Projet map x4
Re: Projet map x4
Bonsoir à tous
Pour le tracteur qui s’arrête; il faut régler l'AutoDrive (Hauteur de collision au sol 2 m) car en dessous il s’arrête.
Le soucis vient des passage à niveaux, il y a les traverses en béton qui sont un peu haut à certains endroit.
Et je pense que les splines des véhicules sont trot bas au niveau des barrières.
Pour le tracteur qui s’arrête; il faut régler l'AutoDrive (Hauteur de collision au sol 2 m) car en dessous il s’arrête.
Le soucis vient des passage à niveaux, il y a les traverses en béton qui sont un peu haut à certains endroit.
Et je pense que les splines des véhicules sont trot bas au niveau des barrières.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Projet map x4
Bonsoir Claudeclaude 68 wrote: ↑Sat Jan 09, 2021 6:12 pm Bonsoir à tous
Pour le tracteur qui s’arrête; il faut régler l'AutoDrive (Hauteur de collision au sol 2 m) car en dessous il s’arrête.
Le soucis vient des passage à niveaux, il y a les traverses en béton qui sont un peu haut à certains endroit.
Et je pense que les splines des véhicules sont trot bas au niveau des barrières.
Pour l'exemple que j'ai montré avec le tracteur c'était un arrêt volontaire et pas d'Autodrive ni Courseplay activé.
F.24
Re: Projet map x4
Salut Fernand
OK
Mais lorsqu'on utilise l'AutoDrive et qu'on règle la hauteur de collision au sol à 1.25 m le tracteur s’arrête.
OK
Mais lorsqu'on utilise l'AutoDrive et qu'on règle la hauteur de collision au sol à 1.25 m le tracteur s’arrête.
Bon jeu à tous
Claude 68 ( joueur PC)
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Re: Projet map x4
Salut tu as raison et j'ai remarqué que sur les camions si l'on active la touche F5 en jeu le prisme de collision vient toucher .
F.24
Re: Projet map x4
Je savais pas qu'on pouvait régler la hauteur de collision
Joueur PC.
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vinc1967#4351
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Re: Projet map x4
Bonsoir Vincent
Je ne sais pas si mes remarques te sont utiles.
Je viens de faire une manip avec le mapDE_trafficSystem du fichier source de base en ajoutant un tipperTruck + dumpTruck à fin d'avoir un passage de camion plus souvent le topSpeed à ="0.0100" .
Le problème est toujours présent, il faut chercher ailleurs.
F.24
Edit:
Ton souci est localisé avec le PN .
1- mapDE_trafficSystem caché dans items .xml pas de problème les camions passent.
2 -mapDE_trafficSystem activé dans items.xml avec le retrait du PN en question pas de problème les camions passent.
Donc le souci est bien liés aux PN je ne sais pas si il sont tous en cause.
Voilà, j'arrête pour ce soir en attendant les contres propositions.
F.24
Je ne sais pas si mes remarques te sont utiles.
Je viens de faire une manip avec le mapDE_trafficSystem du fichier source de base en ajoutant un tipperTruck + dumpTruck à fin d'avoir un passage de camion plus souvent le topSpeed à ="0.0100" .
Le problème est toujours présent, il faut chercher ailleurs.
F.24
Edit:
Ton souci est localisé avec le PN .
1- mapDE_trafficSystem caché dans items .xml pas de problème les camions passent.
2 -mapDE_trafficSystem activé dans items.xml avec le retrait du PN en question pas de problème les camions passent.
Donc le souci est bien liés aux PN je ne sais pas si il sont tous en cause.
Voilà, j'arrête pour ce soir en attendant les contres propositions.
F.24
Re: Projet map x4
Super ça fait plaisir.
Je suis en train de repeindre les routes avec paints.net. on vois déjà la différence
Le problème étant un 4x les contraste et les réglages sont difficiles.
Dès que j'aurai fini je vous tiens au courant.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour,
Au sujet du camion qui bloque aux PN, car il bloque à tous les PN contrairement aux voitures qui passent ces memes PN, ca m'a fait penser à un problème non pas aux PN, sinon on aurais le problème aussi avec les voitures mais un soucis localisé au niveau du camion lui-meme.
J'ai donc été fouiller dans les fichiers du jeu dans les véhicules du traffic et il s'agit bien d'un problème avec le camion, Giant n'ayant pas fait son travail correctement, pour preuve le screen ci-desssous, ou on peut voir que le trigger de collision du camion est dans le sol contrairement a celui de la voiture, le problème à été vite résolu, copie des fichiers des véhicules du traffic dans le dossier de la map, déplacement du trigger de collision vers le haut et modification du traffic.xml en conséquence et maintenant plus aucun soucis de camion qui bloque au PN.
