[LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

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Dorminator
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Dorminator »

Aufklappen kann man ihn zwar nicht aber er ist ja eigentlich immer in Arbeitsstellung. Wenn man beim wenden des Pfluges drauf achtet, sieht man wie er erst den Rahmen zur Seite schwenkt, also quasi gerade stellt und dann erst dreht. Nach dem drehen schwenkt er dann in Arbeitsstellung zurück.
Andreas_Oscar

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Andreas_Oscar »

Modell / Objekt: Traffik
Problem / Fehler: Der Traffik schaltet das Fahrlicht zu spät an! Weiß nicht ob gewollt oder nicht!
Auf jeden Fall stört es teils beim fahren in der Dämmerung wenn ein dunkles Fahrzeug sich nähert und man sieht es nicht und es kommt zu einem Verkehrsunfall!

Schön wäre es wenn der Traffik mit beginn der Dämmerung das Licht anschaltet so um 17:30 Uhr!

Tritt auf: Single Player / Multiplayer bestimmt auch.

Bemerkt: Seit erhalten des Spiels und dessen Patch 1.x.x bis zum jetzigen 1.4.1!

LG. Andreas und Oscar
garog
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by garog »

Betrifft den dedicated Server

- Fehler/Problem: Mit jedem dazukommendem Spieler, wird nur für diesen Spieler das Spiel ruckelnder, beim ersten Spieler auf dem Server läuft es perfekt, der 5 Spieler kann sich derweil vor laggs nicht mal bewegen
- Single- oder Multiplayer: Multiplayer, wenn das Spiel über einen dedicated Server bereitgestellt wird
- Tritt auf, wenn: Immer, jederzeit reproduzierbar, mit jeder belibigen Kombination an Clients und Servern, betrifft Serververmieter anscheind genau so wie Privatpersonen. Mit und auch ohne Mods
- Lösung: Zurück auf 1.3 löst das Problem umgehend.

An dieser Stelle möchte ich dringlichst auf das sehr ausführliche und lange Thema hinweisen -> http://forum.giants-software.com/viewto ... 26&t=88350
joto62
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Joined: Tue Nov 03, 2015 9:29 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by joto62 »

- Modell/Objekt: Spiel insgesamt
- Fehler/Problem: Spiel Crasht (Einfrieren des Bildschirmes) ohne ersichtlichen grund und es kommt die Meldung "Giants Engine funktioniert nicht mehr" , kann auch nur noch mit Task Manager unterbrochen werden
- Single- oder Multiplayer: SP gespielt
- Tritt auf, wenn: ohne vorwarnung , im LOG ist NICHTS , keine Fehlermeldung
- OS = Win 7 64 Bit

Grad erst vor 10 Minuten zuletzt passiert , keine Ahnung wieso oder warum.
Hab hier das Grundgame+Goldaddon und Patch 1.4.1 installiert.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 13 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 3.50GHz
Memory: 8135 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 358.91
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/joto62/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: FS15_deutzFahrBlackEdition
Load mod: FS15_lamborghiniNitro120
Load dlc: pdlc_goldPack
Register vehicle type: pdlc_goldPack.tatra
Register vehicle type: pdlc_goldPack.sowingMachine_animated_randomMove
dataS/cameraPath01.i3d (0.12 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.12 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.08 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (4.25 ms)
data/sky/rain.i3d (0.79 ms)
data/sky/hail.i3d (0.47 ms)
data/sky/dust.i3d (0.43 ms)
data/maps/map01.i3d (4781.91 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (36.85 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (189.30 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (11.32 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (26.59 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (5.85 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (25.36 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (12.95 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (2.57 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (2.38 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (15.05 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (0.71 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (0.49 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.77 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (0.75 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (17.69 ms)
Last edited by joto62 on Tue Nov 17, 2015 10:16 pm, edited 1 time in total.
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Der_Tod
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Der_Tod »

Könntest Du trotzdem die log.txt hier (oder noch besser in einem neuen Thema) posten? viewtopic.php?f=827&t=88665

Gruß
Der_Tod
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Blizz
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Blizz »

- Modell/Objekt: Bjornholm wahrscheinlich auch andere Maps
- Fehler/Problem: nach Strohablage wächst kein Gras mehr
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: Wird ein Feld mit Drescher und eingeschalteter Strohablage abgeerntet, fällt das Stroh auf ein Grasstreifen so wächst da dann kein Grass mehr.

