Luzerne silieren

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sascha deere
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Luzerne silieren

Post by sascha deere »

Moin,
Bin grad die Holzhausen am zocken und möchte wissen, wie man Luzerne auf der Map siliert? Ihr könnt mir Mods, scripte etc. anbieten egal was es ist ich will das jetzt wegfahren ich will nicht 40 ha umsonst gemäht haben :gamer:
Mfg sascha deere
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Sagas

Re: Luzerne silieren

Post by Sagas »

einfach mähen und mitem ladewagen abfahren,
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Pil-30
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

sascha deere estes ist luzerne und klee ein grün dünger aber klar kannz du die luzerne siliernen in dem du dier ein Häcksler die fruitTypes und den convertedFruits hinzufügest,und alls chaff im output machst ich habe mir den ClaasJaguar980 und das Claas_Direct_Disc_520 dafür umgescriben, allso bau dir ein Häcksler um und loss gehtz,
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sascha deere
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Re: Luzerne silieren

Post by sascha deere »

Könntest du das vielleicht näher erläutern, ich versteh nit so viel von scripten und xml und lua und wie sie alle heißen :wink3:
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

sascha deere ja sicher das du entpackst dein Häcksler und schreibs bei convertedFruits und bei fruitTypes bein Häcksler muss du sogar nix machen du muss nur im schneidwerk die
eintäge machen

<fruitTypes fruitTypes="grass wheat rape barley rye oat( luzerne)klee"/>

und hir

<convertedFruits>
<convertedFruit input="grass" output="chaff"/>
<convertedFruit input="wheat" output="chaff"/>
<convertedFruit input="rape" output="chaff"/>
<convertedFruit input="barley" output="chaff"/>
<convertedFruit input="rye" output="chaff"/>
<convertedFruit input="oat" output="chaff"/>
(<convertedFruit input="luzerne" output="chaff"/>)
<convertedFruit input="klee" output="chaff"/>
</convertedFruits>

und das was in klamer steht bein deinen schneidwerk von Häcksler rein und wieter zu einer zip packen und testen es geht, aber die klammer nicht mit ein fügen hir noch mal in farbe,<convertedFruit input="luzerne" output="chaff"
luzerne bei <fruitTypes fruitTypes
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Re: Luzerne silieren

Post by sascha deere »

Klappt das auch bei ner Pick-up?
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

wen die

Luzerne aus schwad ist bestimm weill das pick up kein mähwerk ist sontern für den schwad sammlen ist,
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Re: Luzerne silieren

Post by sascha deere »

Ja ist ein schwad, dann muss doch auch luzerne_windrow eingetragen werden oder? Weil so klappt es nicht
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

wens du luzerne mähen kannz sollt das pick up auch diese nehmmen,habe ich selber noch nicht porpiert,da es ja alls grün dünger ist,
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Re: Luzerne silieren

Post by sascha deere »

Ich probiere mal rum :gamer:
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Re: Luzerne silieren

Post by sascha deere »

es hilft alles nix, hier ist mal die xml vom easyflow:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="KroneEasyFlow">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>EasyFlow</en>
<de>EasyFlow</de>
</name>
<typeDesc>EasyFlow</typeDesc>
<filename>KroneBigX1100BeastPack_EasyFlow.i3d</filename>

<size width="7.5" length="3.0" />

<cuttingAreas count="1">
<cuttingArea1 startIndex="1" widthIndex="2" heightIndex="3" losing="false" foldMinLimit="0" foldMaxLimit="0.1"/>
</cuttingAreas>

<rolls>
<roll index="5" speed="0.02" />
<roll index="6" speed="-0.014" />
<roll index="0>9|3|0" speed="0.01" />
</rolls>

