Straw-Harvest
Re: Straw-Harvest
Arbeitet die Premos denn mittlerweile mit ordentlicher Geschwindigkeit? In den früheren LS-Versionen hatte die ja das Problem das sie trotz stärkster Raupenschlepper kaum über 5km/h hinaus kam…
Re: Straw-Harvest
Das ist ja so gewollt… irl fährt das Ding auch nur 3-5 km/h
Re: Straw-Harvest
Die Premos fährt eh schon doppelt so schnell wie das echte Vorbild, dafür kann man die Pellets aber auch für ein vielfaches vom Stroh/Heu verkaufen.
Chief Creative Officer - Creative Mesh GmbH
Re: Straw-Harvest
Mein R7 mit um die 380 PS hatte auf der Ebene bis zu angenehmen 12 km/h. Aber wehe es kam auch nur ein kleiner Hügel. Also eigentlich reicht ein Schlagloch...dann bist ratzfatz bei maximal 4-5 km/h gewesen. Einen stärkeren Schlepper habe ich bisher nicht getestet. Hat jemand Erfahrungswerte, welche Leistungsdaten mein Schlepper für den stationären Betrieb der Premos benötigt?
Warum man das Script aus der Göweil nicht einfach auch für den stationären Betrieb in die Premos implementiert hat, muss ich vermutlich nicht verstehen. Ich werd dann wohl auf den manuellen Motorstart umstellen, wenn ich auf einer Map in Pellets machen will.
Eine Frage habe ich noch: Ist es gewollt, dass ich die Pellets aus dem Premos-Bunker nicht direkt in das Heizkraftwerk abladen kann? Muss man tatsächlich die Pellets erst in Säcke verpacken, um sie zu verheizen? Oder reicht der Umweg über "abladen und mit Frontlader etc und dann ins Kraftwerk schippen"?
Konsolero - XBox Series X
Re: Straw-Harvest
Die Firma Krone gibt beim Original einen Mindestleistungsbedarf von 350 PS an.
Bezüglich dem Leistungsbedarf hat mal ein Kunde von mir den Witz gemacht, dass die Leistungsangaben von Krone nur im Emsland gelten, da es dort so flach ist, dass man am Mittwoch schon sieht, wer am Sonntag zu Besuch kommt
Bezüglich dem Leistungsbedarf hat mal ein Kunde von mir den Witz gemacht, dass die Leistungsangaben von Krone nur im Emsland gelten, da es dort so flach ist, dass man am Mittwoch schon sieht, wer am Sonntag zu Besuch kommt
- farmtycoon39
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Re: Straw-Harvest
Ich lade die Pellets generell in einen Kipper ab.PapaHotel wrote: ↑Wed Jan 24, 2024 7:09 amMein R7 mit um die 380 PS hatte auf der Ebene bis zu angenehmen 12 km/h. Aber wehe es kam auch nur ein kleiner Hügel. Also eigentlich reicht ein Schlagloch...dann bist ratzfatz bei maximal 4-5 km/h gewesen. Einen stärkeren Schlepper habe ich bisher nicht getestet. Hat jemand Erfahrungswerte, welche Leistungsdaten mein Schlepper für den stationären Betrieb der Premos benötigt?
Warum man das Script aus der Göweil nicht einfach auch für den stationären Betrieb in die Premos implementiert hat, muss ich vermutlich nicht verstehen. Ich werd dann wohl auf den manuellen Motorstart umstellen, wenn ich auf einer Map in Pellets machen will.
Eine Frage habe ich noch: Ist es gewollt, dass ich die Pellets aus dem Premos-Bunker nicht direkt in das Heizkraftwerk abladen kann? Muss man tatsächlich die Pellets erst in Säcke verpacken, um sie zu verheizen? Oder reicht der Umweg über "abladen und mit Frontlader etc und dann ins Kraftwerk schippen"?
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Re: Straw-Harvest
Das Skript ist aber auch nur mit Göweil DLC nutzbar, ohne käme es dann bei der Premos zu Fehlermeldungen.
Das "Problem" hatte ich gestern auch. Auf ebener Strecke war die Geschwindigkeit in Ordnung, aber selbst beim Gewende am Feldrand ging es dann runter auf 5 km/h.PapaHotel wrote: ↑Wed Jan 24, 2024 7:09 amMein R7 mit um die 380 PS hatte auf der Ebene bis zu angenehmen 12 km/h. Aber wehe es kam auch nur ein kleiner Hügel. Also eigentlich reicht ein Schlagloch...dann bist ratzfatz bei maximal 4-5 km/h gewesen. Einen stärkeren Schlepper habe ich bisher nicht getestet. Hat jemand Erfahrungswerte, welche Leistungsdaten mein Schlepper für den stationären Betrieb der Premos benötigt?
