Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Hat ja nix mit dynamischen Boden zutun, das bearbeitete Erdreich ist Parallax Occlusion und die Schare sind nur sehr gut animiert.
Was mir eher auffällt ist das dem Pflug Unterlenkerkugeln fehlen, das sollte aufjedenfall noch bei allen Geräten geändert werden wo die fehlen und nicht einfach so in den Unterlenkern liegen ggf auch bei den Oberlenkern. Standart mittlerweile so hoch aber keine Kugeln.
Was mir eher auffällt ist das dem Pflug Unterlenkerkugeln fehlen, das sollte aufjedenfall noch bei allen Geräten geändert werden wo die fehlen und nicht einfach so in den Unterlenkern liegen ggf auch bei den Oberlenkern. Standart mittlerweile so hoch aber keine Kugeln.
Last edited by mc-benji on Sat Oct 02, 2021 7:17 pm, edited 1 time in total.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Richtig. Das was an den Scharen so toll aussieht, ist die Animation. Die sieht nun deutlich realistischer aus
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ich habs mir jetzt mal angesehen, so wirklich überzeugt hat mich dieses Konzept nicht. Auch wenn es berechtigt seine Fans hat. Ich dachte da an Hirschfeld und seinen Russischen LKW.farmtycoon39 wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 10:06 am
Jup, das is dieser Tatra, gleich im ersten Bild hier: https://www.modsls17.com/fs19-pack-tatra-e6-v1-2-0-0/
Das wär ja was, wenns so einen LKW-Zug gleich am Start gäbe. Dann könnte man die Transportmissionen super professionell machen. Wie im echten Betrieb halt.
Falls es so einen Laster nicht gibt, dann warte ich mit den Transportmissionen auf das CSZ-Set. Das hat den Big Bag Handler, der mir dann die Transportmissionen sehr erleichtert. Ich hab den Handler schon im Einsatz. Man kann mit diesem Teil die Paletten präziser auf den Flachbettanhänger draufstellen und beim Abladen sind halt alle 4 dran, aber das ist wurscht, denn egal, wie die Paletten im Empfangstrigger stehen, es wird als erledigt gezählt. Die müssen nur innerhalb des Triggers sein, hab ich mal bemerkt.
Außer, es gibt auch gleich beim Start so einen ähnlichen Big Bag Handler, der schnell und präzise arbeitet. Dann mach ichs mit dem.
Ich hoffe da eher auf nen 7,5Tonner mit Planenaufbau und Tandem. Aber das was nicht von Giants kommen wird, kommt dann garantiert von den Moddern. Da bin ich sowieso gespannt was sie an Transportfahrzeugen und -Hängern produzieren werden.
Erster Tipp bei möglichen Bugs oder Fehlern: alle Mods rausnehmen und schauen ob das Problem besteht.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Super wäre auch ein Mitnahmestapler mit Aufnahmemöglichkeit am Sattelauflieger, um nicht an jeder Produktionstätte und Endladestelle einen Gabelstapler stationieren zu müssen.
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Stapler an den Startpunkten, Frontlader am Ziel. So hab ich das im 19er gemacht. Denn der Traktor war meistens in der nähe.kingofthefield wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 9:26 pmSuper wäre auch ein Mitnahmestapler mit Aufnahmemöglichkeit am Sattelauflieger, um nicht an jeder Produktionstätte und Endladestelle einen Gabelstapler stationieren zu müssen.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
THP1985 wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 6:05 pmWas macht dich da so sicher?#MB-Trac_Power wrote: ↑Fri Oct 01, 2021 9:23 pmDas ist ein originales Ingamebild.THP1985 wrote: ↑Fri Oct 01, 2021 8:01 pm Hätte vielleicht unbearbeitetes dazu schreiben sollen.
Wenn man rein zoomt sich auch die Reifen mal anschaut, sieht es aus wie gezeichnet. Von daher ist es meiner Meinung nach kein original Ingame Bild. Eher so wie in dem Stil der illustration auf den Coverbildern.
#MB-Trac_Power
Ich sag mal, abwarten, wir werden sehen. Bin da nicht so überzeugt von.
Auch weil es ja keinen Dynamischen Boden geben wird. Wenn ich mir dazu das Erdreich an den Pflugscharen genauer betrachte, sind halt die Zweifel vorhanden, dass das ein original unbearbeitetes Ingame Bild ist.
Wie schon einige Vorredner vor mir sagten, das ist eine überarbeitete "soilanimation".
Mehr als eine vernünftige Animation in Verbindung mit ParallaxOcclusionMapping braucht es meiner Meinung nach auch nicht. Da würde ich meine Arbeitskapazitäten eher in andere Projekte stecken.
#MB-Trac_Power
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Oder einfach so wild im Kreis fahren, bis.die Paletten runterfallen#MB-Trac_Power wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 11:03 pmTHP1985 wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 6:05 pmWas macht dich da so sicher?
Ich sag mal, abwarten, wir werden sehen. Bin da nicht so überzeugt von.
Auch weil es ja keinen Dynamischen Boden geben wird. Wenn ich mir dazu das Erdreich an den Pflugscharen genauer betrachte, sind halt die Zweifel vorhanden, dass das ein original unbearbeitetes Ingame Bild ist.
Wie schon einige Vorredner vor mir sagten, das ist eine überarbeitete "soilanimation".
Mehr als eine vernünftige Animation in Verbindung mit ParallaxOcclusionMapping braucht es meiner Meinung nach auch nicht. Da würde ich meine Arbeitskapazitäten eher in andere Projekte stecken.
#MB-Trac_Power
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Bin ja bisher von den Fact Sheets schon sehr angetan!
