Search found 406 matches
- by LS-Lara
- Wed May 15, 2024 10:56 am
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Striegel funktioniert nicht
- Replies: 5
- Views: 311
Re: Striegel funktioniert nicht
Wie bereits angemerkt, kann man Raps im erntereifen Zustand nicht mehr Striegeln. Das wäre ja auch völlig unrealistisch - mit dem Striegel würde man die Pflanzen zerstören. Bis zu welcher maximalen Wachstums-Stufe man Striegel bzw. Hacke verwenden kann, ist in der "maps_fruitTypes.xml" ind...
- by LS-Lara
- Tue May 14, 2024 6:35 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Baumwolle lässt sich nicht verkaufen
- Replies: 12
- Views: 650
Re: Baumwolle lässt sich nicht verkaufen
bei allen i3d Dateien nachgeschaut, aber nirgens diesen Eintrag "unloadTrigger2" gefunden!!! Ich weiß ja nicht, wo Du da gerade schaust, aber die Dateien gehören eindeutig nicht zu dem von Dir zuerst verlinkte Mod mit dem Container. Da wären die Angaben in der "sellEverythingContaine...
- by LS-Lara
- Mon May 13, 2024 2:03 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Baumwolle lässt sich nicht verkaufen
- Replies: 12
- Views: 650
Re: Baumwolle lässt sich nicht verkaufen
Das Problem liegt hier am unloadTrigger der Verkaufsstation. Dieser schwebt in einer Höhe zwischen 1,75m bis 2,75m. Somit viel zu hoch für die dischargeNode des Anhängers. Beim "Drescher" funktioniert es, weil die dischargeNode oben am Abtankförderband liegt und man entsprechend über den T...
- by LS-Lara
- Mon May 13, 2024 10:01 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Frage zum Vector Futtermischer
- Replies: 2
- Views: 210
Re: Frage zum Vector Futtermischer
Die Rezeptanteile werden berechnet aus der Differenz zwischen maxPercentage und minPercentage, normalisiert auf 100%. Wo da die Sinnhaftigkeit liegt, sei mal dahingestellt - so steht es aber in der LUA und läßt sich auch im Spiel genau reproduzieren. Bei der genannten Map wären die efektiven Anteile...
- by LS-Lara
- Sat May 11, 2024 5:57 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: How to add fill types to combine pickup?
- Replies: 2
- Views: 217
Re: How to add fill types to combine pickup?
It has a header that can pickup all kinds of things like grass, straw, silage but not wood chips. The cutter specialization allows to use fruitTypeCategories or fruitTypes. In this case the E294 is set to fruitTypeCategory "pickup" only. On any map with default fruitType definitions that ...
- by LS-Lara
- Sat May 04, 2024 6:18 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: AI worker
- Replies: 2
- Views: 255
Re: AI worker
I assume that the AI's security clearance isn't high enough to operate this "top secret" tractor.
Seriously: how should we be able to help you if you don't even tell us which mod you are actually talking about?
Seriously: how should we be able to help you if you don't even tell us which mod you are actually talking about?
- by LS-Lara
- Sat May 04, 2024 2:25 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Eisenbahn Plazierbar im LS22
- Replies: 4
- Views: 967
Re: Eisenbahn Plazierbar im LS22
Naja, gut.. auf PC ist das machbar, da ihr weit größere Maps habt.. auf Konsole siehts mau aus.. Denn es müssen auch Endpunkte geplant werden und der Zug muß ja außerhalb der Map eine Runde drehen.. das können Konsolero, glaub ich ned machen. Also müßten die auf Maps mit fest eingebauten Zügen und ...
- by LS-Lara
- Mon Apr 29, 2024 1:45 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Map Ellerbach Feldinsel entfernen
- Replies: 6
- Views: 921
Re: Map Ellerbach Feldinsel entfernen
auf diesem bestimmten Feld, wo die Insel in der Mitte ist Welche Feld-Nr. ist denn hier gemeint ? Da gibt es ja mehrere mit Inseln drin, wobei die meist nur aus Bäumen bestehen, die man auch fällen könnte. Oder geht es um die mit Teich ? Ich dachte, CP könnte Inseln umfahren - läuft da evtl. was mi...
