Im Prinzip ist beides möglich.
Bei Beginn musst Du dich doch sowieso entscheiden was du einstreuen willst und wenn du dann wechseln willst muss der Stall leer (auf 0) sein.
Oder Du musst das fehlerhafte Strohbergungs-Addon entfernen, denn ein Patch ist da nicht mehr zu erwarten.
Durch Strohpellets kein Stroh verbrauch mehr in Ställen
Re: Durch Strohpellets kein Stroh verbrauch mehr in Ställen
LS 09 - LS 19
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Re: Durch Strohpellets kein Stroh verbrauch mehr in Ställen
Vielen Dank, hat mir sehr geholfenEische wrote: ↑Thu Aug 20, 2020 9:04 pmDu könntest in der items.xml des Spielstands den Stall suchen und dort den Strohfüllstand (fillLevel) auf 0 setzen. Beispielabschnitt sieht so aus:AdvocatusDei wrote: ↑Thu Aug 20, 2020 12:14 am das ist gut zu wissen frank, aber wie behebe ich das ganze jetzt?Code: Select all
<module name="straw" fillCapacity="14238.432617"> <fillLevel fillType="STRAW" fillLevel="0.000000"/> <fillLevel fillType="STRAWPELLETS" fillLevel="0.000000"/> </module>
Im Spiel danach dann zur Sicherheit 20 Minuten vorspulen, damit die Werte aktualisiert werden (obwohl die vermutlich beim laden des Spielstands aktualisiert werden).
Dann solltest du so vorgehen können, wie von Frank geschrieben.
Re: Durch Strohpellets kein Stroh verbrauch mehr in Ställen
Laut eines FB-Posts von Creative Mesh soll es irgendwann noch ein Update geben. Vielleicht wird dieses hier dann auch gleich mit gefixt - wenn sie davon überhaupt was wissen und es überhaupt möglich ist, das zu fixen.
Gruß Pointer
Das Problem an langfristiger Planung ist, dass sie sehr kurzfristig über den Haufen geworfen werden kann
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
Albert Einstein
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