damagedVehicle factor="1.0" threshold="0.85" />
<nodeOffsets>
<nodeOffset offset="0 0 0"/>
</nodeOffsets>
</exhaustExtension>
Manche sagen "wer lesen kann, ist klar im Vorteil". Viele nutzen dieses Zitat, um sich über andere lustig zu machen, ohne den Inhalt des genutzten Zitats zu verstehen. Und da ist er schon, der ironisch-paradoxe Knackpunkt. Es reicht nicht, nur lesen zu können. Das kann jeder Nicht-Analphabetiker. Den Inhalt verstehen, darum geht es.
- Vector Man
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Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Hallo zusammen,
ein Hotfix für das Script ist vorhanden und wurde heute von mir eingesendet. Danke euch für die Hinweise.
Viele Grüße
ein Hotfix für das Script ist vorhanden und wurde heute von mir eingesendet. Danke euch für die Hinweise.
Viele Grüße
Vector Man
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- El Narizon
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- Joined: Wed Jan 27, 2021 1:31 am
Re: FS22_exhaustExtension wirft beim Beenden Callsack
Das von mir angesprochene ist nicht vollständig korrigiert worden.
Manche sagen "wer lesen kann, ist klar im Vorteil". Viele nutzen dieses Zitat, um sich über andere lustig zu machen, ohne den Inhalt des genutzten Zitats zu verstehen. Und da ist er schon, der ironisch-paradoxe Knackpunkt. Es reicht nicht, nur lesen zu können. Das kann jeder Nicht-Analphabetiker. Den Inhalt verstehen, darum geht es.
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