Du meinst oben rechts das + im Kreiszeichen? Das hat bei mir z.b. jede Kategorie dran. Liegt wohl dran das ich den ingame Modhub nie nutze. Ich schau eigentlich immer auf der Webseite, da neuste und da blätter ich dann so weit bis ein Mod kommt, den ich schon kenne. Da weiß ich, jetzt bin ich durch.
Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Genau, im Ingame-Modhub bei den Kategorien sieht man alles, was neu ist, auch wenn es zu viele neue Mods für die Neuheitenkategorie sind.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das Plus verschwindet aber auch nur dann, wenn ich die Mod tatsächlich angeklickt habe. Da habe ich auch nichts von, weil ich ca. 80% der Neuerscheinungen gar nicht erst anklicke. Und selbst wenn, ist das auch total unkomfortabel erst sämtliche Kategorien durchklicken zu müssen, in denen es neue Mods gibt. Giants müsste halt einfach nur die Liste der angezeigten Mods verlängern. In den Unterkategorien werden doch auch viel mehr Mods dargestellt, von daher verstehe ich den Sinn des Limits von max. 42 Mods nicht.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
So sieht es aus! Auf der Webseite kann ich unter "Neueste" den ganzen Modhub durchblättern. Ingame Modhub hat da nur die 42. War man länger nicht da, muss man jede Kategorie extra anklicken, um zu sehen, was alles dazu gekommen.
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Mir macht es nichts aus gehe sowieso jede Kategorie von Anfang bis Ende immer durch ,wenn ich mein Spiel neu aufsetze und die Mods raussuche da bin ich in ca. 1.Std.- maximal 1,5 Std komplett durch und fertig.
Aber schöner wäre es schön wenn die Neuste Kategorie wenigstens bis 100x Mods/Maps wäre.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Weiß jemand, ob die Mod Fix Verkaufen An Produktionen auch das Problem behebet, dass eine Produktion nicht mehr nur noch so viel Waren annimmt, wie sie verarbeiten kann?
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Genau dieses Problem soll der mod doch behebenTopAce888 wrote: ↑Tue Jan 30, 2024 4:27 pm Weiß jemand, ob die Mod Fix Verkaufen An Produktionen auch das Problem behebet, dass eine Produktion nicht mehr nur noch so viel Waren annimmt, wie sie verarbeiten kann?
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Das dachte ich auch zuerst beim Lesen der Beschreibung, jedoch steht dort nur, dass beim Kauf einer Produktion diese keinen Inhalt mehr hat, aber nicht, dass beim Verkauf von Produkten keine Limits mehr gelten.
Werde das dann wohl mal selbst ausprobieren müssen, allerdings bin ich grad sehr mit dem Hofbau auf der Zielonka beschäftigt. So ganz ohne Editor.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja, gestern erst selbst runtergeladen… konnte keine Milch mehr an der Molkerei verkaufen, weil voll. Mit der Mod ging es dann problemlos weiter…TopAce888 wrote: ↑Tue Jan 30, 2024 4:27 pm Weiß jemand, ob die Mod Fix Verkaufen An Produktionen auch das Problem behebet, dass eine Produktion nicht mehr nur noch so viel Waren annimmt, wie sie verarbeiten kann?
Also solange dir die Produktion nicht gehört, wird da auch nichts mehr eingelagert beim Verkauf
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Super, danke für die Info, dann werde ich die Mod mal installiert lassen. Und dass die Produktion nach dem Kaufen dann auch leer ist, finde ich hervorragend. Alles andere ist schon eine ziemliche Schummelei.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ist der heute erschienene Landhandel eigentlich nun von Bernie oder von Kalle? Ist zwar unter BernieSCS' Namen veröffentlicht, aber die i3d- und andere Dateien sind nach seinem Schema benannt, aber mit Kalle im Namen (SCS_KALLE_LANDHANDEL_). Naja, auf jeden Fall passt das Gebäude "optisch" zur Feuerwehr von neulich...
Das Update von LeoLeo's Mod Scheune Und Kuhstall ist auch sehr schick. Ich find ja sowieso, dass die Gebäude von LeoLeo eine enorm hohe Qualität haben. Die Halle könnte ein richtig gutes Ballenlager abgegeben. Vielleicht sollte ich damit mal was auf der Zielonka ausprobieren.
