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- by Unimog411
- Thu Oct 20, 2022 5:00 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: [LS22] Maize +
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Re: [LS22] Maize +
Hallo zusammen, die Grunddaten zu den Tieren steht ja leider in der Datei animals.xml im geschützten DataS Ordner. Im WWW findet man die "TemplateMap" auch für LS22, dort ist eine animals.xml dabei. -> siehe Spoiler Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sag...
- by Unimog411
- Sat Oct 01, 2022 1:07 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Tierhaltung Futterverbräuche, Produktion Mist/Gülle
- Replies: 5
- Views: 1707
Re: Tierhaltung Futterverbräuche, Produktion Mist/Gülle
die Datei heisst animals.xml und befindet sich leider im Ordner DataS und damit geschützt. Irgendwann gab es mal eine leere Grundkarte, ich glaube die heisst "TemplateMap", dort war eine animals.xml dabei. Ob es tatsächlich die Grunddaten aus den LS22 sind kann ich aber nicht sagen. <anima...
- by Unimog411
- Tue Jun 14, 2022 5:47 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Frage zu Anhängerfülllimit/Gewichten
- Replies: 12
- Views: 1943
Re: Frage zu Anhängerfülllimit/Gewichten
Im Spiel selbst findet man solche Angaben leider nicht. Die Gewichte sind in der fillTypes.xml definiert (kann also bei Mod-Maps anders sein) Im Grundspiel (um einige zu nennen) Weizen: massPerLiter="0.78" Gerste: massPerLiter="0.68" Hafer: massPerLiter="0.50" Raps: mas...
- by Unimog411
- Sun Jan 02, 2022 4:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Herbizid und Flüssiggünger Paletten
- Replies: 16
- Views: 3559
Re: Herbizid und Flüssiggünger Paletten
Hallo Tsl11,
das müsste die Zeile
sein. Dort den Wert "litersPerSecond" höher setzen
das müsste die Zeile
Code: Select all
<fillTriggerVehicle triggerNode="fillTrigger" fillUnitIndex="1" litersPerSecond="200"/>
- by Unimog411
- Wed Sep 22, 2021 7:01 pm
- Forum: Neuigkeiten und Ankündigungen
- Topic: Werft einen Blick auf den neuen Charakter-Editor im Landwirtschafts-Simulator 22!
- Replies: 63
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Re: Werft einen Blick auf den neuen Charakter-Editor im Landwirtschafts-Simulator 22!
Oh, sehen da einen Imkeranzug!?
Nur für das "Bienenhaus", wie es jetzt gibt, wäre der doch überflüssig.
Nur für das "Bienenhaus", wie es jetzt gibt, wäre der doch überflüssig.
- by Unimog411
- Sun Oct 25, 2020 5:48 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: l10n modDesc Verkaufsstellen
- Replies: 2
- Views: 371
Re: l10n modDesc Verkaufsstellen
Hallo silenceko, so ein Problem mit den Namen hatte ich bei meiner umgebauten Geiselberg-Map auch, allerdings bei den Tieren. Hast du die Verkaufsstellen direkt in der Karte oder über die Item.xml eingebaut? Über die "item.xml-Variante" hat bei mir noch ein Eintrag in der ModDesk.xml der M...
- by Unimog411
- Fri Nov 01, 2019 10:32 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Seasons Färsen zu Kühe
- Replies: 2
- Views: 684
Re: Seasons Färsen zu Kühe
Im Savegame Datei "items.xml" stehen die Daten der Tiere drin stehen. Färse zur Kuh sollte ja nur Altersabhängig sein. Ich habe derzeit keine Kühe, deshalb am Beispiel der Schafe Savegame -> Datei items.xml entsprechenden Stall auswählen, dort unter module name="animals" seasons_...
- by Unimog411
- Sat Feb 02, 2019 3:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
- Replies: 18
- Views: 1807
Re: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
und die verbesserten Varianten Variante A - Pflug lässt sich sowohl links, als auch rechts einklappen - allerdings mit den Fehler evtl. zweimal die Taste zu drücken. wheelarm und wheelrot einfach weg lassen. <animation name="foldPlow"> <part node="plough" startTime="0" ...
