Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

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sascha deere
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Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by sascha deere »

moin, :hi:
ich spiel gerade mit meinem Kumpel über LAN und plötzlich tritt ein Problem auf (Problembericht senden usw.) und das spiel stürzt ab. ich habe festgestellt, dass dies daran liegt, dass die Verbindung für ein paar sekunden nicht auf 5 von 5 Balken war und das spiel sofort abschmiert. Betriebssystem ist xp, bei meinem windows 7 laptop passiert das nicht, aber der packt ls von der grafik sowieso nicht also fällt der weg :biggrin2: hier die log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
Cpu Core(s): 2 @ 2.2 GHZ
Restricted multi-core behavior is enabled
OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon HD 6570
Version: 4.2.11762 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: aForestMod
Load mod: AlternativeTipping
Load mod: BunkerSilosHud
Load mod: easyHalls
Load mod: ESLimiter
Load mod: ETWeightsPackv1
Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
Load mod: Fella_HeckmaehwerkV3
Load mod: GuelleMistKalkModPack
Error: Failed to open xml file C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/GuelleMistKalkModPack/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod GuelleMistKalkModPack
Load mod: HirableTools
Load mod: Holzhausen
Load mod: HudHider
Load mod: Huehnerstall
Load mod: IHC1255XL
Load mod: IHC_844SA_C2_v3_KFL2_black
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: kroneTurbo2500
Load mod: Krone_Wender
Load mod: Kverneland_Taarup_Mower_Pack
Load mod: LemkenSmaragd7
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: MapDoorTrigger
Warning: Missing l10n for button SWITCH_DOOR_STATE in MapDoorTrigger
Load mod: MapHoseRefStation
Load mod: MapSuperSiloTrigger
Load mod: Map_Wildbach_Tal
Load mod: MBTrac900
Load mod: MorningFog_dynamic
Load mod: NewHollandT7550
Load mod: OltSava20
Load mod: Pellican
Load mod: placeableHalls
Load mod: placeableHedges
Load mod: placeableTrees
Load mod: Rabe_Supertaube_160
Load mod: RealLights_v0992
Load mod: SelfmadeConcreteWeights
Load mod: StollR335_4DS
Load mod: TebbeST450
Error: Invalid mod name 'Wildbach_Tal_V2.4_grle'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
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Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
Register vehicle type: ETWeightsPackv1.Weight2000kg
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Register vehicle type: Fella_HeckmaehwerkV3.fella
HirableTools by rafftnix loaded
-> DigitalAmount Display Script Version 3.1.5 by Blacky_BPG loaded
register fruit type: Klee u. Luzerne
HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
Register vehicle type: IHC1255XL.IHC_1255
Register vehicle type: IHC_844SA_C2_v3_KFL2_black.IHC_844SA
Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Krone_Wender.ViconFanex
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.kd240f
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.kd240
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.kev4028
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.kev4028AS
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.taar5090
Register vehicle type: Kverneland_Taarup_Mower_Pack.taar3532
Register vehicle type: LemkenSmaragd7.lemkenSmaragd7
Map: Buyable Objects (Buyable) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Icon) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects (Master) v1.0 by Bluebaby210 loaded!
MapHoseRefStation v1.0 by fruktor --- www.eifok-team.de
MapSuperSiloTrigger loaded 1.03
Register vehicle type: MBTrac900.MBTrac900Turbo
Register vehicle type: NewHollandT7550.NewHollandT7550
Register vehicle type: OltSava20.cultivator
Register vehicle type: Pellican.BMS
Register vehicle type: Rabe_Supertaube_160.RabeSupertaube160
Register vehicle type: Rabe_Supertaube_160.RabeSupertaubeZusatzschaar
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Frontgewicht
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Heckgewicht1
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Heckgewicht2
Register vehicle type: StollR335_4DS.StollR335_4DS
Register vehicle type: TebbeST450.TebbeST450
--- loading Holzhausen by Niggels.... Have fun! ---
Loading shader WAD 'C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 1799 hashes, 2986 shaders, 3682024 bytes compressed
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Holzhausen/map/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 348.30 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.87 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.79 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Holzhausen/map/Holzhausen.i3d (3.49mb in 51953.99 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 1.81 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 141.26 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 119.81 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 135.80 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 80.77 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 77.35 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 169.20 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 24.70 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 14.24 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 18.97 ms)
## BunkerSilosHud v0.99 by Jakob Tischler loaded
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
SearchModsScript v1.1 by Bluebaby210 loaded!
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
[INFO::RealLights] deactivated for IHC_844SA_C2_v3_KFL2_black.IHC_844SA ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for NewHollandT7550.NewHollandT7550 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for IHC1255XL.IHC_1255 ,because specialization beleuchtung is present!
[INFO::RealLights] deactivated for TebbeST450.TebbeST450 ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for Krone_Wender.ViconFanex ,because specialization beleuchtung is present!
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430.i3d (0.02mb in 318.48 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 1.27 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 4.17 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 3.11 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 12.35 ms)
data/vehicles/trailers/gilibert/Gilibert1800Pro.i3d (0.93mb in 169.73 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCatros5500.i3d (0.01mb in 60.18 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneAD-P303Super.i3d (0.01mb in 96.02 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 63.93 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.i3d (0.01mb in 140.71 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 154.45 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannShuttle900K.i3d (1.80mb in 204.60 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 57.49 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 4.06 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Andrea/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Kverneland_Taarup_Mower_Pack/Kverneland_4028_AS.i3d (5.00mb in 415.87 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 156.38 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 469.66 ms)
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
-->> DigitalAmount Display (by Blacky_BPG) is now ready
Play without Map Buyable Objects, all objects are there.
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
klee
luzerne
8 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 192.71 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 108.61 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 126.79 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 133.68 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 145.30 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 140.02 ms)
Optionale Mods sind folgende:
ZZZ_multiSprayer : http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
ZZZ_greenFertilizer.zip : http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
hoffe mir kann einer schnellstmöglich helfen, wir wollen gerne weiterzocken :chinese:

