Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Hallo zusammen,
Ich würde gerne wissen, welche Zeitskalierung am realistischsten wäre. Ich komme nicht aus der Landwirtschaft und kann daher schlecht abschätzen welche Arbeiten wie lange dauern würden.
Ich würde gerne wissen, welche Zeitskalierung am realistischsten wäre. Ich komme nicht aus der Landwirtschaft und kann daher schlecht abschätzen welche Arbeiten wie lange dauern würden.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Am realistischen wäre die Zeit auf 1x und Tage auf 28 zu stellen.
Wir haben bei uns die Monate auf einen Tag und die Zeit meist bei einfach... manchmal drehen wir auch runter auf 0,5 oder gehen früh schlagen wenn alle arbeiten erledigt sind.
Wird der Hof größer und du schaffst es nicht mehr alle Arbeiten die in einem Monat anfallen an einem Tag zu schaffen, dann stellst du die Tage einfach hoch
Wir haben bei uns die Monate auf einen Tag und die Zeit meist bei einfach... manchmal drehen wir auch runter auf 0,5 oder gehen früh schlagen wenn alle arbeiten erledigt sind.
Wird der Hof größer und du schaffst es nicht mehr alle Arbeiten die in einem Monat anfallen an einem Tag zu schaffen, dann stellst du die Tage einfach hoch
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
So meine ich das nicht.
In real braucht man ja für z.B. das Grubbern von einem Feld einer bestimmten Größe mit einer bestimmten Arbeitsbreite eine bestimmte Zeit X
Ich würde die Zeit gerne so einstellen, dass ich ingame fürs Grubbern dann genau so lange brauche.
Also wenn ich z.B. für das Feld in real 3 Stunden bräuchte, dann möchte ich auch im Spiel dafür 3 Stunden brauchen. Also ingame Zeit.
In real braucht man ja für z.B. das Grubbern von einem Feld einer bestimmten Größe mit einer bestimmten Arbeitsbreite eine bestimmte Zeit X
Ich würde die Zeit gerne so einstellen, dass ich ingame fürs Grubbern dann genau so lange brauche.
Also wenn ich z.B. für das Feld in real 3 Stunden bräuchte, dann möchte ich auch im Spiel dafür 3 Stunden brauchen. Also ingame Zeit.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Na dann auf 1x einstellen.
Lg
Andreas
Lg
Andreas
- Rübenfuchs
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- Joined: Thu Mar 31, 2022 10:37 am
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
So sieht es aus. Auf 1x stellen, nicht max Geschwindigkeit fahren und hoffen, dass es keine Probleme gibt.
Die Feldarbeit in der realen Landwirtschaft ist ein klein wenig komplexer, als sie im LS dargestellt wird. Von daher ist eine pauschale Zeitangabe nur schwer zu nennen.
Die Feldarbeit in der realen Landwirtschaft ist ein klein wenig komplexer, als sie im LS dargestellt wird. Von daher ist eine pauschale Zeitangabe nur schwer zu nennen.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Naja 1x und 28 Tage würde ja nur Sinn auf einen Echtzeit Server machen. Dann halt ohne Spulen. Das wäre am realistischsten.
Aber im Single Player stelle ich immer auf einen Tag pro Monat und 1x Zeit. Und würde dann jeweils im Dezember die Monate länger einstellen falls ich die anfallenden arbeiten nicht mehr schaffe.
Aber ich verstehe schon was er meint. Ich hab das im 19er stark bemängelt das man durch die freie Einstellung der Zeiteinheit eigentlich keine Herausforderung hat, zumindest was das Thema Zeit betrifft, mit dem ja echte Landwirte auch zu kämpfen haben.
Aber so aus dem Bauch heraus würde ich sagen 3 Tage pro Monat und 5x Zeit.
Spielt aber eigentlich keine Rolle da man im LS keine Kampagne hat sondern eher nur einen Sandbox Modus.
