Patch 1.2 Andauerne Engine crashs beim laden unter Win32

tobiasgo
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Patch 1.2 Andauerne Engine crashs beim laden unter Win32

Post by tobiasgo »

Windoofs sagt dazu das folgende in der fehlerberichterstattung
scheint als wäre verschlimmbessert worden mit 1.1 lief es problemlos ohne abstürze
Log ist sauber
Spiel lässt sich nicht starten und die engine crasht beim laden ohne Logeintrag
vllt hilft Microdoofs fehlercode euch ein wenig weiter.
Systemdaten: Grafik N Vidia Gforce GT630 2GB Ram Treiber Aktuell ( 344.57 ) // Prozessor AMD Athlon II x2 270 3.4 Ghz// 4GB DDR3 // Fenster7/32/Ultimate

Code: Select all

Name der fehlerhaften Anwendung: FarmingSimulator2015Game.exe, Version: 6.0.2.0, Zeitstempel: 0x5485a6f2
Name des fehlerhaften Moduls: FarmingSimulator2015Game.exe, Version: 6.0.2.0, Zeitstempel: 0x5485a6f2
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x00064732
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xa88
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d0140a31663993
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\x86\FarmingSimulator2015Game.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\x86\FarmingSimulator2015Game.exe
Berichtskennung: 9fdb490f-7ffd-11e4-be2f-002522787adc
Logfile bis die Engine Kommt :
  • GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: AMD Athlon(tm) II X2 270 Processor
    Memory: 3839 MB
    OS: Windows NT 6.1 32-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: GeForce GT 630/PCIe/SSE2/3DNOW!
    Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
    Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
    max_texture_layers: 16
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (forced)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:\Users\Tobias\Documents\My Games\FarmingSimulator2015/mods/
    data/sky/sky_day_night.i3d (7.33 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.33 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.88 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.80 ms)
    data/maps/map01.i3d (29673.90 ms)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (712.71 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (458.37 ms)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (182.55 ms)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (430.66 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (66.01 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (39.00 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (216.87 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (29.50 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (5.10 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (543.06 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (6.90 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (6.68 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (301.69 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (44.00 ms)
dann kommt die Engine

Fehler Tritt auf bei starten eines neuen Spiels nach Update auf 1.2

trotz löschen des shader cash, savegames, mods, keine Besserung.
Inputbindings zum test gelöscht zwecks neuerstellen keine besserung

patch 1.1 lief ohne probleme
Last edited by tobiasgo on Fri Jan 09, 2015 12:23 am, edited 3 times in total.
...ist dem "Tod" 3 mal von der Schippe gesprungen :biggrin2: :mrgreen:
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lappyBauer
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by lappyBauer »

Hey das gleiche hab ich auch.

Nach Patch 1.1 install lief es gut sogar Pervormanc war besser.

Dann hab ich den GE 6.0.3 drauf getan und ich komm bis zum Bildschirm "Laden" und das war es kommt die Fehler meldung "Giants Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr" ???

GE wieder runter geschmissen nix gebracht
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tobiasgo
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

lappyBauer wrote:Hey das gleiche hab ich auch.

Nach Patch 1.1 install lief es gut sogar Pervormanc war besser.

Dann hab ich den GE 6.0.3 drauf getan und ich komm bis zum Bildschirm "Laden" und das war es kommt die Fehler meldung "Giants Engine 6.0.2 funktioniert nicht mehr" ???

GE wieder runter geschmissen nix gebracht
Die Performance war Eindeutig besser bei 1.1 da lief das Spiel wenigstens was man nun nicht mehr behaupten kann.
Bin mal gespannt wann wir nicht einen "Betapach" sondern einen "Stable" Patch bekommen der keine weiteren Patches bedarf um lauffähig zu sein.
Für 30 euronen kann man schon verlangen das die grundsätzlichkeiten des Spieles Laufen und nicht so Fehlerbehaftet sind das nichts mehr geht.
Sicher die jenigen die die Software Programmieren sind auch nur Menschen , keine frage und wo Menschen Arbeiten Passieren fehler.
Aber bevor ich etwas den Usern/ Käufern anbiete Teste ich erstmal ob das was ich gebastelt habe auch funktioniert.
und wenns noch probleme gibt behebe ich sie so lange bis der karren Rund läuft.

Den GE hab ich auch geupdatet stimmt aber das es daran liegt kann ich fast nicht glauben da es ja 2 verschiedene programme sind
vor allem sollte LS ja die standartmaps zumindest ohne abrauchen der engine laden können, was ja nicht der fall ist.Ich denke fast das die 32 bit engine vom Game selber nen knaks weg hat. Den patch neu drüber ziehen bringt auch nix schon Probiert.
Last edited by tobiasgo on Wed Dec 10, 2014 1:42 am, edited 1 time in total.
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lappyBauer
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by lappyBauer »

Hmm ich weiss auch nicht mehr weiter.

