Modding auf Mac mit M2
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Modding auf Mac mit M2
Hallo zusammen, ich spiele auf einem Mac und wollte jetzt auch en bisschen mit modding anfangen. Darum habe ich den GE jetzt über parallels installiert (Bootcamp geht auf M2 ja nicht). Da habe ich den Ge heruntergeladen, bis dahin hat alles funktioniert. Als ich den GE aber öffnen wollte, kommt immer die Meldung konnte kein Render Device erstellen und dann stürzt er ab. Kann mir da jemand helfen oder ist die einzige Lösung mir einen PC zu kaufen?
Liebe Grüsse und vielen Dank schon im Voraus
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- Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2
Der Mod Richtig entpackt ?
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Re: Modding auf Mac mit M2
welcher mod meinst du genau ?
Re: Modding auf Mac mit M2
Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
- Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2
Re: Modding auf Mac mit M2
Du verstehst wohl wieder nicht worum es geht?Crash Bandicoot wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:07 amDen Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
- Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2
Ich verstehe worum es gehtMerrlin wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:17 amDu verstehst wohl wieder nicht worum es geht?Crash Bandicoot wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:07 amDen Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
Habe das auch mal auf ein Mac probiert Funktioniert Ohne Probleme
Wen man Alles vorher Richtig Einstellt
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Re: Modding auf Mac mit M2
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Re: Modding auf Mac mit M2
was für ein mac hast du denn wenn man fragen darf und hast du es auch über parallels installiertCrash Bandicoot wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:19 amIch verstehe worum es gehtMerrlin wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:17 amDu verstehst wohl wieder nicht worum es geht?Crash Bandicoot wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:07 am
Den Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
Habe das auch mal auf ein Mac probiert Funktioniert Ohne Probleme
Wen man Alles vorher Richtig Einstellt
Re: Modding auf Mac mit M2
Wie soll er etwas einstellen, wenn er den GE nicht mal auf bekommt…
MAC ist nicht gleich MAC… Er hat ja Probleme aufm M2.
Kann also sein das Giants da noch den passenden Rendercall reinpatchen muss
MAC ist nicht gleich MAC… Er hat ja Probleme aufm M2.
Kann also sein das Giants da noch den passenden Rendercall reinpatchen muss
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Re: Modding auf Mac mit M2
also einfach abwarten und hoffen das Giants das macht ?
Re: Modding auf Mac mit M2
Hmmja du könntest mal imGDN Forum Fragen oder mal ne Mail in Richtung Giants Support schicken, vielleicht haben die das Problem ja aufm Zettel…
Nebenfrage: Läuft der LS auf Paralells oder geht der auch nicht auf?
Könnte sein das man da Grafikkartenmäßig auch noch was einstellen muss
Nebenfrage: Läuft der LS auf Paralells oder geht der auch nicht auf?
Könnte sein das man da Grafikkartenmäßig auch noch was einstellen muss
Re: Modding auf Mac mit M2
Schau mal in die editorlog datei.
Der Editor startet vielleicht, aber vielleicht ist die log da.
Da der Editor keine Mac version hat, wird es dazu wohl auch kein Update geben.
Je nach Problem könnte man den Renderer auch versuchen zu wechseln von OpenGL auf Vulkan. (in der editor.xml)
Der Editor startet vielleicht, aber vielleicht ist die log da.
Da der Editor keine Mac version hat, wird es dazu wohl auch kein Update geben.
Je nach Problem könnte man den Renderer auch versuchen zu wechseln von OpenGL auf Vulkan. (in der editor.xml)
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Re: Modding auf Mac mit M2
okay versuche es mal
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Re: Modding auf Mac mit M2
Wie würde man den Renderer wechseln? Weil in der Editor xml finde ich nichts von OpenGL oder Render.MrMarcel5 wrote: ↑Fri Apr 19, 2024 10:32 am Schau mal in die editorlog datei.
Der Editor startet vielleicht, aber vielleicht ist die log da.
Da der Editor keine Mac version hat, wird es dazu wohl auch kein Update geben.
Je nach Problem könnte man den Renderer auch versuchen zu wechseln von OpenGL auf Vulkan. (in der editor.xml)