Aber im Single Player stelle ich immer auf einen Tag pro Monat und 1x Zeit. Und würde dann jeweils im Dezember die Monate länger einstellen falls ich die anfallenden arbeiten nicht mehr schaffe.
Aber ich verstehe schon was er meint. Ich hab das im 19er stark bemängelt das man durch die freie Einstellung der Zeiteinheit eigentlich keine Herausforderung hat, zumindest was das Thema Zeit betrifft, mit dem ja echte Landwirte auch zu kämpfen haben.
Aber so aus dem Bauch heraus würde ich sagen 3 Tage pro Monat und 5x Zeit.
Spielt aber eigentlich keine Rolle da man im LS keine Kampagne hat sondern eher nur einen Sandbox Modus.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
es kommt allerdings noch dazu, dass oft die Geschwindigkeiten für verschiedene Arbeiten zu hoch sind. Bsp. Mähdrescher oder beim Pflügen. Aber das alles rauszurechnen und anzupassen wäre sehr aufwändig, wenn man das durch die Zeitskalierung machen möchte.
- matador
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Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Also ich spiele im Normalfall in Echtzeit = x1 und mit 3 Tagen pro Monat.
Damit komme ich wieder auf das Maß von 9 Tagen pro Jahreszeit wie im 19er mit Seasons.
Nur wenn ich keine Arbeit mehr habe lasse ich mit x120 die Zeit vorlaufen.
Damit komme ich wieder auf das Maß von 9 Tagen pro Jahreszeit wie im 19er mit Seasons.
Nur wenn ich keine Arbeit mehr habe lasse ich mit x120 die Zeit vorlaufen.
"Früher war die Zukunft auch besser" (Karl Valentin).
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Vielleicht sollten wir das Rad etwas zurückdrehen,
zumindest nicht weiter nach vorne.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Nun, wenn ich das richtig im Kopf habe stimmt der Maßstab im Spiel ja auch gar nicht. Gefühlsmäßig empfand ich daher eher 5x als realistisch.
Bei 1x ist ja die Bearbeitung unzähliger Felder (je nach Größe natürlich) pro Tag möglich, was ich persönlich nicht als realistisch empfinde.
Bei 1x ist ja die Bearbeitung unzähliger Felder (je nach Größe natürlich) pro Tag möglich, was ich persönlich nicht als realistisch empfinde.
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Wegen der Zeitskalierung empfinde ich 3x als realistisch pro Tag was die möglichen Arbeiten pro Tag angehen. 5x wàre mit schon zu stressig. In diesem Zusammenhang spiele ich aber mit 4 Tagen pro Monat. Da kann man doch relativ normal alles abarbeiten und ist nicht so sehr vom Wetter abhängig. Allerdings hängt das ganze natürlich auch davon ab, wie viele Felder man hat bzw. Wie groß die zu bearbeitenden Fläche ist.
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
FS17 Platinum > FS19 Premium > FS15 Complete > FS22
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Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Hallo,
die Zeitumstellung ist Geschmackssache.
Die Arbeitsgeschwindigkeiten sind von Giants manchmal etwas hoch ausgelegt: So kann mit 10km/h gedroschen werden, obwohl das je nach Bestand real vielleicht mit 5km/h gemacht wird.
Daher dauert (in tatsächlich vergangener Zeit) das Dreschen eines Feldes in real länger als im Spiel.
Elmike
die Zeitumstellung ist Geschmackssache.
Die Arbeitsgeschwindigkeiten sind von Giants manchmal etwas hoch ausgelegt: So kann mit 10km/h gedroschen werden, obwohl das je nach Bestand real vielleicht mit 5km/h gemacht wird.
Daher dauert (in tatsächlich vergangener Zeit) das Dreschen eines Feldes in real länger als im Spiel.