Ach übrigens ich hab auch die 32bit version
und hab hier Vista wenns behilflich ist.

Hier mal meine Log mehr steht da nicht drin:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz
Memory: 3065 MB
OS: Windows NT 6.0 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Mobility Radeon HD 4500/5100 Series
Version: 3.2.11672 Compatibility Profile Context
Shader Version: 3.30
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Steffen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Last edited by lappyBauer on Wed Dec 10, 2014 1:41 am, edited 1 time in total.
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dtmaster
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by dtmaster »

Mein Mitspieler im MP hat mit der 32 bit auch einige kleine Probleme..

Ich hingegen mit der 64 bit keine Probleme..
Website: http://www.we-play-games.de
Public TS: we-play-games.de:10138
Public IRC : irc.we-play-games.de SSL port: 10000
tobiasgo
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

dtmaster wrote:Mein Mitspieler im MP hat mit der 32 bit auch einige kleine Probleme..

Ich hingegen mit der 64 bit keine Probleme..
denn scheint die 32 bit engine wirklich nen knacks zu haben
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lappyBauer
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by lappyBauer »

Na super. Dann könne ma ja ins Bett gehen vill gibts ja morgen/nachher früh ne antwort von der Obrigkeit ich hoff es :sadnew:
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

lappyBauer wrote:Na super. Dann könne ma ja ins Bett gehen vill gibts ja morgen/nachher früh ne antwort von der Obrigkeit ich hoff es :sadnew:
vllt gibts ja morgen auch ne Lösung des Problems in form eines erneuten Updates ..... wobei ich daran noch nicht glaube
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derelky
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by derelky »

Bei uns im MP game haben wir alle 32/64Bit an einer ecke der Karte immer ein absturz. einmal mussten wir das Fahrzeug per zurücksetzten dort wegholen, wenn sich einer rein tabte crash.

Allerdings ist es eine ModKarte und wir vermuten den Fehler dort. Allerdings waren die Fahrzeuge alle Standard.
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

elky wrote:Bei uns im MP game haben wir alle 32/64Bit an einer ecke der Karte immer ein absturz. einmal mussten wir das Fahrzeug per zurücksetzten dort wegholen, wenn sich einer rein tabte crash.

Allerdings ist es eine ModKarte und wir vermuten den Fehler dort. Allerdings waren die Fahrzeuge alle Standard.
nicht das wir uns falsch verstehen, die engine chrasht schon beim laden ich sehe die Karte nichtmals
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Funky
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by Funky »

Bei mir Stockt das Game ca, in Minütlicher weise als ob es dauernd nachladen müsste.. und das mit Konstanten 60fps
Das sollte damit eigendlich nicht sein!..
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
Memory: 16303 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0 NVIDIA 344.65
Ach jaa.. das gleiche in etwa ist nun auch im GE 6.0.3 beim Scrollen und drehn.. !!
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by Isy1508 »

Hab ich ja Glück gehabt
Hab Patch 1.2 runtergeladen und Windows 8.1 sagt mir immer öffnen geht nicht
tobiasgo
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

beim GE hab ich das stottern auch bin auch wieder vom GE her auf den 6.02 abgestiegen was ärger macht fliegt raus.
Ok mein setup ist ne elle schlechter als das deinige komisch ist patch 1.1 framelimit 25FPS mehr brauch ich nicht Spiel läuft auf mid ohne KG, VS, und AA Völlig flüssig mit gut 50 fahrzeugen im MP. Update 1.2 spiel lässt sich erst garnicht Starten siehe log oben denn hauts die engine zamm
...ist dem "Tod" 3 mal von der Schippe gesprungen :biggrin2: :mrgreen:
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by tobiasgo »

Isy1508 wrote:Hab ich ja Glück gehabt
Hab Patch 1.2 runtergeladen und Windows 8.1 sagt mir immer öffnen geht nicht
joa und in der log zeigt er nix an ... kommt nur das berümte fenster Giant engine ist abgeraucht sie werden benachrichtigt wenn eine lösung ... bla bla bla
...ist dem "Tod" 3 mal von der Schippe gesprungen :biggrin2: :mrgreen:
TommyB
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Re: Patch 1.2 Andauerne Engine crashs

Post by TommyB »

Hallo, ich hab auch das Problem dass nach dem Patch 1-2 nix mehr funktionert - nach klicken des Startbuttons funzt nix mehr...auch nicht nach kompletter neu instalation des Spiel und Patch 1.2 (komischerweise schluckt das Spiel mit Patch 1.2 fast 2Gb Ram vorher nur unter 1GB)... Ohne Patch alles bestens...
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