Image Image Image
Last edited by Blizz on Sun Nov 22, 2015 8:51 pm, edited 1 time in total.
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HeinzS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HeinzS »

@Blizz

zufällig den Chopped Straw Mod(alte Version) installiert? viewtopic.php?p=672326#p672326
Blizz
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Blizz »

Hallo Heinz,

nein komplett Mod frei (entfernt für testzwecke) Spiel sogar komplett neu installiert.
mngrazy
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by mngrazy »

das war in LS13 schon so .....
neotrix
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by neotrix »

Ich hatte es zwar dem support schon gemeldet aber trotzdem hier nochmal falls nicht bekannt : map sosnovka,singleplayer im kuhstall frieren die kühe kurz vorm erreichen des futtertrogs im stall ein
Last edited by neotrix on Mon Nov 23, 2015 10:00 pm, edited 1 time in total.
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Der_Tod
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Der_Tod »

@neotrix: Willkommen im Forum. Das ist bereits bekannt und wird im nächsten Patch gefixt: viewtopic.php?p=676281#p676281

Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
neotrix
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by neotrix »

Der_Tod wrote:@neotrix: Willkommen im Forum. Das ist bereits bekannt und wird im nächsten Patch gefixt: viewtopic.php?p=676281#p676281

Gruß
Der_Tod
vielen dank :gamer:
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Vektorhektor
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Vektorhektor »

- Modell/Objekt: Fast alle Traktoren (außer Knicklenker und Magnum evtl. Same)
- Fehler/Problem: schlechtes Drehverhalten des Helfers bei Geräten unter 7m Arbeitsbreite
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn:

Dies Tritt zum Beispiel extrem beim Puma auf. Dieser kann eigentlich gar nicht für Feldarbeiten genutzt werden da er mit allen anhängbaren Geräten (außer Dreipunkt) nicht Helfer ready ist.

Beipiel PUMA + VAEDERSTAD RAPID A 600S
Puma + VAEDERSTAD CARRIER 820
usw.

der VOGEL & NOOT TERRA DISC 600 ist praktisch nicht nutzbar da nur am Knicklenker der Helfer nutzbar ist aber am Knicklenker fahre ich nicht solche kleinen Grubber.

somit VOGEL & NOOT TERRA DISC 600 eine einzige Katastrophe und somit nicht nutzbar!!!

VAEDERSTAD TEMPO F8 kann man eigentlich nur mit dem Sharper Turning Mod im Helfer nutzen aber auch da funktioniert der Puma nicht.

Es ist zwar schön das ihr so eine riesen Auswahl von Fahrzeugen und Geräten habt aber wenn man für jedes Gerät nur ein oder zwei Traktoren kaufen muss damit der Helfer annehmbar arbeitet, dann brauch ich die Auswahl auch nicht.

Dies ist jetzt schon die fünfte Version des Spieles so langsam sollte dies doch mal klappen.
Siehe Helfer MR Engine (LS 2013)

Edit: es gab schon riesen Sprünge im Bereich Helfer aber bitte weiter dran Arbeit. Ich hab das Gefühl das dieses Problem von Entwickler Seite nicht mehr verfolgt wird.
omo00
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Joined: Thu Nov 12, 2015 7:20 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1 LS15 Mac Saitek Lenkrad mit Seitenkonsole

Post by omo00 »

Hallo Giants, und alle anderen Forenmitglieder, vielleicht kann mir ja hier jemand helfen.
Ich habe mal den Forumsbeitrag hier verlinkt, um nicht alles neu zu schreiben.
viewtopic.php?f=824&t=88883&p=684020#p684020
Herbert32
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Joined: Wed Aug 13, 2014 1:32 pm

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Herbert32 »

- Modell/Objekt: Kröger TAW 30 und alle Tridem
- Fehler/Problem: beladen absolut unfahrbar. Schlingern hin und her
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: Immer.

ich hab es schon bei den letzen Patches immer wieder reingeschrieben. Das Fahrverhalten der Tridem Kipper ist der letzte Müll. Und es wird immer schlimmer. Danke Giants das ihr nie auf so etwas hört. Wie kann man nur so einen Schrott im Patch anbieten?? *thumbsdown* *thumbsdown* *thumbsdown*
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