Elmike
- unnicknamed
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- Joined: Sat Jan 15, 2022 2:25 pm
- Location: NRW
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
So spiele ich auch und ich hatte tatsächlich grade den Fall, dass es 2 Tage geregnet hat und ich mich mit der Ernte ranhalten musste, bis spät nachts.ltl.vamp wrote: ↑Mon Apr 18, 2022 9:37 am Wegen der Zeitskalierung empfinde ich 3x als realistisch pro Tag was die möglichen Arbeiten pro Tag angehen. 5x wàre mit schon zu stressig. In diesem Zusammenhang spiele ich aber mit 4 Tagen pro Monat. Da kann man doch relativ normal alles abarbeiten und ist nicht so sehr vom Wetter abhängig. Allerdings hängt das ganze natürlich auch davon ab, wie viele Felder man hat bzw. Wie groß die zu bearbeitenden Fläche ist.
Alles, was im LS nicht _genau so_ wie vor der eigenen Haustür abgebildet wird, darf nicht sein, ist unnütz und unbrauchbar.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
Signaturen sind aus.
Es gibt auch keinen Tellerrand, über den man blicken könnte - die Nasenspitze ist das Ende der Welt.
-
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Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Ich glaube ihr seit da alle ein wenig auf dem Holzweg. Wenn man das ganze realistischer Spielen wollte müsste man wohl eher die Arbeitsgeschwindigkeit runter nehmen. Die einstellung der Zeit sollte da schon auf 1x stehen, das ist klar.
Die Größe der Fläche und die Arbeitsgeschwindigkeit und die Arbeitsbreite geben ja vor wie lange man im Realen braucht um die Arbeit zu erledigen.
Mit einem 3m Grubber schafft man bei 8 - 10kmh etwa 2ha pro Stunde. Beim Pflügen mit 28cm Arbeitstiefe und 7kmh bei 1,8m Arbeitsbreite auf Sandböden etwa 1ha pro Stunde wenn man schnell ist. Kommt aber auch darauf an wie eckig die Fläche ist.
Die Größe der Fläche und die Arbeitsgeschwindigkeit und die Arbeitsbreite geben ja vor wie lange man im Realen braucht um die Arbeit zu erledigen.
Mit einem 3m Grubber schafft man bei 8 - 10kmh etwa 2ha pro Stunde. Beim Pflügen mit 28cm Arbeitstiefe und 7kmh bei 1,8m Arbeitsbreite auf Sandböden etwa 1ha pro Stunde wenn man schnell ist. Kommt aber auch darauf an wie eckig die Fläche ist.
Konsolen Farmer [PS4/PS5]
Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
Der realistische Punkt ist aus meiner Sicht mehr die Maschinisierung, als die Zeiteinstellung. Wenige Betriebe unter 150 ha arbeiten mit Arbeitsbreiten über 3m oder Schleppern ü200 PS. In Game (sehe ich zumindest überall) steht bei 4 kleinen Feldern schon die 9m Horsch mit 300 PS - Schlepper bereit. Beim Grasmähen die sauteuren Schmetterlingsmähwerke, die sich in RL selbst größere LU nicht leisten (wollen).
Haut-B hat insgesamt ~150 ha Feldfläche, bearbeite die mal komplett mit einem ~180 und einen ~100 PS - Trecker und entsprechenden Geräten, dazu Drescher mit max 5m Arbeitsbreite (Mais weniger!).
X1 brauchst du dann auf jeden Fall und dazu einige Tage pro Monat.
Haut-B hat insgesamt ~150 ha Feldfläche, bearbeite die mal komplett mit einem ~180 und einen ~100 PS - Trecker und entsprechenden Geräten, dazu Drescher mit max 5m Arbeitsbreite (Mais weniger!).
X1 brauchst du dann auf jeden Fall und dazu einige Tage pro Monat.
PS4 | Germany
Realistic- CropRotation - Seasons
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Re: Welche Zeitskalierung wäre am realistischsten?
@sabalero, genau das ist es, im LS werden selbst kleine Felder mit Arbeitsbreiten beackert, bei denen man in real sagen würde "Da lohnt sich das ausklappen gar nicht" weil man mehr rangieren als arbeiten würde.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
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