Shader Model 6.0 required

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knarls
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Shader Model 6.0 required

Post by knarls »

Hey,

das Spiel lässt sich einfach nicht starten. Es kommt direkt folgende Meldung:

"Error: Could not init 3D system. Shader Model 6.0 is required."

Ich habe den aktuellsten Treiber meiner GTX 680 installiert. Alle Mindestanforderungen sind meiner Meinung nach erfüllt.

Hat jemand eine Idee oder kann mir helfen? Danke.
DxDiag.txt
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Dude23
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by Dude23 »

Die GTX 680 hat soweit ich weiß Shader Model 5?
Insofern dürfte es mit dieser GraKa nicht funktionieren.
knarls
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by knarls »

Aha okay. Ich hab leider kein Plan von Shader Models. Ich will ja nur LS zocken und dafür muss ich doch lediglich die Mindestanforderungen erfüllen, oder nicht? Und da steht bei Grafikkarte mindestens eine GTX 660. Und laut google, hat die wohl auch "nur" Shader Model 5.0. Also irgendwas kann ja da nicht stimmen...
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Dude23
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by Dude23 »

Was steht denn in der log.txt?
(siehe diesen Thread: viewtopic.php?f=956&t=181658)
knarls
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by knarls »

GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26336) 64bit (Build Date: Nov 17 2021)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
CPU: GenuineIntel
Memory: 8133 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 680
Version: 30.0.14.7212 (13.9.2021)
Revision: 161
Error: Get Display Mode List failed!
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Dude23
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by Dude23 »

Schau mal hier: viewtopic.php?f=882&t=111462#p863447
Ist zwar vom LS17, aber die gleiche Fehlermeldung. Vielleicht hilft es dir ja.
knarls
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by knarls »

Ja, den Thread hab ich auch schon gefunden. Trotzdem danke. Ich versuche derzeit einfach mal ältere Treiber zu installieren und einer nach dem anderen auszuprobieren, so lange Giants selbst dazu nichts antwortet.

Update: Ich musste in meiner game.xml Zeile <renderer>D3D_12</renderer> in <renderer>D3D_10</renderer> abändern. Jetzt startet das Spiel.
Staudom
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by Staudom »

Aber mit dieser Auflösung machts keinen Spaß zu spielen oder?
Scherzkeks
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by Scherzkeks »

Ich besitze die NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) und habe das selbe Problem mit Landwirtschafts Simulator 22.

Das hier sind die Anforderungen für den
Landwirtschafts Simulator 22

Windows Version Windows 10 64bit

Intel Core i5-3330 or AMD FX-8320 oder besser

Nvidia Geforce GTX 660, AMD Radeon R7 265 Grafikkarte oder besser (min 2GB VRAM, DX11/DX12 support)

8 GB RAM

35 GB Speicherplatz

Soundkarte
Zusätzliche Anmerkungen: INTERNETVERBINDUNG FÜR DAS ONLINE-SPIEL ERFORDERLICH

ist alles erfüllt, sogar besser aber niemand sagte etwas von einer Shader Model 6.0 als Anforderung.

oder habe ich etwas überlesen?

edit:

Mit den Einstellungen lässt sich das Spiel auch starten ist aber dennoch nur ein Trick.

game.xml

<game>
<language>-1</language>
<graphic>
<display>
<width>0</width>
<height>0</height>
<brightness>1</brightness>
<fullscreenMode>exclusive_fullscreen</fullscreenMode>
<vsync adaptive="false">false</vsync>
<userConfirmed>true</userConfirmed>
<previousWidth>2560</previousWidth>
<previousHeight>1440</previousHeight>
<scaling>1.200000</scaling>
</display>
<scalability>
<performanceClass>Very High</performanceClass>
</scalability>
<renderer>D3D_11</renderer>
</graphic>
<audio enable="true" volume="0.400000"/>
<input>
<joystick enable="true" vibration="false" deadzone="0.14"/>
<mouse enable="true"/>
<keyboard enable="true"/>
<headTracking active="true" trackir="true" tobiieyex="true"/>
</input>
<usbBeaconLight enable="true"/>
<logging>
<file enable="true" filename="log.txt"/>
<console enable="true"/>
</logging>
<development>
<controls>true</controls>
<openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/>
</development>
<startMode>6</startMode>
</game>

bis auf die anderen Einstellungen ist diese hier " <renderer>D3D_11</renderer>" wohl die wichtigste damit man Spielen kann .
Last edited by Scherzkeks on Mon Nov 22, 2021 8:23 pm, edited 1 time in total.
knarls
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by knarls »

