TipCollision

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FusingGrain
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Re: TipCollision

Post by FusingGrain »

merci
Last edited by FusingGrain on Thu Jan 07, 2021 12:00 pm, edited 1 time in total.
jd6910_RS
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Re: TipCollision

Post by jd6910_RS »

En fait, si je modifie ne fusse que déplacer un élément de husbandrycowlarge dans l'espace via giant, j'exporte puis je vais igname. Je retrouve tout le husbandrycowlarge dans le ciel. C'est comme si il n'avait pas repris la position qui est pourtant bien dans le items.xml.

Voilà l'extrait de items:

<item className="AnimalHusbandry" filename="$mapdir$/maps/placeables/animalHusbandry/husbandryCowLarge.xml" position="-268.281 50.03 -66.991" rotation="0 0 0" age="0" farmId="1">
<animatedObjects>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
<module name="foodSpillage" fillCapacity="0.000000" cleanlinessFactor="0.000000" foodToDrop="0.000000"/>
<module name="straw" fillCapacity="0.000000">
<fillLevel fillType="STRAW" fillLevel="0.000000"/>
</module>
<module name="milk" fillCapacity="0.000000">
<fillLevel fillType="MILK" fillLevel="0.000000"/>
</module>
<module name="manure" fillCapacity="0.000000" manureToDrop="0.000000" manureToRemove="0.000000"/>
<module name="animals" fillCapacity="0.000000"/>
<module name="liquidManure" fillCapacity="0.000000">
<fillLevel fillType="LIQUIDMANURE" fillLevel="0.000000"/>
</module>
<module name="water" fillCapacity="0.000000">
<fillLevel fillType="WATER" fillLevel="0.000000"/>
</module>
<module name="food" fillCapacity="0.000000">
<fillLevel fillType="DRYGRASS_WINDROW" fillLevel="0.000000"/>
<fillLevel fillType="GRASS_WINDROW" fillLevel="0.000000"/>
<fillLevel fillType="SILAGE" fillLevel="0.000000"/>
<fillLevel fillType="FORAGE" fillLevel="0.000000"/>
</module>
</item>

Voilà l'extrait du modes.xml:

<storeItems>
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/gasStation/gasStation01.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/bga/bga.xml"/>
<storeItem xmlFilename="$data/placeables/mapDE/sellingStationBales/sellingStationBales.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/animalHusbandry/husbandryHorse.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/animalHusbandry/husbandryChickenLarge.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/animalHusbandry/husbandryCowLarge.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/animalHusbandry/husbandrySheepLarge.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/animalHusbandry/husbandryPigLarge.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/workshop/workshop.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/bunkerSilo/bga.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/farmSilos/farmSiloLarge.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/farmBuildings/farmHouse.xml" />
<storeItem xmlFilename="maps/placeables/waterFillTriggers/waterFillTriggers.xml" />
</storeItems>

Et mon log ne me dit rien d'error sur le chargement des husbandrycowlarge...
jd6910_RS
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Re: TipCollision

Post by jd6910_RS »

Et lorsque je veux modifier qqch dans le cowhusbandry, je l'importe dans giant. Mais celui-ci n'est pas directement à la bonne place. Je dois le bouger et mettre à la bonne place. Est-ce une piste....
FusingGrain
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Re: TipCollision

Post by FusingGrain »

merci
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