Das Oberbayrisches Bauernhaus Mit Werkstatt habe ich mir auch mal kurz angeschaut. Das wirkt ganz in Ordnung. Interessant finde ich auch die Idee der benutzerdefinierten placeableTypes. Das habe ich zuletzt jetzt schon öfter gesehen, in diesem Fall ist die Schlaffunktion mit einer Werkstatt und Einkommen kombiniert. Ich kann mich noch dran erinnern, dass farmerfivetom im 19er mal Probleme mit seinem Oberleitner hatte, wegen Kuhstall und Schlaffunkion hatte. Aber auch er hat das in der 22er Version schon so eingestellt und einen neuen placeableType erstellt. Scheint dann wohl doch schon ein alter Hut zu sein.
Und später schaue ich mal in die Barycz rein. Von den Screenshots her wirkt sie interessant, wirkt so ein bisschen wie die Puhlau von LeoLeo. Steht aber grad nur bei 3.3 Sternen.
Das Update von LeoLeo's Mod Scheune Und Kuhstall ist auch sehr schick. Ich find ja sowieso, dass die Gebäude von LeoLeo eine enorm hohe Qualität haben. Die Halle könnte ein richtig gutes Ballenlager abgegeben. Vielleicht sollte ich damit mal was auf der Zielonka ausprobieren.
Das Oberbayrisches Bauernhaus Mit Werkstatt habe ich mir auch mal kurz angeschaut. Das wirkt ganz in Ordnung. Interessant finde ich auch die Idee der benutzerdefinierten placeableTypes. Das habe ich zuletzt jetzt schon öfter gesehen, in diesem Fall ist die Schlaffunktion mit einer Werkstatt und Einkommen kombiniert. Ich kann mich noch dran erinnern, dass farmerfivetom im 19er mal Probleme mit seinem Oberleitner hatte, wegen Kuhstall und Schlaffunkion hatte. Aber auch er hat das in der 22er Version schon so eingestellt und einen neuen placeableType erstellt. Scheint dann wohl doch schon ein alter Hut zu sein.
Und später schaue ich mal in die Barycz rein. Von den Screenshots her wirkt sie interessant, wirkt so ein bisschen wie die Puhlau von LeoLeo. Steht aber grad nur bei 3.3 Sternen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Bernie macht ja des öfteren Gebäude für Kalle oder Jogi. Vermutlich war das ursprünglich für eine von Kalles Maps gedacht und er hat es jetzt noch separat hochgeladen.
Spiele auf dem PC...
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Naja, genau wie letztens die Feuerwehr wirkt das Gebäude aber wie frisch aus dem LS13 konvertiert.
Übrigens der erste Blick in die Barycz war sehr positiv. Die Karte wirkt sehr stimmig, hat viele neu erstellte Gebäude, die auch richtig gut aussehen. Alles ist schon irgendwie total heruntergekommen, aber der Look gefällt mir. Dagen wirkt die Zielonka wie hochglanzpoliert. Das Dorf ist auch richtig klasse dekoriert mit sehr vielen Details. Auch die Texturen der Früchte sind angepasst, wodurch die Karte so einen pastellartigen Look erhält, genau wie auf den Screenshots. Das wirkt wie so ein 60er Jahre-Foto-Farbfilter. Und es sind auch einige neue Bodentexturen vorhanden, die auch im Baumodus zum Malen zur Verfügung stehen (Hallo, hört ihr Giants!)..sehr schön. Pflanzen gibt es auch einige zum Malen.
Etwas merkwürdig ist jedoch der Startplatz vom Fuhrpark, so schön aneinander gereiht mitten auf einer Wiese, abseits vom Hof. Und unschön ist , dass die Kartengrenze unsichtbar mitten auf den Feldern erreicht ist. Die betroffenen Felder selbst sind zwar nicht nutzbar, aber das stört schon die Immersion, wenn man dann doch mal weiter läuft oder fährt, als es vorgegeben ist. Vor allem im Osten gibt es da noch eine Riesenfläche, die so komplett brach liegt, aber eben dennoch offen ist.
Was ich an der Karte aber sehr bemerkenswert finde, ist die Tatsache, dass obwohl sie nur dieses eine kleine Dorf und ansonsten nur Felder bietet, nicht langweilig aussieht. Wenn man in der Pampa mitten auf dem Feld steht, dann wirkt das so, als würde man mit Google Street-View dort stehen. Die ganze Landschaft wirkt sehr real, was auch durch den weiten Kartenrand kommt, wo dann auch noch weitere Dörfer angedeutet sind. Das gefällt mir richtig gut.