[...]
Ich habe mal in die Mod aus dem 19er reingeschaut. Die Boxen sind genau in der 22er auch ein komplette 3D-Modell, da konnte man im 19er sicherlich nicht einzeln die Wände umschalten. In der XML der Lagerhalle ohne Kran gab es aber einen Eintrag der die Box ausgeblendet hat. Der ist hetzt auch noch vorhanden, jedoch auskommentiert. Wenn man den Eintrag wieder aktiviert, dann wird auch die Box ausgeblendet. Vermutlich ist es daher wohl ein Fehler in der 22er Version.
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Re: Straw-Harvest
Gibt es denn Erfahrungswerte, was (ohne an den Systeminnerein rumzuspielen) am rentabelsten ist? Pellets bunkern und einmal im Jahr zum Höchstpreis verkaufen (gibt es dabei einen Preisunterschied, ob die Pellets lose oder in Säcken verpackt sind?) oder Pellets ganzjährig im eigenen Heizkraftwerk verheizen?
Konsolero - XBox Series X
Re: Straw-Harvest
Mal eine Frage an die Spezialisten hier. Ich habe natürlich umgehend den Mod runter geladen und installiert. Nachdem ich die Produktionshalle beladen habe wurden auch 3 Palletten mit Strohpellets produziert. Jetzt steht die Produktion, obwohl der Silo voll ist. In der Fahrzeugübersicht ist die "Hallsys Crane" auch aufgeführt, jedoch rot markiert mit einem Ausrufezeichen. Ich finde den Fehler einfach nicht, warum die Produktion steht. Vorher hat sie ja funktioniert. Weiß da zufällig jemand schon mehr oder hat diesen Fehler auch bei sich?
Re: Straw-Harvest
Die 3 produzierten Paletten, falls sie noch auf dem Band stehen, müssen da runter. Erst dann läuft die Produktion weiter.
Das Problem mit dem Kran habe ich nicht bemerkt.
Das Problem mit dem Kran habe ich nicht bemerkt.
- lappyBauer
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Re: Straw-Harvest
Schon mal einer den QR Code von der Palette gescannt?
Interessant was da kommt
#gemeinsamsindwirstark
Re: Straw-Harvest
Hallo,
Im LS17 war das der Download-Link für das Strohkraftwerk, wenn ich mich Recht erinnere...
Mal sehen, was es heute ist.... Wenn es was anderes ist =)
Elmike
Im LS17 war das der Download-Link für das Strohkraftwerk, wenn ich mich Recht erinnere...
Mal sehen, was es heute ist.... Wenn es was anderes ist =)
Elmike
Re: Straw-Harvest
Schneedach wirds keins geben laut Aussage Jackaroo (Screenshot liegt vor) scheinbar gelten die modhub Guidelines nicht für Creative MeshTopAce888 wrote: ↑Tue Jan 23, 2024 3:39 pm Nee, dass müsste für alle schon Creative Mesh selbst ändern. Die Änderung von mir ist dann nur für mich privat. Einerseits kann ich es nachvollziehen, dass der Palettenlagerplatz gesperrt wird, weil sonst die Paletten in die abgestellten Fahrzeuge spawnen und das sieht dann schon merkwürdig bis unschön aus. Andererseits haben die gelagerten Objekte aber sowieso keine Kollision, somit passiert auch nicht Schlimmes, außer das halt alles abgestellte mitten in Paletten oder Ballen steht, Kollisionsprobleme gibt es aber kein. Daher finde ich es letztlich nicht zwingend nötig, den Bereich zu sperren.
An der Halle ist mir noch etwas unschönes aufgefallen:
Die Außenwände bekommen eine Schneetextur übergelegt. Das regelt die Engine über einen Shader, soweit ich weiß über die Normals, wenn diese nach oben zeigen (bzw. bis zu einem gewissen Grad auch gewinkelt), d.h. die Normals sind wohl an den Seitenwänden nicht korrekt gesetzt.
Edit:
Also, so ein bisschen kann man dann doch in der Palettenlagerhalle abstellen.
(Kleiner Insider, der Traktor ist nicht umgekippt. )
Edit2:
Menno, ein Schneedach fehlt der Halle leider auch. So färbt sich das Dach im Winter bei Schnee lediglich weiß. Da kommen dann doch die LS17 Wurzeln kräftig durch.
Edit3:Also, wenn du Halle ohne Funktion (bzw. mit Kran) nimmst, dann kannst du sie aber schon befahren.
Re: Straw-Harvest
Man könnte gerade meinen, was das für ein riesengroßer Aufwand ist. Mit dem Gratis Add-on Real Snow wäre das mit Blender z.b. in kürzester Zeit erstellt.