Le correctif à deja été envoyé à vincent pour l'inclure dans la map.
Bon dimanche,
FusingGrain
Au sujet du camion qui bloque aux PN, car il bloque à tous les PN contrairement aux voitures qui passent ces memes PN, ca m'a fait penser à un problème non pas aux PN, sinon on aurais le problème aussi avec les voitures mais un soucis localisé au niveau du camion lui-meme.
J'ai donc été fouiller dans les fichiers du jeu dans les véhicules du traffic et il s'agit bien d'un problème avec le camion, Giant n'ayant pas fait son travail correctement, pour preuve le screen ci-desssous, ou on peut voir que le trigger de collision du camion est dans le sol contrairement a celui de la voiture, le problème à été vite résolu, copie des fichiers des véhicules du traffic dans le dossier de la map, déplacement du trigger de collision vers le haut et modification du traffic.xml en conséquence et maintenant plus aucun soucis de camion qui bloque au PN.
Le correctif à deja été envoyé à vincent pour l'inclure dans la map.
Bon dimanche,
FusingGrain
Re: Projet map x4
Bonjour FusingGrain
J'ai envoyé un MP à Vincent sur le sujet .
F.24
J'ai envoyé un MP à Vincent sur le sujet .
F.24
Re: Projet map x4
Bonjour, et merci FusingGrain et Vinc, 34 pages bourrées d'infos, c'est excellent pour une carte perso non ModHub.
Re: Projet map x4
Bonjour FusingGrainFusingGrain wrote: ↑Sun Jan 10, 2021 11:21 am Bonjour,
Au sujet du camion qui bloque aux PN, car il bloque à tous les PN contrairement aux voitures qui passent ces memes PN, ca m'a fait penser à un problème non pas aux PN, sinon on aurais le problème aussi avec les voitures mais un soucis localisé au niveau du camion lui-meme.
J'ai donc été fouiller dans les fichiers du jeu dans les véhicules du traffic et il s'agit bien d'un problème avec le camion, Giant n'ayant pas fait son travail correctement, pour preuve le screen ci-desssous, ou on peut voir que le trigger de collision du camion est dans le sol contrairement a celui de la voiture, le problème à été vite résolu, copie des fichiers des véhicules du traffic dans le dossier de la map, déplacement du trigger de collision vers le haut et modification du traffic.xml en conséquence et maintenant plus aucun soucis de camion qui bloque au PN.
Le correctif à deja été envoyé à vincent pour l'inclure dans la map.
Bon dimanche,
FusingGrain
Pour moi je n'ai plus de blocage des camions aux PN avec les modifs de hauteur des collisions des barrières.
Pour les collisions des véhicules différentes suivant le modèle ce n'est pas nouveau.
Perso mes recherches s'arrêtes là.
F.24
Re: Projet map x4
Bonjour
Merci pour vos investigations à tous
Mais je suis au boulot jusqu'à 17h depuis 5h du matin.
Donc je ne peux pas suivre et répondre suivant mon programme de route.
Désolé de ne pas avoir pu intervenir plus rapidement et jusque mercredi ça va être difficile.
Merci pour vos investigations à tous
Mais je suis au boulot jusqu'à 17h depuis 5h du matin.
Donc je ne peux pas suivre et répondre suivant mon programme de route.
Désolé de ne pas avoir pu intervenir plus rapidement et jusque mercredi ça va être difficile.
Joueur PC.
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Re: Projet map x4
Bonjour,
Suite à la remarque pertinente de Marcel_38. Je me suis pencher sur le soucis du PDA,
C'est un boulot énorme sur Paint.net Et je fais petit à petit quand le temp me le permet.
Voilà ce que cela va donner.
Pour le trafic je me pencherai dessus au mois de Février quand je serai en vacances.
Bonne journée
Suite à la remarque pertinente de Marcel_38. Je me suis pencher sur le soucis du PDA,
C'est un boulot énorme sur Paint.net Et je fais petit à petit quand le temp me le permet.
Voilà ce que cela va donner.
Pour le trafic je me pencherai dessus au mois de Février quand je serai en vacances.
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Re: Projet map x4
Bonjour Vincent , le PDA n'est pas la priorité , et si tu veux gagner du temps je peux t'envoyer un pda tout neuf ...........
Re: Projet map x4
Bonjour, petit tour sur American Dream, une carte qui tourne très bien.