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Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
DLC & AddOn frei @ ls 2017
Elektromobilität
Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Das hatte ich beim ersten Start auch, das Savegame lädt bei mir in Rekordzeit....so schnell war bei mir noch keine andere Map...elbcoastfarming wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 8:33 am ITALIA DEMO kommt ohne Maize +.
Performance der Map ist bei mir OK, allerdings lädt das Spiel extrem lange.
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Die Größe einer Map-Datei sagt aber nicht zwangsläufig etwas über die Performance aus. Vielmehr hängt es hier auch mit den eingestellten Sichtweiten der Karte zusammen. Aber da kann ich jetzt nichts genaues zu sagen, da ich mir die Karte dahin gehend noch nicht genauer angeschaut habe. Aber bei einem Überflug im Spiel fand ich die Performance erstaunlicherweise ziemlich gut (Ryzen 5 3600X, RTX 2070, 32 GB RAM, SSD). Sie hing die ganze Zeit im FPS-Limit von 60 FPS.Funky wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 9:52 amJa, und damit fängt schon bei 1.5 GB an Map an. Und nun stell dir vor, du fängst an mit Umbauten der Acker und macht schöne große Felder (Gerste Mb. Ist Son Perfomens Kandidat) und stell dir noch mehr Gebäude hinn, ganz zu schweigen von gepflanzten Bäumen (ich hab bei meiner imo ca. 10.000 gepflanze Bäume mit Script) und einen gut bestückten Fahrbetrieb .. oooaahhhaaa .. nä näelbcoastfarming wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 8:33 amITALIA DEMO kommt ohne Maize +.
Performance der Map ist bei mir OK, allerdings lädt das Spiel extrem lange.
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- elbcoastfarming
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
dito!Mister-XX wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 12:11 pmDas hatte ich beim ersten Start auch, das Savegame lädt bei mir in Rekordzeit....so schnell war bei mir noch keine andere Map...elbcoastfarming wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 8:33 am ITALIA DEMO kommt ohne Maize +.
Performance der Map ist bei mir OK, allerdings lädt das Spiel extrem lange.
Auch wenn ich hier oft rumzicke ....LS seit dem 13er.
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Die 1.5 finde ich jetzt auch nicht störend.... vor allem sind die Rechenintensiven Bauwerke schön weit auseinander auf der Map. Trotzdem hat er eine irre Sichtweite der Bauwerke in der Map, da könnte man noch einiges optimieren denke ich. Das man das Dorf vom Haupthof aus sieht ist toll, aber wird nicht unbedingt benötigt meine bescheidenen Meinung nach. Jammern auf hohem Niveau... ich liebe die Atmosphäre trotzdem, als Motorradreisender habe ich schon viele abgelegene Ecken der Toskana in den Hoch- und Tiefebenen genießen dürfen, die Map vermittelt das zu 100%. Schon das Wegenetz vermittelt einem das Feeling einer Doppelmap, echt super durchdacht und gemacht das ganze. Laut einer Antwort vom Modder ist "lediglich" Wiese 48 als Feld definiert, da auf den restlichen Wiesen bereits an den Weinbergen der Pro-Version gearbeitet wirdTopAce888 wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 1:44 pmDie Größe einer Map-Datei sagt aber nicht zwangsläufig etwas über die Performance aus. Vielmehr hängt es hier auch mit den eingestellten Sichtweiten der Karte zusammen. Aber da kann ich jetzt nichts genaues zu sagen, da ich mir die Karte dahin gehend noch nicht genauer angeschaut habe. Aber bei einem Überflug im Spiel fand ich die Performance erstaunlicherweise ziemlich gut (Ryzen 5 3600X, RTX 2070, 32 GB RAM, SSD). Sie hing die ganze Zeit im FPS-Limit von 60 FPS.Funky wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 9:52 amJa, und damit fängt schon bei 1.5 GB an Map an. Und nun stell dir vor, du fängst an mit Umbauten der Acker und macht schöne große Felder (Gerste Mb. Ist Son Perfomens Kandidat) und stell dir noch mehr Gebäude hinn, ganz zu schweigen von gepflanzten Bäumen (ich hab bei meiner imo ca. 10.000 gepflanze Bäume mit Script) und einen gut bestückten Fahrbetrieb .. oooaahhhaaa .. nä näelbcoastfarming wrote: ↑Tue Mar 30, 2021 8:33 am
ITALIA DEMO kommt ohne Maize +.
Performance der Map ist bei mir OK, allerdings lädt das Spiel extrem lange.
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Ich habe dann jetzt auch mal über den Editor in die Karte reingeschaut. Die Gebäude sehen wirklich total klasse aus und sind auch extrem detailliert, aber meiner Meinung nach ist das hier zu viel des Guten, wenn ein Dach schon mehr Polygone hat, als von Giants ein ganzes Gebäude inkl. reduzierter LOD-Version. Auch ist die ClipDistance in der Tat bei vielen Gebäuden fehlerhaft gesetzt, z.B. für ein Dach 1.000m, für ein anderes dann 2.000m und für die Mauer 1.000.000m. Da ist noch ganz viel Optimierungspotential vorhanden.
