Mapping
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Re: Mapping
Muss man eigentlich Sample Mod Map Briefing und so drinnen haben?
Re: Mapping
ja brauchst du ( sonst wären sie ja wohl nicht da oder ? )
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Re: Mapping
gut, dann habe ich alles richtig gemacht.
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Re: Mapping
Steht doch deutlich in der Fehlermeldung drin, dass die Felddefinitionen fehlen.
- Norderland
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Re: Mapping
siehe auch:
Stegei wrote:Bezüglich dem MissionPDA.lua Fehler:
Der Fehler scheint daran zu liegen, dass die Transform Group die die Position des Icons bestimmt nicht existiert.
Ich vermute dass es daran liegt, dass du die Feld-Definitionen nicht richtig gelöscht hast.
Du musst die ganze Transform Group des Feldes löschen (z.B. field10), und nicht nur die Kinder davon.
Die Anzahl Kinder in der TransformGroup "fields" bestimmt die Anzahl Felder. Jedes dieser Kinder muss 3 weitere Kinder haben (buy trigger, dimension, pda icon position).
- bassaddict
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Re: Mapping
Und genau das ist ja das Problem. Zumindest in der Demo kannst du nicht einfach alle Felder löschen. Wie es dann nachher als Modmap aussieht weiß ich auch nicht.
Re: Mapping
Alles klar, mal sehen wie sich das später beheben lässt.
Weiß jemand wie ich DAS ändern kann? Die Sichtweite der Terraindetails ist echt schwach, so kann man keine Felder anlegen.
War super als mein GE noch so eingestellt war wie ich es wollte -.-
Hab schon mal gegoogelt, aber nichts hilfreiches gefunden
Weiß jemand wie ich DAS ändern kann? Die Sichtweite der Terraindetails ist echt schwach, so kann man keine Felder anlegen.
War super als mein GE noch so eingestellt war wie ich es wollte -.-
Hab schon mal gegoogelt, aber nichts hilfreiches gefunden
Re: Mapping
Ist ja auch Humbuk so...
Du legst deine Felder mit dem "Terrian Detail Texture Paint Mode" und bevorzugt mit der farbe "dirt" an.
Dieses Feld kannst du dann meilenweit sehen.
Passend auf das "gemalte" Feld legst du dann dein Terrian Detail.
Nimmst du das Terrian Detail von der Drillmaschine und packst im GE gleich Weizen drauf kannste auch die gelbe distance Textur vom Weizen in der Ferne sehen.
Eine Map fertig stellen is nunmal nich in 5min dahin gepfuscht. Legt man Wert aufs Detail, dazu gehört die Sichtweite der Felder, braucht das seine Zeit.
Und nur auf diese Art und Weise lassen sich die Felder auf Distanz bzw dessen Sichtweite ressourcensparsam anlegen.
Wer da gleich Sichtweiten mit dem texteditor ändert... na viel Spaß!
Du legst deine Felder mit dem "Terrian Detail Texture Paint Mode" und bevorzugt mit der farbe "dirt" an.
Dieses Feld kannst du dann meilenweit sehen.
Passend auf das "gemalte" Feld legst du dann dein Terrian Detail.
Nimmst du das Terrian Detail von der Drillmaschine und packst im GE gleich Weizen drauf kannste auch die gelbe distance Textur vom Weizen in der Ferne sehen.
Eine Map fertig stellen is nunmal nich in 5min dahin gepfuscht. Legt man Wert aufs Detail, dazu gehört die Sichtweite der Felder, braucht das seine Zeit.
Und nur auf diese Art und Weise lassen sich die Felder auf Distanz bzw dessen Sichtweite ressourcensparsam anlegen.
Wer da gleich Sichtweiten mit dem texteditor ändert... na viel Spaß!
Last edited by ponsse on Mon Oct 22, 2012 9:36 pm, edited 1 time in total.
Don't think about the rest... - Ponsse is simply the best!
Re: Mapping
Das hat doch schon immer einfach mit dem Foliage Paint Mode funktioniert... Die Acker Textur sieht man ja auch aus der Ferne.
Ist ja auch völlig umständlich da extra nochmal ne Dirttextur drunter zu legen, da frag ich mich schon was da der Vorteil sein sollte...
Ist ja auch völlig umständlich da extra nochmal ne Dirttextur drunter zu legen, da frag ich mich schon was da der Vorteil sein sollte...
Re: Mapping
Na der Vorteil ist die Lösung deines Problems...: Die Sichtweite des Feldes möglichst rechenschwach zu erhöhen.
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Re: Mapping
Wat? Hat Giants auch ned gemacht und geht mitlerweise auch ohne. Sparst dir also einen Arbeitsgang.ponsse wrote:Ist ja auch Humbuk so...
Du legst deine Felder mit dem "Terrian Detail Texture Paint Mode" und bevorzugt mit der farbe "dirt" an.
Dieses Feld kannst du dann meilenweit sehen.]
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: Mapping
Gut. Mal angenommen mir ist es wurschd ob ich jetzt Ressourcenarme Felder anlege: Kann mir jemand sagen wie ich die Sichtweite der Terraindetail Textur erhöhen kann? Wenn man immer nur einen Ausschnitt sieht erkennt man ja nicht mehr wo das Feld aufhört und wo anfängt. Im Prinzip ist das auch völlig wurschd, aber zum Anlegen im GE doch ganz hilfreich...
Re: Mapping
Öm, würd ich mir ned so sicher sein, selbst für nen "guten" PC wäre das ne Rechenleistung die der nicht so einfach mitmacht. Lass es lieber so, tuste dir nur einen gefallen mit.Julian wrote:Gut. Mal angenommen mir ist es wurschd ob ich jetzt Ressourcenarme Felder anlege: Kann mir jemand sagen wie ich die Sichtweite der Terraindetail Textur erhöhen kann? Wenn man immer nur einen Ausschnitt sieht erkennt man ja nicht mehr wo das Feld aufhört und wo anfängt. Im Prinzip ist das auch völlig wurschd, aber zum Anlegen im GE doch ganz hilfreich...
Sagen mir zumindest meine Erfahrungen.
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Re: Mapping
Im 09er und im 11er war das doch auch nicht so ??? Zumindest bei mir nicht. Und jetzt im 13er der so performancesparend sein soll ist das auf einmal ein Problem??