Ich glaub die diesjährige Maschinen Auswahl wird gigantisch.
Sind jetzt schon ganz viele Schmankerl'n dabei.
Toll dass der Forst Sektor diesesmal nicht zu kurz kommt.
Auf eventuelle weitere Radlader abseits von Claas bin ich gespannt, vor allem mit den neuen Anbaugeräten von McCormack Industries & Albutt.
Ich glaub die diesjährige Maschinen Auswahl wird gigantisch.
Sind jetzt schon ganz viele Schmankerl'n dabei.
Toll dass der Forst Sektor diesesmal nicht zu kurz kommt.
Auf eventuelle weitere Radlader abseits von Claas bin ich gespannt, vor allem mit den neuen Anbaugeräten von McCormack Industries & Albutt.
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ja, da bist nicht allein. Bin auch dabei. Hoffe, daß ich Anfang November endlich die PSN-Guthaben kaufen kann, dann kann ich den 22er endlich bestellen. Auch, wenn der Season Pass noch immer nicht inkludiert ist..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Vielleicht gibts ja zur Agritechnika wieder nen Horsch-DLC???
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Guten Morgen,#MB-Trac_Power wrote: ↑Sat Oct 02, 2021 11:03 pm
Wie schon einige Vorredner vor mir sagten, das ist eine überarbeitete "soilanimation".
Mehr als eine vernünftige Animation in Verbindung mit ParallaxOcclusionMapping braucht es meiner Meinung nach auch nicht. Da würde ich meine Arbeitskapazitäten eher in andere Projekte stecken.
#MB-Trac_Power
Na gut, ist auch möglich. Bin zwar immer noch nicht überzeugt das es Ingame wirklich so aussieht, aber ich lass mich mal überraschen.
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Wie sieht es denn mit Shadern auf Konsolen im LS aus? Sind die grundsätzlich erlaubt, wenn der Shader als Mod eingereicht werden würde?
Funktioniert ja alles auf den Konsolen. Bei Skyrim ist das schon seit Jahren so. Und da durch hat man die Konsolen Version auch wirklich sehr nah an die PC Version gebracht. Und das OHNE Performance Probleme! Skyrim läuft weiterhin mit 60 FPS obwohl ich so ziemlich alles ausgetauscht habe. Mein Mordordner ist voll mit Grafik & Wettermods. Das Spiel sieht da durch viel besser aus.
Bethesda sagt dass Sony & Microsoft da gar nichts gegen sagen so lange der Mod natürlich einwandfrei läuft und es nicht zu Spielabstürzen kommt.
Ich weiß dass es wohl für PC einige Grafikshader gibt aber nicht für Konsolen. Liegt es an den Moddern oder an GIANTS? Ich finde dem Spiel fehlt einfach noch etwas. Es ist zu Comicmäßig. Mit einem guten Shader könnte man sicher noch mehr rausholen. Ein LS ist halt grafisch gesehen noch weit entfernt von einem Flight Simulator. Und selbst andere Simulatoren sehen realistischer aus.
Auf der kleinen Xbox Series S sah der Flight Simulator besser aus als der LS auf PC. Beim LS22 sind jediglich die Texturen verändert worden. Aber die Comic Grafik ist geblieben.
Funktioniert ja alles auf den Konsolen. Bei Skyrim ist das schon seit Jahren so. Und da durch hat man die Konsolen Version auch wirklich sehr nah an die PC Version gebracht. Und das OHNE Performance Probleme! Skyrim läuft weiterhin mit 60 FPS obwohl ich so ziemlich alles ausgetauscht habe. Mein Mordordner ist voll mit Grafik & Wettermods. Das Spiel sieht da durch viel besser aus.
Bethesda sagt dass Sony & Microsoft da gar nichts gegen sagen so lange der Mod natürlich einwandfrei läuft und es nicht zu Spielabstürzen kommt.
Ich weiß dass es wohl für PC einige Grafikshader gibt aber nicht für Konsolen. Liegt es an den Moddern oder an GIANTS? Ich finde dem Spiel fehlt einfach noch etwas. Es ist zu Comicmäßig. Mit einem guten Shader könnte man sicher noch mehr rausholen. Ein LS ist halt grafisch gesehen noch weit entfernt von einem Flight Simulator. Und selbst andere Simulatoren sehen realistischer aus.
Auf der kleinen Xbox Series S sah der Flight Simulator besser aus als der LS auf PC. Beim LS22 sind jediglich die Texturen verändert worden. Aber die Comic Grafik ist geblieben.
Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
https://www.instagram.com/tv/CUaVV8xIGh ... =copy_link
Michael Horsch erwähnt hier indirekt den Landwirtschaftssimulator. So wie ich das interpretiere, sieht er das Kind das heute LS spielt als den Traktoristen/Kunden von morgen... Da wird im Verlauf vom LS22 schon noch was von Horsch kommen.
Michael Horsch erwähnt hier indirekt den Landwirtschaftssimulator. So wie ich das interpretiere, sieht er das Kind das heute LS spielt als den Traktoristen/Kunden von morgen... Da wird im Verlauf vom LS22 schon noch was von Horsch kommen.
- farmtycoon39
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Re: Fact Sheet-Sammlung: Erfahrt mehr über die Maschinen im Landwirtschafts-Simulator 22!
Ja, hoffe mal, daß das Agrovation-Pack wieder kommt. Wenn nicht, dann muß endlich ein ÜLW kommen, in dem man die Trennwand einbauen kann, damit man das Saatgut und den Dünger gleichzeitig zur Sämaschine auf dem Feld liefern kann.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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