mfg sascha deere
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sascha deere
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Re: Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by sascha deere »

Weiß denn keiner eine Lösung? :sadnew:
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Re: Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by böserlöwe »

Ich dachte eigentlich das du dir die Antwort bereits selbst gegeben hast.
"Bei schlechter Verbindung stürzt das Spiel ab"
Wenn keine Verbindung im MP vorhanden ist, auch nur kurz, dann kann man nicht mehr spielen.
Um dieses Problem zu beheben, müsste an an der Verbindungsqualität arbeiten. Also sicherstellen das die Kabel, nicht locker sind oder sonstige Einschränkungen vorhanden sind. Eine WLAN Verbindung in einem haus wo auch noch andere WLAN Netzwerke auf gleicher oder nachbarschaftlicher Frequenz arbeiten, kann auch schon dazu führen das die Verbindung nicht immer einwandfrei ist.
Einfachste Möglichkeit den Kanal der WLAN Verbindung im ROuter und den Rechnern ändern. Aber nur wenn du weißt was du da machst.
Sicherste Lösung ist immer die direkte Verbindung mit einem oder mehreren Kabeln.

Trotzdem ist es für die Funktion des Spiels nötig das mindestens ein Rechner im MP Game eine Verbindung zum internet aufbauen kann.
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sascha deere
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Re: Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by sascha deere »

Ich hab das speedport sogar dierekt mit LAN-Kabel an den PC geschlossen, selbst das bringt nichts :confusednew:
Und der schmiert schon ab, wenn es 4 Balken sind, das kann doch nicht sein! Und überhaupt das der komplett abschmiert verstehe ich nicht, sonst steht da nur ,,Verbindung zum Server verloren" ist bei meinem Laptop zumindest so :hmm:
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Re: Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by sascha deere »

LAN
Aber ich hatte mal vor 1 Jahr mal mit 6 Leuten insgesamt auf einem Router gezockt + 3 Handys + der PC von der Untermieterin macht 10 Geräte. Da hab ich den Host allerdings auf dem Laptop erstellt. Jetzt sind es im Moment 6 Geräte. Wie kann das sein?
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Re: Spiel im MP-Modus schmiert bei schlechter Verbindung ab

Post by sascha deere »

Speedport steht direkt am Fenster
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