scheint als wäre verschlimmbessert worden mit 1.1 lief es problemlos ohne abstürze
Log ist sauber
Spiel lässt sich nicht starten und die engine crasht beim laden ohne Logeintrag
vllt hilft Microdoofs fehlercode euch ein wenig weiter.
Systemdaten: Grafik N Vidia Gforce GT630 2GB Ram Treiber Aktuell ( 344.57 ) // Prozessor AMD Athlon II x2 270 3.4 Ghz// 4GB DDR3 // Fenster7/32/Ultimate
Code: Select all
Name der fehlerhaften Anwendung: FarmingSimulator2015Game.exe, Version: 6.0.2.0, Zeitstempel: 0x5485a6f2
Name des fehlerhaften Moduls: FarmingSimulator2015Game.exe, Version: 6.0.2.0, Zeitstempel: 0x5485a6f2
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x00064732
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xa88
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d0140a31663993
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\x86\FarmingSimulator2015Game.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\x86\FarmingSimulator2015Game.exe
Berichtskennung: 9fdb490f-7ffd-11e4-be2f-002522787adc
- GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: AMD Athlon(tm) II X2 270 Processor
Memory: 3839 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 630/PCIe/SSE2/3DNOW!
Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:\Users\Tobias\Documents\My Games\FarmingSimulator2015/mods/
data/sky/sky_day_night.i3d (7.33 ms)
data/sky/rain.i3d (1.33 ms)
data/sky/hail.i3d (0.88 ms)
data/sky/dust.i3d (0.80 ms)
data/maps/map01.i3d (29673.90 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (712.71 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (458.37 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (182.55 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (430.66 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (66.01 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (39.00 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (216.87 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (29.50 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (5.10 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (543.06 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (6.90 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (6.68 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (301.69 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (44.00 ms)
Fehler Tritt auf bei starten eines neuen Spiels nach Update auf 1.2
trotz löschen des shader cash, savegames, mods, keine Besserung.
Inputbindings zum test gelöscht zwecks neuerstellen keine besserung
patch 1.1 lief ohne probleme