<aiLeftMarker index="11" />
<aiRightMarker index="10" />

<aiLeftCheck index="13" />
<aiRightCheck index="12" />

<aiTrafficCollisionTrigger index="14" />

<attacherJoint index="0" jointType="cutter"/>

<dynamicMount forceLimit="0.04" />

<particleSystems>
<threshingParticleSystem type="grass" position="0 0.3 -0.9" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psGrass.i3d" />
<threshingParticleSystem type="wheat" position="0 0.3 -0.9" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
<threshingParticleSystem type="barley" position="0 0.3 -0.9" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
<threshingParticleSystem type="grass_windrow" position="0 0.9 -0.8" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psGrass.i3d" />
<threshingParticleSystem type="wheat_windrow" position="0 0.9 -0.8" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
<threshingParticleSystem type="barley_windrow" position="0 0.9 -0.8" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
<threshingParticleSystem type="luzerne" position="0 0.9 -0.8" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
<threshingParticleSystem type="klee" position="0 0.9 -0.8" rotation="40 180 0" file="ParticleSystems/EasyFlow/psStraw.i3d" />
</particleSystems>

<preferedCombineSize>2</preferedCombineSize>
<fruitTypes fruitTypes="grass wheat barley grass_windrow luzerne klee"/>

<combineGrainTankFruitTypes fruitTypes="grass grass_windrow" />

<convertedFruits>
<convertedFruit input="grass" output="chaff"/>
<convertedFruit input="wheat" output="chaff"/>
<convertedFruit input="barley" output="chaff"/>
<convertedFruit input="luzerne" output="chaff"/>
<convertedFruit input="klee" output="chaff"/>
</convertedFruits>

<components count="5">
<component1 centerOfMass="0 -0.5 0" solverIterationCount="20" />
<component2 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="32" />
<component3 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="32" />
<component4 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="8" />
<component5 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="8" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>9|4|0" rotLimit="0 180 0" transLimit="0 0.12 0" />
<joint component1="0" component2="2" index="0>9|5|0" rotLimit="0 180 0" transLimit="0 0.12 0" />
<joint component1="0" component2="3" index="0>7" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="0" component2="4" index="0>7" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implement2Schema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implement2SchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="1 0"/>

<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
<wheel driveMode="0" repr="1>0" radius="0.209" deltaY="0.25" suspTravel="0.25" spring="100" damper="10" mass="0.4" />
<wheel driveMode="0" repr="2>0" radius="0.209" deltaY="0.25" suspTravel="0.25" spring="100" damper="10" mass="0.4" />
</wheels>

<cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4" />

<groundReferenceNode index="0>" threshold="1.2"/>

<movingParts>
<!-- middle cylinder -->
<movingPart index="0>9|0" referencePoint="0>9|3|1" referenceFrame="0>9|3|1" invertZ="true">
<translatingPart index="0>9|0|0" />
</movingPart>
<movingPart index="0>9|1" referencePoint="0>9|3|2" referenceFrame="0>9|3|2" invertZ="true">
<translatingPart index="0>9|1|0" />
</movingPart>
<movingPart index="0>9|2" referencePoint="0>9|3|3" referenceFrame="0>9|3|3" invertZ="true">
<translatingPart index="0>9|2|0" />
</movingPart>
</movingParts>

<movingTools>
<!-- middlePart -->
<movingTool index="0>9|3">
<!-- lift cylinder -->
<dependentPart index="0>9|0" />
<dependentPart index="0>9|1" />
<dependentPart index="0>9|2" />
<!--dependentPart index="0>4|0|1" /-->
</movingTool>

<!-- support -->
<movingTool index="0>7" componentJointIndex="2 3" anchorActor="0"/>

</movingTools>

<animations>
<animation name="Fold">
<part node="0>9|3" startTime="0" endTime="2.0" startRot="18 0 0" endRot="0 0 0"/>
<part node="0>9|4" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 19 0" endRot="0 0 0"/>
<part node="0>9|5" startTime="0" endTime="2.0" startRot="0 -19 0" endRot="0 0 0"/>
</animation>
<!-- support -->
<animation name="moveSupport">
<part node="0>7" startTime="0" duration="0.05" startTrans="0 0.9 0.4" endTrans="0 0.5 0.435" />
</animation>
</animations>

