Ich dachte mal, ich arbeite mich in den Editor ein...
Nachdem ich einige Vanillabauten gesetzt hatte und es Null Probleme gab, habe ich ein paar Modgebäude gesetzt und die sind einfach nur weiß
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Kann mir jemand sagen, woran das liegt und wie ich die wieder farbig bekomme?
Edit don_apple: Thema von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben, da es hier um Fragen zum GIANTS Editor und nicht um das Spiel an sich geht.
Großes Kratzen am Hinterkopf
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- -WUT- DynaMaik78
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Großes Kratzen am Hinterkopf
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Ich frage mich immer wieder, was die Leute alles so anstellen und viel wichtiger, WIE sie es anstellen. cargoHangarBig ist farblich und kommt aus dem Spielverzeichnis. Wo kommen denn die weißen Ställe her?
Vermutlich auch daher. Zum Zeitsparen empfehle ich, das du sie kickst und nochmal von vorn beginnst. Ansonsten bist Du eher schwarz vor suchen, als das Du den Fehler gefunden hast.
Wenn sie dann immernoch weiß sind, hast Du ein Problem. Ich habe das mal getestet - egal ob mit oder ohne TG - sie sind in Farbe.
btw, wenn Du die platzieren willst, um die Koordinaten herauszuschreiben, dazu brauchst Du sie nicht in eine TG schieben. einfach unten dran und fertig.
Denn wenn sie dynamisch geladen werden, hängt das Spiel sie eh unten dran und nicht in eine TG.
Vermutlich auch daher. Zum Zeitsparen empfehle ich, das du sie kickst und nochmal von vorn beginnst. Ansonsten bist Du eher schwarz vor suchen, als das Du den Fehler gefunden hast.
Wenn sie dann immernoch weiß sind, hast Du ein Problem. Ich habe das mal getestet - egal ob mit oder ohne TG - sie sind in Farbe.
btw, wenn Du die platzieren willst, um die Koordinaten herauszuschreiben, dazu brauchst Du sie nicht in eine TG schieben. einfach unten dran und fertig.
Denn wenn sie dynamisch geladen werden, hängt das Spiel sie eh unten dran und nicht in eine TG.
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Nein, wie im Eingangstext beschrieben, sind die weißen Gebäude Modgebäude. Ställe ohne Zäune (fenceless husbandries), um es genau zu benennen.dr.Zonfeld wrote: ↑Tue Apr 04, 2023 4:19 am Ich frage mich immer wieder, was die Leute alles so anstellen und viel wichtiger, WIE sie es anstellen. cargoHangarBig ist farblich und kommt aus dem Spielverzeichnis. Wo kommen denn die weißen Ställe her?
Vermutlich auch daher. Zum Zeitsparen empfehle ich, das du sie kickst und nochmal von vorn beginnst. Ansonsten bist Du eher schwarz vor suchen, als das Du den Fehler gefunden hast.
Wenn sie dann immernoch weiß sind, hast Du ein Problem. Ich habe das mal getestet - egal ob mit oder ohne TG - sie sind in Farbe.
btw, wenn Du die platzieren willst, um die Koordinaten herauszuschreiben, dazu brauchst Du sie nicht in eine TG schieben. einfach unten dran und fertig.
Denn wenn sie dynamisch geladen werden, hängt das Spiel sie eh unten dran und nicht in eine TG.
Als ich sie gesetzt hatte, waren sie farbig. Im Spiel getestet waren sie dann schon weiß, den GE noch mal geöffnet blieben sie weiß
Ich habe sie auch nicht gesetzt, um die Koordinaten herauszuschreiben, sondern versuche eine komplett neue Karte zu bauen
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Für gewöhnlich baut man erst mal ein Haufen Zeug ein und irgendwann einmal lässt man sie laufen.
Anyway, mach ein rechtsklick bei den weißen Gebäuden und sieh nach, wo die Texturen sind. Die sollten normalerweise nicht weit weg sein - hoffentlch...
btw es wäre für deinen Eingangspost hilfreich gewesen, wenn Du erwähnt hättest, das Du eine Art City bauen willst - also "Static Gebäude".
Da macht man sich einen Texturenordner und packt dort alle Texturen von Gebäuden und so rein.
Anyway, mach ein rechtsklick bei den weißen Gebäuden und sieh nach, wo die Texturen sind. Die sollten normalerweise nicht weit weg sein - hoffentlch...
btw es wäre für deinen Eingangspost hilfreich gewesen, wenn Du erwähnt hättest, das Du eine Art City bauen willst - also "Static Gebäude".
Da macht man sich einen Texturenordner und packt dort alle Texturen von Gebäuden und so rein.
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Hätte ich dies so getan, wären Stunden um Stunden umsonst gewesen, denn dann hätte ich erst nach Tagen gemerkt, dass da iwo ein Fehler sein muss.dr.Zonfeld wrote: ↑Tue Apr 04, 2023 7:12 am Für gewöhnlich baut man erst mal ein Haufen Zeug ein und irgendwann einmal lässt man sie laufen.
Anyway, mach ein rechtsklick bei den weißen Gebäuden und sieh nach, wo die Texturen sind. Die sollten normalerweise nicht weit weg sein - hoffentlch...
btw es wäre für deinen Eingangspost hilfreich gewesen, wenn Du erwähnt hättest, das Du eine Art City bauen willst - also "Static Gebäude".
Da macht man sich einen Texturenordner und packt dort alle Texturen von Gebäuden und so rein.
Ich speichere den Spielstand ja nicht, sondern schau rein, ob es sich darstellt wie vorgestellt und verlasse dann das Spiel ohne zu speichern.
Den Texturenordner habe ich auch, die Dateien der Ställe sind auch schon da drinnen.
Also werde ich mich auf die Suche machen, wo die Texturen denn eingewandert sind, auf der Karte.
Dank Dir
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Da stimmt einfach etwas mit den Textur Pfaden nicht, würde ich mit meinen laienwissen vermuten.
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Blend dir mal das materialEditing-Fenster ein, dann siehste den Pfad von den weißen Gebäuden. Wenn specular leer ist, bist du auf ner guten Spur.
Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Moin, du musst als erstes mal in deiner mod map einen Ordner erstellen, den kannst du benennen wie du möchtest( keine Sonderzeichen und äöü.... verwenden). Als nächstes öffnest du dir den mod oder die map mit den Gebäude des du haben möchtest. Klickst es an und wählst im Editor bei Datei auswahlt mit Datein exportiern. Als Speicherort wählst den Ordner den du in deiner map erstellt hast. Klickst auf speicher und dann immer auf JA in den fenstern die angezeigt werden. Danach kannst die mod schließen und deine map starten. Nun wählst Datei importiren aus; und lädst die i3d in deine map. Nun sollten die Texturen vorhanden sein. Bei sachen aus den basis spiel nie auf speichern klicken, dadurch kann es dann zu problemen in mp kommen. Mfg Metalface
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Re: Großes Kratzen am Hinterkopf
Es wird allerhöchste Zeit, das die Map fertig wird. Sie sieht echt spannend aus, so das ich es kaum erwarten kann...
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