Staudom wrote: Mon Nov 22, 2021 5:45 pm Aber mit dieser Auflösung machts keinen Spaß zu spielen oder?
Also am Anfang mit den Standardeinstellungen war tatsächlich alles etwas verschwommen. Aber dann hab ich die Auflösung in den Spieleinstellungen manuell ganz hoch gestellt (bei mir leider nur 1920x1080). Aber dann gehts schon... mit meiner 8 Jahre alten GTX 680. :lol:

Aber keine Ahnung, ob das jetzt was mit dem D3D_10 bzw. 11 oder 12 aus der game.xml zu tun hat. Ich bin kein Grafik-Profi. :confusednew:
ilu2404
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by ilu2404 »

Also da muss ich mal meinen Senf dazu geben, so von wegen Mindestanforderungen und so:
Ich schwimme gewiss nicht im Geld und habe einen echt veralteten PC - auch alles gebraucht gekauft:

AMD Phenom II X6 1055T
Radeon HD7870 XT 2GB Grafik RAM
8 GB DDR III RAM
Flachbildmonitor Baujahr 2006 (geht nur bis 1280x1024 hehe)
Lenkrad ein gutes altes DFGT

Vom Board will ich gar nicht erst reden. Und was soll ich sagen? Es läuft alles, kann alle Spiele spielen, die älteren auch auf hohe bis max Details, die aktuellen eher so mittel bis hoch. Und der LS22 läuft und läuft und läuft fast durchgehend flüssig. 4K? Kenn ick net, brauch ich net.
Will damit nur mal sagen, für ein gescheites Spielerlebnis muss es nicht immer das neueste Zeugs sein, aber perspektivisch machts Sinn. 3 Jahre vielleicht noch, dann muss komplett neu gekauft werden bei mir.
akarvi
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Re: Shader Model 6.0 required

Post by akarvi »

knarls wrote: Mon Nov 22, 2021 7:27 pm
Staudom wrote: Mon Nov 22, 2021 5:45 pm Aber mit dieser Auflösung machts keinen Spaß zu spielen oder?
Also am Anfang mit den Standardeinstellungen war tatsächlich alles etwas verschwommen. Aber dann hab ich die Auflösung in den Spieleinstellungen manuell ganz hoch gestellt (bei mir leider nur 1920x1080). Aber dann gehts schon... mit meiner 8 Jahre alten GTX 680. :lol:

Aber keine Ahnung, ob das jetzt was mit dem D3D_10 bzw. 11 oder 12 aus der game.xml zu tun hat. Ich bin kein Grafik-Profi. :confusednew:
D3D_10/11/12 bedeutet ganz grob gesagt DirectX10/11/12.
Das "Verschwimmen" kommt daher, dass man nicht die native Auflösung des Desktops ausgewählt hat. Dann skaliert die Engine und das Spiel wirkt verschwommen. Also die Desktop-Auflösung auch im Spiel einstellen und schon isses scharf.

@ilu2404:
Da geb ich Dir recht. Selbst mit dem LS muss man sich nicht in die Aufrüstschlacht einreihen. :mrgreen:
Bei mir rennt ein 12 Jahre alter HP-Business-Tower, den ich selber etwas aufgemotzt habe.

i7-3770
Nvidia GTX1650
32 GB RAM
allerdings hab ich mal auf einen 24" 16:10 NEC aufgerüstet (sollte auf Arbeit in den Schrott!)

FS22 läuft mit 1920x1200 und hohen Einstellungen (allerdings Post Production deaktiviert) bisher gut.
Mehr als diese Auflösung brauch ich auch nicht. Wenn man früher mal mit VGA bei 640x480 angefangen hat, sind die Ansprüche nicht so hoch! :lol:
Gruß
aka
ilu2404
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Joined: Tue Nov 28, 2017 5:52 pm

Re: Shader Model 6.0 required

Post by ilu2404 »

Genau und wenn man damals noch stolz darauf war, so knapp 28 FPS auf niedrigster Detailstufe zu kriegen, dann war das geil haha :lol:
StickYY
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Joined: Fri Nov 26, 2021 5:33 pm

Re: Shader Model 6.0 required

Post by StickYY »

Hallo zusammen, grade extra neu angemeldet.

