Hallo,
gibts irgendwo eine Anleitung, wie man an einen Traktor einen Anschluss für die Druckluft-Leitungen verbauen kann?
Anschluss für Druckluft verbauen
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Re: Anschluss für Druckluft verbauen
Ich kann dir später den teil aus der xml hier reinstellen, bon grad unterwegs.
Hab selber erst kürzlich solche anschlüsse auf den mlt 737 verbaut.
Sind nur einige Zeilen in der xml und zwei TG in der i3d zu platzieren
Hab selber erst kürzlich solche anschlüsse auf den mlt 737 verbaut.
Sind nur einige Zeilen in der xml und zwei TG in der i3d zu platzieren
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
Das wäre echt nett von dir.
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
kein problem,
bei "connection hoses"
und bei i3dMappings:
eintragen,
in der i3d zwei tg´s plazieren an der stelle wo die anschlüsse sein sollen
und in der xml die indexe der zwei nodes anpassen.
lg
andreas
bei "connection hoses"
Code: Select all
<connectionHoses>
...
<target attacherJointIndices="1" type="airDoubleYellow" node="airDoubleControl" socket="air_yellow"/>
<target attacherJointIndices="1" type="airDoubleRed" node="airDoubleStorage" socket="air_red"/>
...
</connectionHoses>
Code: Select all
<i3dMappings>
...
<i3dMapping id="airDoubleStorage" node="0>0|0|1|3" />
<i3dMapping id="airDoubleControl" node="0>0|0|1|4" />
in der i3d zwei tg´s plazieren an der stelle wo die anschlüsse sein sollen
und in der xml die indexe der zwei nodes anpassen.
lg
andreas
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
Erstmal danke für die Antwort. Habe mir zum Spaß mal den T25 aus dem Modhub genommen, scheint doch nicht ganz so einfach zu sein.
Edit: Scheint etwas mit "attacherJointIndices" zu tun zu haben, muss ich mal weiterforschen.
Code: Select all
2023-05-29 21:44 C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/t25.i3d (200.76 ms)
2023-05-29 21:44 Warning (C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/t25.xml): I3D file offers '7' objects, but '5' components have been loaded!
2023-05-29 21:44 C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/parts/parts.i3d (29.74 ms)
2023-05-29 21:44 C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/sounds/T25_loop.gls version 14 (0.59 ms)
2023-05-29 21:44 Error: Invalid compound index: 5>0
2023-05-29 21:44 Warning (C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/t25.xml): Missing node for connection hose target 'vehicle.connectionHoses.target(3)'
2023-05-29 21:44 Error: Invalid compound index: 5>0
2023-05-29 21:44 Warning (C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_t25/t25.xml): Missing node for connection hose target 'vehicle.connectionHoses.target(4)'
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
du sollst die tg in der i3d nicht einfach zum schluss anhängen,
daher kommt der fehler mit den "7 objects" sondern in den Baum einfügen, ich habs bei "connection hoses" drinnen (roter Pfeil bei den angefügten screenshots):
und der 2.:
---
erklärung zu den 7 objects, du hast in der i3d 5 "hauptgruppen", ich hab beim manitou 2 davon
wenn du nun deine 2 tg einfach nur einfügst hast du 7 hauptgruppen.
das problem dabei ist, das in der xml unter <components> das gewicht jeder Hauptgruppe definiert wird.
sieht beim manitou bei mir so aus:
jede hauptgruppe/component hat ein centerOfMass und ein Mass, für jede weitere in der i3d müsstest du hier eine weitere zeile mit den richtigen daten eingeben, wenn die dieTG aber nach z.b. "connection hoses" verschiebst brauchst du da gar nichts machen da du ja weiterhin nur 5 hauptgruppen hast.
---
danach noch in der xml die nummern der indexe (blauer pfeil) bei den 2 zeilen der i3dMappings anpassen.
also node="0>0|0|1|3" und node="0>0|0|1|4" ist es z.b. bei mir, bei dir sind diese nummern anders,
dann sollten auch die missing node fehler weg sein
lg
andreas
daher kommt der fehler mit den "7 objects" sondern in den Baum einfügen, ich habs bei "connection hoses" drinnen (roter Pfeil bei den angefügten screenshots):
und der 2.:
---
erklärung zu den 7 objects, du hast in der i3d 5 "hauptgruppen", ich hab beim manitou 2 davon
wenn du nun deine 2 tg einfach nur einfügst hast du 7 hauptgruppen.
das problem dabei ist, das in der xml unter <components> das gewicht jeder Hauptgruppe definiert wird.
sieht beim manitou bei mir so aus:
Code: Select all
<components>
<component centerOfMass="0 0.6 0" solverIterationCount="28" mass="3500"/>
<component centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" mass="3620"/>
<joint component1="1" component2="2" node="backAxleRef" rotLimit="0 0 10" rotLimitSpring="0 0 4000" rotLimitDamping="0 0 75" maxRotDriveForce="0 0 10" rotDriveRotation="0 0 0" rotDriveSpring="0 0 20" rotDriveDamping="0 0 15" breakable="false"/>
</components>
jede hauptgruppe/component hat ein centerOfMass und ein Mass, für jede weitere in der i3d müsstest du hier eine weitere zeile mit den richtigen daten eingeben, wenn die dieTG aber nach z.b. "connection hoses" verschiebst brauchst du da gar nichts machen da du ja weiterhin nur 5 hauptgruppen hast.
---
danach noch in der xml die nummern der indexe (blauer pfeil) bei den 2 zeilen der i3dMappings anpassen.
also node="0>0|0|1|3" und node="0>0|0|1|4" ist es z.b. bei mir, bei dir sind diese nummern anders,
dann sollten auch die missing node fehler weg sein
lg
andreas
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
Ich habe es nun hinbekommen, vielen Dank für deine Hilfe + Erklärung!
Re: Anschluss für Druckluft verbauen
Freut mich
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