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by Unimog411
Thu Oct 20, 2022 5:00 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: [LS22] Maize +
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Re: [LS22] Maize +

Hallo zusammen, die Grunddaten zu den Tieren steht ja leider in der Datei animals.xml im geschützten DataS Ordner. Im WWW findet man die "TemplateMap" auch für LS22, dort ist eine animals.xml dabei. -> siehe Spoiler Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sag...
by Unimog411
Sat Oct 01, 2022 1:07 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Tierhaltung Futterverbräuche, Produktion Mist/Gülle
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Re: Tierhaltung Futterverbräuche, Produktion Mist/Gülle

die Datei heisst animals.xml und befindet sich leider im Ordner DataS und damit geschützt. Irgendwann gab es mal eine leere Grundkarte, ich glaube die heisst "TemplateMap", dort war eine animals.xml dabei. Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sagen. <anima...
by Unimog411
Tue Jun 14, 2022 5:47 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Frage zu Anhängerfülllimit/Gewichten
Replies: 12
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Re: Frage zu Anhängerfülllimit/Gewichten

Im Spiel selbst findet man solche Angaben leider nicht. Die Gewichte sind in der fillTypes.xml definiert (kann also bei Mod-Maps anders sein) Im Grundspiel (um einige zu nennen) Weizen: massPerLiter="0.78" Gerste: massPerLiter="0.68" Hafer: massPerLiter="0.50" Raps: mas...
by Unimog411
Sun Jan 02, 2022 4:01 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Herbizid und Flüssiggünger Paletten
Replies: 16
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Re: Herbizid und Flüssiggünger Paletten

Hallo Tsl11,

das müsste die Zeile

Code: Select all

<fillTriggerVehicle triggerNode="fillTrigger" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="200"/>
sein. Dort den Wert "litersPerSecond" höher setzen
by Unimog411
Wed Sep 22, 2021 7:01 pm
Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
Topic: Werft einen Blick auf den neuen Charakter-Editor im Landwirtschafts-Simulator 22!
Replies: 63
Views: 40829

Re: Werft einen Blick auf den neuen Charakter-Editor im Landwirtschafts-Simulator 22!

Oh, sehen da einen Imkeranzug!?
Nur für das "Bienenhaus", wie es jetzt gibt, wäre der doch überflüssig.
by Unimog411
Sun Oct 25, 2020 5:48 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
Replies: 2
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Re: l10n modDesc Verkaufsstellen

Hallo silenceko, so ein Problem mit den Namen hatte ich bei meiner umgebauten Geiselberg-Map auch, allerdings bei den Tieren. Hast du die Verkaufsstellen direkt in der Karte oder über die Item.xml eingebaut? Über die "item.xml-Variante" hat bei mir noch ein Eintrag in der ModDesk.xml der M...
by Unimog411
Fri Nov 01, 2019 10:32 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Seasons Färsen zu Kühe
Replies: 2
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Re: Seasons Färsen zu Kühe

Im Savegame Datei "items.xml" stehen die Daten der Tiere drin stehen. Färse zur Kuh sollte ja nur Altersabhängig sein. Ich habe derzeit keine Kühe, deshalb am Beispiel der Schafe Savegame -> Datei items.xml entsprechenden Stall auswählen, dort unter module name="animals" seasons_...
by Unimog411
Sat Feb 02, 2019 3:28 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
Replies: 18
Views: 1807

Re: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung

und die verbesserten Varianten Variante A - Pflug lässt sich sowohl links, als auch rechts einklappen - allerdings mit den Fehler evtl. zweimal die Taste zu drücken. wheelarm und wheelrot einfach weg lassen. <animation name="foldPlow"> <part node="plough" startTime="0" ...
by Unimog411
Fri Feb 01, 2019 10:01 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
Replies: 18
Views: 1807

Re: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung

Hier die Lösung für alle, die in der xml-Datei was ändern können. neuen Textblock einfügen <foldable> <foldingParts startMoveDirection="0" turnOnFoldDirection="-1"> <foldingPart animationName="foldPlow" speedScale="1" /> </foldingParts> </foldable> Textblock u...
by Unimog411
Mon Jan 07, 2019 5:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: LS 19 Ertrag Tiere
Replies: 9
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Re: LS 19 Ertrag Tiere

Die Werte für die Tiere stehen in der "...animalhusbandry.xml" und die liegt leider in den verschlüsselten dataS-Ordner.
Mit einen Script könnte man sie aber ingame auslesen - da bin ich aber auch zu unbeholfen :blushnew:
by Unimog411
Sun Jan 06, 2019 7:16 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: LS 19 Schafe Wolle
Replies: 4
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Re: LS 19 Schafe Wolle

Hallo Zomby, vorweg die Warnmeldung: das ist ein Eingriff in den Grunddaten, evtl. funktioniert der MP nicht mehr, alles auf eigener Gefahr und bitte an eine Sicherungskopie denken. Die Füllmenge der Wollpalletten findet man bei der Pallette direkt, also Gebäude, Map unabhängig. Hier der Pfad: C:\Pr...
by Unimog411
Mon Dec 17, 2018 9:44 pm
Forum: Allgemeine Diskussionen
Topic: Restprodukt der Schweine verwenden
Replies: 2
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Re: Restprodukt der Schweine verwenden

Hallo,
habe mir mal die xml-Datei vom Schweinestall angeschaut. Demnach sollte da Schweinefutter liegen! (Im LS17 war es noch Mais)
Kann es sein, dass Deine Futtertröge noch voll sind? Kann passieren, wenn man komplett auffüllt und dann Tiere verkauft, dann sind die Tröge quasi "übervoll".
by Unimog411
Sat Jan 06, 2018 5:45 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Problem Collision
Replies: 14
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Re: Problem Collision

so erkenne ich erstmal keinen Fehler. Aber zur Vorsicht nochmal nachgehakt: Hast Du nach den Script-Durchlauf ein neues Spiel gestartet bzw. im Savegame-Ordner die Datei "tipColMap.grle" gelöscht? Passier mir nämlich auch gelegentlich. Was in der Map geändert und nicht das Savegame angepas...
by Unimog411
Sun Dec 24, 2017 6:55 am
Forum: Mobile
Topic: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
Replies: 8
Views: 1167

Re: Futter und Wasser wird nicht weniger ...

ist mir noch eingefallen :blushnew: Überfüllen kann man auch mit Ballen. Aus Anhängern und Schaufeln wird immer nur bis 100% aufgefüllt (Ausnahme Kuh-Mischfutter und Schweinefutter, da werden ja gleich mehrere Sachen aufgefüllt. Solange eins davon unter 100% werden die anderen überfüllt). Kommt man ...
by Unimog411
Sat Dec 23, 2017 10:41 pm
Forum: Mobile
Topic: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
Replies: 8
Views: 1167

Re: Futter und Wasser wird nicht weniger ...

Die Balkenanzeige gibt nur 100% an, bezogen auf die max. Tage (SM 3 Tage, Original 6 Tage) Deine Tröge scheinen "Übervoll" zu sein, z.B. 130 %. Der Zahlenwert gibt die derzeitige Menge korrekt an. Deshalb die Frage, ob Du max. aufgefüllt und danach Tiere verkauft hast. Vereinfach dargestel...