Sodale, Danke dir für's mitmachen! Ich fang mal an:Danko40 wrote: ↑Thu Feb 07, 2019 9:57 am Hallo Kenny
Vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst, unsere Fragen zu beantworten! Ich lege gleich mal mit meinen hier los:
1. Gleich bei der ersten Frage muss ich ein wenig ausholen
Ich bin Konsolenspieler (XB1 X) im Singleplayer und wünsche mir, dass Mod’s erscheinen, die mir das Bauernleben mit Scripts erleichtern. Ich ziele hier speziell auf Autoload-Scripts (https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2017) oder welche, bei denen man Zäune mit einem Schalter entfernen kann. Solche Mods gibt es zum Glück mittlerweile im LS17, wohl aber nur mit „Tricks“ und viel Können vom entsprechenden Modder.
A. Nun frage ich dich, warum werden im LS-Grundspiel nicht gleich solche Scripts eingebaut / mitgeliefert, dass es den Moddern erleichtert, auch uns Konsolenspielern solche tollen Helferlein einfacher zur Verfügung zu stellen?
B. Ist dies in Zukunft so geplant?
C. Wenn ja, ab welcher LS-Version?
2. Gestern habe ich im LS17 in zwei Spieltagen fast 400 Ballen gepresst. Es ist mir nicht unbekannt, dass es aufgrund der Performance eine Begrenzung der Ballen auf 200 gibt. Was ich aber festgestellt habe, dass aufgrund der maximalen Anzahl von 200 Ballen zu keinen Performace-Problemen gekommen ist. Also frage ich mich, ob die Begrenzung von 200 überhaupt gerechtfertigt ist oder dies nicht auf eine höhere Anzahl begrenzt werden kann?
Ich spreche dies speziell an, da 200 Ballen auf der Map doch sehr wenig sind, wenn man nebenbei noch 300-400 Kühe mit Mischration aus Ballen füttern muss und gleichzeitig das Stroh in Ballen verkaufen will.
A. Ist in Zukunft im aktuellen Titel geplant, die Begrenzung von 200 Ballen auf den Konsolen zu erhöhen?
3. Zwischen LS17 und 19 gibt es spielerisch einige Gegensätze, bei dem ich speziell von einem Versuch, 'das Rad neu zu erfinden' ansprechen will:
Zurücksetzen von Maschinen: viewtopic.php?f=955&t=142343
Direktsaat-Maschinen erfüllen keinen Düngerstufen-Wechsel mehr:viewtopic.php?f=957&t=134885
Beim Rauszoomen werden Motorensounds leiser:viewtopic.php?f=955&t=131057&p=1080576& ... n#p1080576
Fahrzeuglicht ein-/ausschalten:viewtopic.php?f=955&t=141661&p=1097940& ... t#p1097940
A. Als ich noch im LS19'er unterwegs war, habe ich mich immer wieder gefragt, warum ihr euch für solche Spielanpassungen entschieden habt, welche sich eigentlich im LS17 gut bewährt haben und sich meines Wissens auch von niemand anderem bemängelt wurde?
B. Wäre es in Zukunft nicht wünschenswert, in dieser Angelegenheit etwas mehr Feingefühl zu zeigen?
zu 1. Dass LUA Skripte ein Problem sind auf Konsolen, muss ich nicht erwähnen - haben wir ja oft genug Schlaue Modder lösen sowas über XMLs - die sind kein Problem und werden ja quasi in jedem Mod mitgeliefert. Man versucht quasi mit dem, was das Spiel einem gibt zu arbeiten, ohne neuen Code mit LUAs zu schreiben. Demzufolge ist das nichts was wir irgendwie extra einbauen. Mann kann es den Moddern vlt. nur irgendwie einfacher machen in der Hinsicht - das kommt aber auf die Grundstruktur des Codes an und da kann dir einer der Devs wohl mehr erzählen - ich bin da leider nicht tief genug drin.
zu 2. Ballen sind nur ein Faktor die sich auf die Performance auswirken. Das Limit kommt daher, da wir einkalkulieren was passiert, wenn der Spieler 200 Ballen presst, das max. Level von X Bäumen fällt (genaue Zahl weiß ich gerade nicht) und seine sechs Helfer aktiv im MP mit fünf anderen Spielern hat. Demzufolge muss das Spiel immer einigermaßen gut laufen bei dieser Maximalauslastung, deshalb kann es sein, dass du eines der Limits erreichst aber das Spiel eben noch läuft da die anderen Performance-Problemzonen nicht ausgelastet ist...macht das irgendwie Sinn? Ich hoffe.
zu 3. Puh, ja - das sind alles spezielle Game Design-Entscheidungen gewesen - diese machen die Producer und wir geben oftmals Feedback wie das implementiert wird. Letztendlich haben wir da aber nicht das letzte Wort in der QA. Sounds wurden immer wieder überarbeitet, vor allem kommen auch einige neue Anpassungen im nächsten Patch 1.3 für Euch. Wir hören da aber immer auf Euch - schreibt ins Allgemeine Diskussionen-Forum, lasst Eure Stimmen im Discord hören - wir kriegen das mit, keine Sorge QA und auch die Community-Abteilung geben das dann entsprechend weiter und lassen das mit einfließen. So, ich hoffe ich habe nichts vergessen.