- by LS-Lara
- Mon Apr 29, 2024 8:27 am
- Forum: Technische Fragen und Probleme
- Topic: Schaufel kann Strohpellets nicht auf Boden abkippen
- Replies: 13
- Views: 850
Re: Schaufel kann Strohpellets nicht auf Boden abkippen
Habe die Pellets dann mit dem Anhänger vor die Halle gekippt Mit jedem anderen Filltype funktioniert das ja auch ohne Probleme mit der Schaufel... Und an der Halle scheitert es ja auch nicht, ich kann die Strohpellets nicht aus der Schaufel abkippen, egal wo. Nur in Anhänger geht. Es geht also auss...
- by LS-Lara
- Sun Apr 28, 2024 11:06 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: mehr Multi-Terrain Winkel ?
- Replies: 57
- Views: 24350
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Das bedeutet ja, dass die GDM an sich richtig erstellt wurde und auch die Verarbeitung funktioniert. Das Problem kann also nur beim ingame-Erzeugen der Bodenwinkel liegen. Checke noch mal, ob Deine geänderte "fieldGround.xml" in der "map.xml" (poste die ggfs. mal) tatsächlich ric...
- by LS-Lara
- Sun Apr 28, 2024 9:49 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: mehr Multi-Terrain Winkel ?
- Replies: 57
- Views: 24350
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Ich habe es gestern Abend nochmal ausprobiert, also im Giants Editor kann ich die Bodenwinkel alle auswählen und auch "malen". Warum das aber Ingame nicht funktioniert ist mir ein Rätsel. Das ist ja höchst seltsam :hmm: . Die Winkel im GE sind von der Ausrichtung her auch richtig? Wenn Du...
- by LS-Lara
- Sat Apr 27, 2024 5:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: mehr Multi-Terrain Winkel ?
- Replies: 57
- Views: 24350
Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?
Die letzten Einträge in der "fieldGround.xml" für die infoLayer sind doppelt. Die Galgenberg hat keine eigenen, also nur die mit Verweis auf das Spielverzeichnis behalten. Daran sollte es aber eigentlich nicht liegen. Die Einbindung der "fieldGround.xml" in der "map.xml"...
- by LS-Lara
- Sat Apr 27, 2024 2:02 pm
- Forum: [EN] Technical Support
- Topic: FS22 Premium Expanison DLC crop distance textures missing
- Replies: 5
- Views: 1766
Re: FS22 Premium Expanison DLC crop distance textures missing
Indeed, BallySpring runs flawlessly even if Premium DLC is activated. No errors in the log except those we are used to. I have then re-checked with my modmap again and in fact the errors I had are not occuring there any more! I had made multiple changes to the map since then, but nothing major conce...
- by LS-Lara
- Thu Apr 18, 2024 2:00 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: OnlyActiveWhenLowered funktioniert nicht
- Replies: 3
- Views: 348
Re: OnlyActiveWhenLowered funktioniert nicht
Soweit ich das erkenne, wird das "Mähwerk" im spieltechnischen Sinn gar nicht wirklich "gesenkt". Durch das "Entfalten" wird es nur optisch nach unten verschoben - ist aber damit nicht "lowered". Versuch mal: <foldingParts startMoveDirection="1" fold...
- by LS-Lara
- Tue Apr 16, 2024 4:50 pm
- Forum: [EN] Modding
- Topic: The map that i created is only loading to 15%
- Replies: 2
- Views: 368
Re: The map that i created is only loading to 15%
Seems like something is messed up with file paths somewhere. There's definitely a problem with that of your map.xml. Which one is actually your map's directory and what is the other one? C:/Users/Krystian/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Janczewy/ OR C:/Users/Krystian/Documents/My Games/...