<support animationName="moveSupport" />

<foldingParts startMoveDirection="1">
<foldingPart componentJointIndex="0" anchorActor="0" animationName="Fold" speedScale="1" />
<foldingPart componentJointIndex="1" anchorActor="0" animationName="Fold" speedScale="1" />
</foldingParts>

<cutterSpeedRotatingParts>
    <cutterSpeedRotatingPart index="0>4" radius="0.140" />
</cutterSpeedRotatingParts>
<dirt dirtInterval="5" cleaningInterval="20" updateInterval="0.1" >
<dirtComponent index="0>" />
<dirtComponent index="0>4" />
<dirtComponent index="0>5" />
<dirtComponent index="0>6" />
<dirtComponent index="0>7|0" />
<dirtComponent index="0>7|1" />
<dirtComponent index="0>8" />
<dirtComponent index="0>8|0" />
<dirtComponent index="0>9|0" />
<dirtComponent index="0>9|0|0" />
<dirtComponent index="0>9|1" />
<dirtComponent index="0>9|1|0" />
<dirtComponent index="0>9|2" />
<dirtComponent index="0>9|2|0" />
<dirtComponent index="0>9|3" />
<dirtComponent index="0>9|3|0" />
<dirtComponent index="0>9|4" />
<dirtComponent index="0>9|5" />
<dirtComponent index="1>" />
<dirtComponent index="1>0" />
<dirtComponent index="1>0|0" />
<dirtComponent index="1>1" />
<dirtComponent index="2>" />
<dirtComponent index="2>0" />
<dirtComponent index="2>0|0" />
<dirtComponent index="2>1" />
</dirt>
</vehicle>
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

hir es geht gut ist klee aber nix andes wie Luzerne

Image
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Post by sascha deere »

zeig mal die xml von dem schneidwerk
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

KroneEasyFlow ich vermute mal das klee und luzerne kein schwad hatt das wegen geht da auch nix ,versuch mal dies im kroneXDisc dann solltes du es mähen können,
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Re: Luzerne silieren

Post by Pil-30 »

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="directdisc_cutter">
<name>
<en>Claas Direct Disc 520</en>
<de>Claas Direct Disc 520</de>
</name>
<typeDesc>
<en>Claas Direct Disc 520</en>
<de>Claas Direct Disc 520</de>
</typeDesc>
<description>$l10n_TypeDesc_Cutter</description>
<filename>Claas_Direct_Disc_520.i3d</filename>

<size width="7.5" length="3.0" />
<roll index="1" />
<translationPart index="0|0" minTrans="0 0 0" maxTrans="0 0 0" transTime="6" touchTransLimit="10"/>

<cuttingAreas count="1">
<cuttingArea1 startIndex="2" widthIndex="3" heightIndex="4" losing="false"/>
</cuttingAreas>

<attacherJoint index="5" jointType="cutter"/>
<threshingParticleSystem position="0 0 -1" rotation="0 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/threshingCutterMiddleParticleSystem.i3d" />
<preferedCombineSize>2</preferedCombineSize>

<fruitTypes fruitTypes="grass wheat rape barley rye oat luzerne klee"/>

<convertedFruits>
<convertedFruit input="grass" output="chaff"/>
<convertedFruit input="wheat" output="chaff"/>
<convertedFruit input="rape" output="chaff"/>
<convertedFruit input="barley" output="chaff"/>
<convertedFruit input="rye" output="chaff"/>
<convertedFruit input="oat" output="chaff"/>
<convertedFruit input="luzerne" output="chaff"/>
<convertedFruit input="klee" output="chaff"/>
</convertedFruits>


<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0 0" />
</components>

<aiLeftMarker index="8" />
<aiRightMarker index="9" />
<aiTrafficCollisionTrigger index="8" />

<rolls>
<roll index="12" speed="0.029" />
<roll index="13" speed="0.029" />
</rolls>

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implement2Schema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implement2SchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="1 0"/>

</vehicle>
hir ist em hallt so wie das das kroneXDisc
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