[LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
aber wie ich finde ist z.b. der Pöttinger Jumbo oder der Top 1403 C eher nicht so nötig gewessen aber auch die Reiter Maschienen Interiesieren mich eher wenig.
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Wer weiß vlt kommt noch was. In nem anderen teil/dlc.leonhard.markhauser wrote: ↑Wed May 31, 2023 9:51 pm schade dass der 211 fendt nich mit ins pack gekommen is oder die lochmann güllefässer wäre echt super gewessen. aber wenigstens der highlander krone is dabei dass freut mich
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Sowieso, man darf sich noch verschreibensalzburgerland wrote: ↑Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Ich finde es immernoch schade dass damals die von lasco im fs19 net kam.Emanuel83 wrote: ↑Wed May 31, 2023 10:29 pmSowieso, man darf sich noch verschreibensalzburgerland wrote: ↑Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Ja das war schade, war ein cooles Projekt.Mr_Cookie wrote: ↑Thu Jun 01, 2023 6:48 amIch finde es immernoch schade dass damals die von lasco im fs19 net kam.Emanuel83 wrote: ↑Wed May 31, 2023 10:29 pmSowieso, man darf sich noch verschreibensalzburgerland wrote: ↑Wed May 31, 2023 8:17 pm sry will ja echt nix sagen aber Reform MULI nicht MulTi XD
Am liebsten wäre mir eine Heutrocknungshalle mit Kran gewesen, wurde ja mal spekuliert mit diesem DLC. Das hätte ich hier gut gebrauchen können...
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Was ist eigentlich der entscheidende Faktor ob eine Map für Konsolen released wird? Ist es möglich dass wenn die map es zuerst nicht auf den Konsolen gibt, aber dann nachträglich noch released wird. So wie bei der Map Sandy bay im ls19.
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Konsole: keine (externen) Scripte, keine nicht lizensierten Marken (was ich derzeit drinnen habe aber man könnte ja eine zweite Version bringen und meine Shopschilder wie z.B. "Lagerhaus" usw einfach löschen) und performance (aber bei Performance weiß ich nicht wie die das messen, Größer der Map, Inhalte,... keine Anhung)
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Könntest du dir vorstellen so eine Version zu released, ich kann nicht einschätzen wie aufwendig dass ist, ich kann mir nur vorstellen dass diese map auch bei Konsolen sehr beliebt sein würde, weil es noch keine vergleichbare Map gibt.
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
@Emanuel83
Wie weit bist du eigentlich mit deiner Map?
Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
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Und die Borarlberger Alpen hab ich gestern auf yt angeschaut aber wo findet man infos über die.
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Der Modder der Vorarlberger Map vermutet, enda Juni oder Anfang Juli fertig zu sein
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Ich bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus
Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Der Erlengrat Hintergrund sieht auch super aus, der ist im Gegensatz zu der Map gebirgig
Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Was sind flow maps?Emanuel83 wrote: ↑Fri Jun 02, 2023 1:43 pmIch bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus
Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Ich hab bei meinem erlengrad umbau probleme mit waterplanes in steilen. Musste alle manuell mit rechtecken machen und alles Hässlich.
Heukran is so ne sache.. wenn ada ihren bringen würde wäre fein.
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Wenn ich es schaffe 2,3 fehler zu behehen und ich Freigaben bekomme kommt evtl ein Heukran zum dl.Emanuel83 wrote: ↑Fri Jun 02, 2023 1:43 pmIch bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus
Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Hab nur noch das zu machen:
- Ballenaufnahme
- Sound Problem(wollte realen sound klingt aber etwas müllig da es von nem video ist)
- ein teil wo die Gabel dran hängt sollte mitschwingen, aber nur auf einer Achse (idk wie)
- Effekt Problem (ist immer sichtbar sobald man was in der Gabel hat)
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Re: [LS22][WIP]Map Tiroler Weissenbachtal
Eine Flow Map ist eine Textur in rötlich/schwarz was eine Textur in eine Richtugn zerrt. Auf der Silverrun die neunen kleinen Bäche wurde so gemacht. Du kannst somit eine Wassertextur in alle Richtungen "rinnen" lassen, oder das Wasser um einen Stein herum rinnen usw.Mr_Cookie wrote: ↑Fri Jun 02, 2023 7:04 pmWas sind flow maps?Emanuel83 wrote: ↑Fri Jun 02, 2023 1:43 pmIch bin beim fine tuning. Grundsätzlich wenn ich den Heukran weck lasse, bin ich ca. in 1 Monat in einem recht fertigen Zustand, also komplett spielbare Map... ich habe noch ein paar Punkte, wie die Flow Maps beim Bach wo ich Probleme habe, eben der Heukran und der Hintergrund der derzeit noch Erlengrat ist, aber sieht gut aus
Natürlich ist das große Fragezeichen das Einreichen bei Giants und wie ich die offenen Punkte löse
Lg
Ich hab bei meinem erlengrad umbau probleme mit waterplanes in steilen. Musste alle manuell mit rechtecken machen und alles Hässlich.
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Coole Sache, leider fuxt es da etwas... ich mache es im Blender mit einem Addon. Das Mesh für den Bach ist logischerweise lang. Beim "malen" der Flow Textur crasht mir leider der Blender... bei kleineren Objekten ist es kein Problem.
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