Die Lösung mit dem <renderer>D3D_11</renderer> funktioniert zwar, das sollte aber eigentlich nicht das Problem sein.
Habe hier 2 fast identische PCs unterscheiden sich wirklich nur in Sachen Prozessor, Mainboard und Arbeitsspeicher, beide die Geforce GTX980TI verbaut. Beide Windows 10 installiert. Beide den gleichen Grafikkartentreiber.

PC1: I710700K 32GB RAM -> Das Spiel startete sofort ohne Probleme. Eingestellt ist D3D_12
PC2: I78700 16GB RAM -> Der genannte Fehler vom Thread-Ersteller. Mit D3D_11 startet das Spiel aber. o.O

Bei mir steht in der Log.txt in der letzten Zeile was anderes
GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26336) 64bit Steam (Build Date: Nov 17 2021)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
CPU: GenuineIntel
Memory: 16322 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 30.0.14.9676 (9.11.2021)
Revision: 161
Error: Hardware does not support DX11.0 or above.
Die gleiche Hardware in PC1 unterstützt das aber komischerweise.
Es steht ja beim Render-System auch Direct 3D 12.
Und in PC1 ist übrigens auch nur die Physics System Version 5.9.5

Hier die Log von PC1:
GIANTS Engine Runtime 9.0.0 (26336) 64bit Steam (Build Date: Nov 17 2021)
Copyright (c) 2008-2021, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2021, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2022
Main System
CPU: GenuineIntel
Memory: 32656 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 12
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 980
Version: 30.0.14.9649 (20.10.2021)
Revision: 161
Hardware Feature Level : 12_1
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Allow Tearing : off
Validation Layer : off
Effective Window Size : 2560 x 1440px
Effective Swap Chain Size : 2560 x 1440px
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16
Shadow Focus Box: false
Foliage Shadows: true
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Quality: 3
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 256
Max. Number of Dir Lights: 4
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 1
Post Process AA: TAA
DLSS Quality: Off
AMD FidelityFx SR Quality: Off
Recommended Window Size: 1920 x 1080px
Bloom Quality: 4
SSAO Quality: 15
SSAO Resolution Scaling: 0.500000
DOF: Enabled
Half Resolution DOF: Disabled
Cloud Quality: 3
Texture Streaming: Enabled
EnvMap Blending: Enabled
Dynamic Specular EnvMap: Disabled
Shading Rate Quality: 1
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'5C4' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'9CC' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
Info: Same productKey VID:'54C' PID:'CE6' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS5ControllerMac.xml
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Started 1 threads for threadpool 'TerrainPatchOccluderManager unique worker'
Platform: loading defaults
Used Start Parameters:
exe E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22\x64\FarmingSimulator2022Game.exe
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Is Train Tabbable': true
Setting 'Radio Vehicle Only': true
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.500
Setting 'Vehicle Volume': 1.000
Setting 'Environment Volume': 0.700
Setting 'GUI Volume': 0.500
Setting 'Master Volume': 1.000
Setting 'Music Volume': 0.500
Farming Simulator 22 (Steam)
Version: 1.1.1.0 b14227
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr da fi no sv fc
Language: de
Time: 2021-11-25 21:11:39
ModDesc Version: 62
Mod Directory: C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/
Available dlc: (Hash: 90d531269d6f333fcd8a145f831c5f37) (Version: 1.0.0.0) pdlc_claasSaddleTracPack
Available mod: (Hash: 8a6b59d79f29f13b76e80eb699b9417c) (Version: 1.0.0.0) FS22_RM_Subsidy
dataS/character/humans/player/animations.i3d (780.90 ms)
dataS/character/humans/npc/animations.i3d (125.45 ms)
2021-11-25 21:11 Info: Same productKey VID:'54C' PID:'5C4' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
2021-11-25 21:11 Info: Same productKey VID:'54C' PID:'9CC' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS4ControllerMac.xml
2021-11-25 21:11 Info: Same productKey VID:'54C' PID:'CE6' already defined in file C:/Users/GottesLinkeH0de/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/inputDevices/PS5ControllerMac.xml
2021-11-25 21:11 Application quit
Bis zur Revision: 161 sind die Logs identisch. PC2 log.txt bricht dann aber ab mit Error: Hardware does not support DX11.0 or above.
Ferdifefe
Posts: 1
Joined: Sat Nov 27, 2021 5:02 pm

Re: Shader Model 6.0 required

Post by Ferdifefe »

Hallo,
ich habe auch das gleiche Problem. Ich habe eine Geforce GT 730 und da kommt die gleiche Fehlermeldung.
Ist meine Grafikkarte zu alt oder was ist da das Problem?

LG Ferdi
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