Was ich aber richtig gut gemacht finde, sind die Feldwege. Die Umsetzung ist einerseits ziemlich simpel, das Ergebnis aber andererseits total überzeugend. Allerdings ergibt sich hieraus ein Problem, wenn man Felder zusammen legen möchte, da ein Teil der Feldwege eine Kollision hat. Aber immerhin betrifft es ja nicht jedes Feld.
Was ich aber richtig gut gemacht finde, sind die Feldwege. Die Umsetzung ist einerseits ziemlich simpel, das Ergebnis aber andererseits total überzeugend. Allerdings ergibt sich hieraus ein Problem, wenn man Felder zusammen legen möchte, da ein Teil der Feldwege eine Kollision hat. Aber immerhin betrifft es ja nicht jedes Feld.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Hallo,
und trotz dieses Optimierungspotentials läuft die Karte wirklich gut!
Ist das die erste Karte von Eduardo? Das wär ja ein Paukenschlag, der Minibrunn nur wenig nachsteht! =)
Elmike
und trotz dieses Optimierungspotentials läuft die Karte wirklich gut!
Ist das die erste Karte von Eduardo? Das wär ja ein Paukenschlag, der Minibrunn nur wenig nachsteht! =)
Elmike
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Das stimmt, ich war auch überrascht, dass die Karte so flüssig läuft. Ich weiß es nicht, ob das seine erste Karte ist. Ich denke, optisch ist die Karte mit die schönste für den LS19, wenn nicht sogar die schönste Karte. Spielerisch ist es halt Geschmackssache, ob einem die Karte gefällt.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Wie schaffen es eigentlich einige Mods, das sie veröffentlich werden?
https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
Keine Angaben zum Preis
Keine Angaben zur Anzahl der Tiere
Falsche Kategorie
https://farming-simulator.com/mod.php?l ... tle=fs2019
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Last edited by SirSim on Thu Apr 08, 2021 5:29 pm, edited 1 time in total.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Bei dem habe ich mir so ungefähr die gleiche Frage gestellt. Das ist wie, wenn ich mir ein Auto kaufen möchte und keine Angabe zum Preis und zur Motorleistung finde und das Prospektmaterial unter Zubehör eingeordnet ist.
Last edited by TopAce888 on Thu Apr 08, 2021 5:32 pm, edited 1 time in total.
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Immerhin dürfen sich Zocker auf allen Plattformen die gleichen Fragen stellen....der Stall ist für alle verfügbar....
....und die Kategorie ist nicht so falsch....da ist bestimmt Fütterungstechnik nötig....
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Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Oh sorry, hab den link geändert. Ja genau den Kuhstall meinte ich
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Habe mir gerade das Video bei Cornhub angesehen,
die Grösse der Weide gefällt mit gut,
aber man braucht eine sehr grosse ebene Fläche....(185x150m)
Für Ravensberg ist das schon mal nichts....glaube ich
Ich hätte zwar gerne eine so gross Weide, aber ich möchte keine so platte Map....
Den Trioliet Stall mit 125x105m und die zusätzliche Futterküche mit 15x15m auf der Ravensberg
zu platzieren war schon schwer genug...
die Grösse der Weide gefällt mit gut,
aber man braucht eine sehr grosse ebene Fläche....(185x150m)
Für Ravensberg ist das schon mal nichts....glaube ich
Ich hätte zwar gerne eine so gross Weide, aber ich möchte keine so platte Map....
Den Trioliet Stall mit 125x105m und die zusätzliche Futterküche mit 15x15m auf der Ravensberg
zu platzieren war schon schwer genug...
Gruß Martin
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- Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Hallo,
aktuelle Videos sind leider nicht zu finden deshalb meine Frage ob jemand mit der aktuellen Funktion "Drescher Abtanken" mit Autodrive vertraut ist?
Vor zwei oder drei monaten hat das zwar funktioniert, aber der Erntevorgang hat extrem lange gedauert weil der Drescher erst zum Stillstand kommen mußte bevor er abgetank wurde. Je größer die Felder umso länger hat es gedauert.
Wurde das inzwischen geändert?
aktuelle Videos sind leider nicht zu finden deshalb meine Frage ob jemand mit der aktuellen Funktion "Drescher Abtanken" mit Autodrive vertraut ist?
Vor zwei oder drei monaten hat das zwar funktioniert, aber der Erntevorgang hat extrem lange gedauert weil der Drescher erst zum Stillstand kommen mußte bevor er abgetank wurde. Je größer die Felder umso länger hat es gedauert.
Wurde das inzwischen geändert?
Re: Mods im Testing - Fan Disskussion
Ich nutze Autodrive noch nicht so lange, aber das deckt sich mit meinen Erfahrungen, dass die Funktion des Abtankens nicht richtig funktioniert. Der AD-Helfer ist ständig in falscher Richtung am Drescher vorbeigefahren oder er hat gar nicht reagiert. Er hat es zwischendurch das ein oder andere Mal geschafft, meistens aber nur dann, wenn der Drescher sich nicht mehr bewegte.
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