- by Unimog411
- Fri Feb 01, 2019 10:01 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
- Replies: 18
- Views: 1807
Re: Pflug Kuhn VariMaster 153 und Transportstellung
Hier die Lösung für alle, die in der xml-Datei was ändern können. neuen Textblock einfügen <foldable> <foldingParts startMoveDirection="0" turnOnFoldDirection="-1"> <foldingPart animationName="foldPlow" speedScale="1" /> </foldingParts> </foldable> Textblock u...
- by Unimog411
- Mon Jan 07, 2019 5:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS 19 Ertrag Tiere
- Replies: 9
- Views: 4678
Re: LS 19 Ertrag Tiere
Die Werte für die Tiere stehen in der "...animalhusbandry.xml" und die liegt leider in den verschlüsselten dataS-Ordner.
Mit einen Script könnte man sie aber ingame auslesen - da bin ich aber auch zu unbeholfen
Mit einen Script könnte man sie aber ingame auslesen - da bin ich aber auch zu unbeholfen
- by Unimog411
- Sun Jan 06, 2019 7:16 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: LS 19 Schafe Wolle
- Replies: 4
- Views: 1309
Re: LS 19 Schafe Wolle
Hallo Zomby, vorweg die Warnmeldung: das ist ein Eingriff in den Grunddaten, evtl. funktioniert der MP nicht mehr, alles auf eigener Gefahr und bitte an eine Sicherungskopie denken. Die Füllmenge der Wollpalletten findet man bei der Pallette direkt, also Gebäude, Map unabhängig. Hier der Pfad: C:\Pr...
- by Unimog411
- Mon Dec 17, 2018 9:44 pm
- Forum: Allgemeine Diskussionen
- Topic: Restprodukt der Schweine verwenden
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Re: Restprodukt der Schweine verwenden
Hallo,
habe mir mal die xml-Datei vom Schweinestall angeschaut. Demnach sollte da Schweinefutter liegen! (Im LS17 war es noch Mais)
Kann es sein, dass Deine Futtertröge noch voll sind? Kann passieren, wenn man komplett auffüllt und dann Tiere verkauft, dann sind die Tröge quasi "übervoll".
habe mir mal die xml-Datei vom Schweinestall angeschaut. Demnach sollte da Schweinefutter liegen! (Im LS17 war es noch Mais)
Kann es sein, dass Deine Futtertröge noch voll sind? Kann passieren, wenn man komplett auffüllt und dann Tiere verkauft, dann sind die Tröge quasi "übervoll".
- by Unimog411
- Sat Jan 06, 2018 5:45 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Problem Collision
- Replies: 14
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Re: Problem Collision
so erkenne ich erstmal keinen Fehler. Aber zur Vorsicht nochmal nachgehakt: Hast Du nach den Script-Durchlauf ein neues Spiel gestartet bzw. im Savegame-Ordner die Datei "tipColMap.grle" gelöscht? Passier mir nämlich auch gelegentlich. Was in der Map geändert und nicht das Savegame angepas...
- by Unimog411
- Sun Dec 24, 2017 6:55 am
- Forum: Mobile
- Topic: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
- Replies: 8
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Re: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
ist mir noch eingefallen :blushnew: Überfüllen kann man auch mit Ballen. Aus Anhängern und Schaufeln wird immer nur bis 100% aufgefüllt (Ausnahme Kuh-Mischfutter und Schweinefutter, da werden ja gleich mehrere Sachen aufgefüllt. Solange eins davon unter 100% werden die anderen überfüllt). Kommt man ...
- by Unimog411
- Sat Dec 23, 2017 10:41 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
- Replies: 8
- Views: 1167
Re: Futter und Wasser wird nicht weniger ...
Die Balkenanzeige gibt nur 100% an, bezogen auf die max. Tage (SM 3 Tage, Original 6 Tage) Deine Tröge scheinen "Übervoll" zu sein, z.B. 130 %. Der Zahlenwert gibt die derzeitige Menge korrekt an. Deshalb die Frage, ob Du max. aufgefüllt und danach Tiere verkauft hast. Vereinfach dargestel...