Daten zum Schlepper:
Leistung: 120PS
Hubraum: 5652 cm²
Gewicht 4700kg
Höchstgeschindigkeit: 30km/h
Produktionszeitraum: 1972–1978
Stückzahl: ca. 4000
Zum Mod:
Dies ist KEIN UMBAU von Modelleichers Deutz 13006, sondern ein Komplett neues Modell. Auserdem, wie oben Geschrieben, wird es 3 Versionen geben, eine ohne Kabine und eine mit Fritzmeier Kabine, einen Special wird es auch geben. Die Versionen werden sich jedoch nicht nur annamen, oder der Textur (Farbe) unterscheiden, sondern auch am Modell. Weiteres wird
Funktionen:
- Folgen, aber soviel vorweg, er wird einige bekommen, jedoch wird er nicht überladen mit 20 spezis oder so.
Credits:
Modelle: (Player 1) 95% (Kleinigkeiten)
Texturen: (Player 1) 92% (Kleinigkeiten)
Used: (Player 1) 70%
Ingame: (Player 1) 50% (Kleinigkeiten)
Bilder (24.3.2013):
Hier jetz das wichtigste, die Bilder. Die Polygone sind gemessen am Fertigen Modell, von dem die Bilder gemacht wurden.
Deutz 13006 ohne Kabine, Baujahr 1972 (63.300 Polygone):
Deutz 13006 mit Fritzmeier Kabine, Baujahr 1977 (57.100 Polygone):
Deutz 13006 Special, mit Fritzmeir Special Kabine, Baujahr 1978 (43.500 Polygone) :
Hauer FS 4-48, mit Anbaurahmen, Baujahr 1972 (9.200 Polygone) :
Erstes Bild der Textur [28.3.2013]:
Ich hab gestern mal mit der Textur angefangen, dem anfang hab ich bei der Hauer FS 4-48 gmacht, das ganze ohne Used effekt, mit Leichten used effek, und mit naja, sagen wir mal bissl mehr used effekt .
Aba naja, seht selbst:
[Textur+Ingame] [23.6.2013]:
So, hab lange nix mehr hier im Thema höhren lassen, liegt zum einen drann das ich eig. lieber drann weiterbau wie groß dürber zu reden, zum anderen das mir einfach Zeit fehlt. Ein paar von euch haben ja in der Shotbox schon Ingamebilder gesehen, oder das Bild das ich unten Gepostet hab, aba hier kommen da nun ingame alles richtig leuft mal paar bilder wie es sich gehöhrt öffentlich vorgestelt.
Wie ihr seht arbeite ich mit ihm schon, Grundfunktionen besitzt er eigentlich auch alles, die zusatzfunktionen fehlen halt noch, und texturtechnisch muss ich ihn auch noch bearbeiten das er aussieht wie wenn er wirklich 37 Jahre alt wär.
[Vorschau auf Used Textur] [3.7.2013]:
Wie versprochen wird es auch eine used Textur geben, hier mal die Anfänge. Ich werde auch den used Effekt der Fronthydraulik nochmal machen, da ich diese direkt draufgezeichnet habe und nicht auf Folie, so kann ich sie leider nicht übernehmen, aba das sollte ja kein Problem darstellen. Was wurde gemacht: Es wurden einige texturfehler behoben (u.a. Fabenangeglichen, Schriftzüge ersetzt,...) , Details hinzugefügt und wie geschribenein used Effekt aufgemalt. Aber seht selber, hier mal ein Bild:
[The used and dirt] [7.7.2013]:
Hier Kleines Update der Used Textur. Nicht wundern, es soll nicht nur eine used Textur sein, sondern eher used und dirt in einen daher "the used and dirt" . Warum beides in einen? Die Antwort ist leicht, da er keine dirt bekommen wird, wär er sonnst imma sauber, was nicht wirklich passt, da man normal einen alten Schlepper nicht jedes mal Putzt daher beides in einem. Zu dem hab ich am Sonntag Abend/Nacht, das Ingame etwas verbessert, kurz gesagt Geschwindigkeit angebasst, Arbeitslichter extra zuschaltbar gemacht, und einzelne Fehler angebasst.
Ich hoffe es gefällt.
Ich hoffe es gefällt soweit.
Alte Bilder:
Vorstellung 20.1.2013:
Publisher:
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