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by Achimobil
Thu Dec 14, 2023 8:43 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)
Replies: 877
Views: 193350

Re: Premium Expansion & Premium Edition 14. November 2023 (Zielonka)

Ich seh ja nichtmal das Fruchtauswahlmenü zum Überladen. Oder anders, Hänger steht unterm Silo, ich kann auf "R" rumhämmern wie ich will und nix passiert, Fruchtauswahlmenü zum Überladen kommt nicht. Hatte die Paletten autoload specialisation deinstalliert, prompt gings wieder. Hatte sie ...
by Achimobil
Fri Dec 08, 2023 7:24 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LUA call stack Problem
Replies: 7
Views: 5791

Re: LUA call stack Problem

Und dann als Datei hoch laden und nicht den text rein kopieren ;)
by Achimobil
Mon Dec 04, 2023 7:56 pm
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Autoload nach PC Wechsel
Replies: 6
Views: 4951

Re: Autoload nach PC Wechsel

Jupp, da muss ich Danko recht geben. Alle Mods mit Errors entweder updaten, wenn es ein update ohne fehler gibt, oder löschen und dann noch mal testen
Aber auch die mods mit fs22planet im Namen löschen, mods von so einer kriminellen raubkopie seite sollte keiner laden.
by Achimobil
Mon Dec 04, 2023 8:17 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Autoload nach PC Wechsel
Replies: 6
Views: 4951

Re: Autoload nach PC Wechsel

Vielleicht hast du einen nicht kompatiblen Mod jetzt mit drauf.
Aber ohne Log weiß man leider auch nicht welches AL du benutzt.
Nicht erkannt klingt nach den a pallet autoload. In dem Fall interpretiere ich dass du die Menüpunkte siehst im Fahrzeug und ihn auch einschalten kannst?
by Achimobil
Sat Dec 02, 2023 9:33 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Mod zum Colli deaktivieren?
Replies: 6
Views: 2375

Re: Mod zum Colli deaktivieren?

Ja, nur Kollision entfernen geht. Dies ist allerdings eine Taste ohne default belegung. Muss man sich selbst belegen
by Achimobil
Fri Nov 24, 2023 11:18 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Suche Gameserver für Modding
Replies: 4
Views: 2913

Suche Gameserver für Modding

Wie der Titel schon sagt suche ich einen Gameserver Anbieter der für das Modding geeignet ist. Als Skript Modder beim Testen und Debuggen auf dem Dedi muss ich immer wieder Log Ausgaben einbauen in die funktionen und dann den Mod auf dem Server austauschen. Bisher ging das so: - Server abschalten - ...
by Achimobil
Tue Oct 03, 2023 8:15 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: LS22-Verbrauch der Viehställe zu hoch eingestellt
Replies: 1
Views: 229

Re: LS22-Verbrauch der Viehställe zu hoch eingestellt

Z.B. Maize+ erhöht die Futter und ertragsmengen bei den Kühen und wenn mit der Maize+ AFA gespielt wird, dann sogar auf realistische Monatswerte.
by Achimobil
Tue Oct 03, 2023 8:12 am
Forum: Technische Fragen und Probleme
Topic: Keine Milch von Kühen
Replies: 4
Views: 612

Re: Keine Milch von Kühen

Mit dem EAS geben die Kühe erst am dem 28. Monat Milch so wie im RL halt auch, nach dem ersten Kalben
by Achimobil
Mon Sep 25, 2023 8:16 am
Forum: [EN] Modding
Topic: Production Point
Replies: 7
Views: 1303

Re: Production Point

Take a look in the Dokumentation of the Production Revamp Mod. Things like hiding the production from the menü with autorun are possible there.
by Achimobil
Wed Sep 20, 2023 9:53 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Precision Farming und Wein + Oliven
Replies: 19
Views: 6820

Re: Precision Farming und Wein + Oliven

Stimmt. Die Felder unter den Weintrauben werden immer noch mitgerechnet und machen den Gesamtbonus kaputt.
Ich hab hier mal ein Video gemacht wir man sich das beheben kann. Zumindest bis Giants das endlich gefixed hat im Precission Farming

https://youtu.be/XSvz7kga5k4
by Achimobil
Sun Sep 17, 2023 1:29 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Precision Farming und Wein + Oliven
Replies: 19
Views: 6820

Re: Precision Farming und Wein + Oliven

Ich will das Thema noch mal aufgreifen.
Wenn PF mit den Weintrauben nichts zu tun hat, warum werden dann die Weintrauben in den PF Bonus mit eingerechnet?
Ich hab ein Feld mit Trauben angelegt und jetzt ist die PF Wertung, die vorher auf gesamt ca. 99 war auf 70 runter.
by Achimobil
Fri Sep 15, 2023 7:26 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: John Deere CS 690 Lavendel
Replies: 19
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Re: John Deere CS 690 Lavendel

Also ich hab nur die numBlocksPerUnit massic runter geschraubt. 0,5 oder so und dann die height und weight so lange erhöht bis es realistisch aus sah. Mehr nicht. Die Texturen auf der NF Marsch waren dafür geeignet, wie man auf dem Bilder sieht. Das kann auf anderen Maps natürlich anders sein, wenn ...
by Achimobil
Thu Sep 14, 2023 8:23 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: John Deere CS 690 Lavendel
Replies: 19
Views: 2198

Re: John Deere CS 690 Lavendel

Natürlich, aber er hat denen wohl gesagt, er hätte das anders verstanden. Ich habe mit ihm jetzt über FB kontakt und er denkt darüber nach.
Ich hoffe natürlich, dass er den Mod wieder frei gibt, aber was er macht weiß er wohl nur selbst
by Achimobil
Thu Sep 14, 2023 7:11 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: John Deere CS 690 Lavendel
Replies: 19
Views: 2198

Re: John Deere CS 690 Lavendel

Also zum Thema wie realistisch das ist mit dem Ernter. Hier sieht man dass es mit dem Häcksler gemacht werden kann mit entsprechenden speziellen Schneidwerk: https://youtu.be/SyW5oMUzafc?si=sLplJdKZLA7hvnNu&t=372 Darauf basierend habe ich den Umbau gemacht. Zum Lavendel: Der auf dem Bildern ist ...
by Achimobil
Thu Sep 14, 2023 12:02 am
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: John Deere CS 690 Lavendel
Replies: 19
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Re: John Deere CS 690 Lavendel

Fast Richtig Ace. Der Ernter ist auf Realistisch aussehenden Lavendel ausgelegt. Leider hat diesen bisher kein Modder den verfügbaren Lavendel mal so eingestellt, dass er auch Realistisch aus sieht. Ernten kann man ihn aber damit trotzdem und zwar wesentlich schicker als mit dem Weizenschneidwerk fi...