Wie die Karte letztlich spielerisch ist, kann ich aber nicht sagen. Es gibt nur einige wenige Verkaufsstationen und halt sehr viel Feld. Man muss so einen Kartenaufbau schon mögen. Aber wer viel auf den Feldern rumackern möchte und auch den heruntergekommene osteuropäischen Stil mag, für den könnte die Karte was sein.
Eine Sache gibt es aber, die so richtig nervig ist: Bei der Verkaufsstelle "Hausfrau" (ja, die heißt wirklich so), ist ein bellender Hund (den man jedoch nicht sieht) und der bellt und bellt unentwegt, immer und immer wieder, das gleiche Gebelle. Da wohl die Sound-Datei als nicht endender Loop hinterlegt.
Edit:
Noch ein Kritikpunkt, die Gebäude haben allesamt keine extra Schneedächer, sondern färben sich nur weiß ein. Aber dafür bekommt die Straße im Winter eine schöne Schneespur, wie auf den Giants-Karten auch.
Übrigens der erste Blick in die Barycz war sehr positiv. Die Karte wirkt sehr stimmig, hat viele neu erstellte Gebäude, die auch richtig gut aussehen. Alles ist schon irgendwie total heruntergekommen, aber der Look gefällt mir. Dagen wirkt die Zielonka wie hochglanzpoliert. Das Dorf ist auch richtig klasse dekoriert mit sehr vielen Details. Auch die Texturen der Früchte sind angepasst, wodurch die Karte so einen pastellartigen Look erhält, genau wie auf den Screenshots. Das wirkt wie so ein 60er Jahre-Foto-Farbfilter. Und es sind auch einige neue Bodentexturen vorhanden, die auch im Baumodus zum Malen zur Verfügung stehen (Hallo, hört ihr Giants!)..sehr schön. Pflanzen gibt es auch einige zum Malen.
Etwas merkwürdig ist jedoch der Startplatz vom Fuhrpark, so schön aneinander gereiht mitten auf einer Wiese, abseits vom Hof. Und unschön ist , dass die Kartengrenze unsichtbar mitten auf den Feldern erreicht ist. Die betroffenen Felder selbst sind zwar nicht nutzbar, aber das stört schon die Immersion, wenn man dann doch mal weiter läuft oder fährt, als es vorgegeben ist. Vor allem im Osten gibt es da noch eine Riesenfläche, die so komplett brach liegt, aber eben dennoch offen ist.
Was ich an der Karte aber sehr bemerkenswert finde, ist die Tatsache, dass obwohl sie nur dieses eine kleine Dorf und ansonsten nur Felder bietet, nicht langweilig aussieht. Wenn man in der Pampa mitten auf dem Feld steht, dann wirkt das so, als würde man mit Google Street-View dort stehen. Die ganze Landschaft wirkt sehr real, was auch durch den weiten Kartenrand kommt, wo dann auch noch weitere Dörfer angedeutet sind. Das gefällt mir richtig gut.
Wie die Karte letztlich spielerisch ist, kann ich aber nicht sagen. Es gibt nur einige wenige Verkaufsstationen und halt sehr viel Feld. Man muss so einen Kartenaufbau schon mögen. Aber wer viel auf den Feldern rumackern möchte und auch den heruntergekommene osteuropäischen Stil mag, für den könnte die Karte was sein.
Eine Sache gibt es aber, die so richtig nervig ist: Bei der Verkaufsstelle "Hausfrau" (ja, die heißt wirklich so), ist ein bellender Hund (den man jedoch nicht sieht) und der bellt und bellt unentwegt, immer und immer wieder, das gleiche Gebelle. Da wohl die Sound-Datei als nicht endender Loop hinterlegt.
Edit:
Noch ein Kritikpunkt, die Gebäude haben allesamt keine extra Schneedächer, sondern färben sich nur weiß ein. Aber dafür bekommt die Straße im Winter eine schöne Schneespur, wie auf den Giants-Karten auch.
Last edited by TopAce888 on Thu Feb 01, 2024 6:15 pm, edited 3 times in total.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
die zieh ich mir au grad. will endlich mal nen spielstand mit kleinen und alten maschinen haben^^
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Alte Maschinen passen auf jeden Fall zur Karte. Die Feldgrößen sind gut gemischt, da ist alles von unter 0,5ha bis über 10 ha dabei.
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