Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme dran Teil.
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran teil.
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran Teil
MfG
Domex
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Domex
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran Teil.
Mfg
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran Teil.
- Amboss
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- Joined: Thu Oct 01, 2015 9:51 am
- Location: Nürnberg
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Putzt schon mal eure Mikrofone! Hier kommen die Teilnehmer von unserer Seite aus:
Die fantastischen Vier Stegei, ChrisA/iNT, bassaddict und Pfreek
Bis Dienstag!
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Bis Dienstag!
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Wenn ich Zeit finde, dann klinke ich mich mit ein, Themen habe ich aktuell keine
- krambamboli
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- Joined: Sun Feb 28, 2016 8:27 pm
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme dran Teil
Partikelsysteam sprayer ändern bzw erstellen
Partikelsysteam sprayer ändern bzw erstellen
- JackarooBM
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- Joined: Fri Jan 31, 2014 11:10 pm
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
bm-modding nimmt auch dran Teil
Creative Mesh, bm-modding and KRONE eSports
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Vielen Dank für diesen interessanten und lustigen Abend!
Freue mich auf das nächste Mal...
Freue mich auf das nächste Mal...
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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- Albert Wesker
- Posts: 1574
- Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
- Location: Mühlhausen (=
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ja, das war klasse. (=
Und wieder sehr interessant und lehrreich. (=
Und wieder sehr interessant und lehrreich. (=
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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- Amboss
- GIANTS Software | Head of Marketing & PR
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- Joined: Thu Oct 01, 2015 9:51 am
- Location: Nürnberg
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Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Guten Morgen!
Hier flattern auch bereits die Notizen zu den besprochenen Themen herein. Ich füge sie zur Übersicht auch nochmal dem ersten Beitrag dieses Threads hinzu. Bitte bedenkt, dass einiges davon Wünsche der Teilnehmer, die zwar besprochen wurden (und die wir auch zur Kenntnis nehmen) aber jetzt nicht deswegen gleich bestätigt sind.
Spiel- / Engineänderungen (Wünsche, Diskussion, nicht bestätigt):
Hier flattern auch bereits die Notizen zu den besprochenen Themen herein. Ich füge sie zur Übersicht auch nochmal dem ersten Beitrag dieses Threads hinzu. Bitte bedenkt, dass einiges davon Wünsche der Teilnehmer, die zwar besprochen wurden (und die wir auch zur Kenntnis nehmen) aber jetzt nicht deswegen gleich bestätigt sind.
Spiel- / Engineänderungen (Wünsche, Diskussion, nicht bestätigt):
- Wunsch nach Erhöhung der Lichteranzahl
- Simulation an / aus stellen können (Gibt es ja bereits mit dem Verdorren.)
- Motorstart
- Wartung (Motoröl / AdBlue)
- Farbwahl anpassen (ggf. mit Farbcodes?)
- Chopped Straw in das Grundspiel integrieren
- Pflugmodell realistischer, gerade Partikelsystem.
- Genauere Beschreibung beim Multiplayerspiel (Info Tab?) im Serverbrowser.
- Synchronisation ist kniffelig - Status des Pflanzenwachstums.
- Kühe respektive Tiere kaufen per Zahleingabe.
- Einfügen einer To Do Liste für den Hof im Multiplayer, für z. B. als
Übergabeprotokoll
von einem an den anderen Spieler. (Memofunktion.)
- Zeitban, Permban, etc. (Nach z. B. Aktivierungsschlüssel).
- Eine userlog.txt Datei (Zeitstempel - wann joined jemand? Wann
verlässt jemand den Server.) - Vom WebGUI Leute bannen etc.
- Spectatormode im Public?
- Farbschema für die Feldstufen (Zusätzlich noch Farben, ob das Feld
gedüngt wurde.) - Aushubhöhe (Endanschlagpunkte) der Hydraulik mit der Maus direkt im
Spiel ändern. - Lobby für alle Multiplayerspiele, um sich mit neuen Leuten zu treffen.
- Allradlenkung aus dem Holmer DLC nutzen - Lösung wird angeschaut
- Indize zählen. -> Einfacher in .xml einfügen können.
- Felder kaufbar, neues Feature der Visualisierung gewünscht.
- DevMode Tutorial gewünscht -> was bewirken die einzelnen F Tasten?
- Reifen allgemein und was bedeutet frictionScale? Ist der Faktor der Reibungskraft des Reifens am Boden.
- Größen von Traktoren stimmen nicht überein? Exportwerte metrisch? ggf.
.xml Werte vom Mod zum Original falsch.
- Mehr Beschreibungen für die Mods, die eingestellt werden.
- Betasektion: Was für Anforderungen werden beim Modeinsenden bewertet /
benötigt?- Der Mod muss im Spiel kauf- und verkaufbar sein
- Der Mod darf keine fatalen Fehler verursachen
- Animationset per Hand im XML erstellen
- Animationen im GE neu erstellen. (Start bis Ende) onCreate aber wie gehabt via
User Attribute.
- GIGANT-Famer
- Posts: 2021
- Joined: Sat Oct 27, 2012 5:01 pm
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
In diesem Forum gibt es einen Thread mit dem Titel „Wunschliste LS17“. Dort sind nicht nur die Wünsche von Moddern enthalten sondern und in erster Line die Wünsche der Käufer/Kunden/Spieler. Sind diese auch zur Kenntnis genommen?
Was ich auch nicht verstehe, wieso hier Modder Wünsche äußern wie z.B. Motorstart oder Kühe per Zahleneingabe und sich damit ihrer Existenzberechtigung selber berauben. Ist das eine Speziallogik?
Und warum braucht es für Kleinigkeiten wie die Beschreibung der Mods auf ModHub gleich ein neues LS?
Was ich auch nicht verstehe, wieso hier Modder Wünsche äußern wie z.B. Motorstart oder Kühe per Zahleneingabe und sich damit ihrer Existenzberechtigung selber berauben. Ist das eine Speziallogik?
Und warum braucht es für Kleinigkeiten wie die Beschreibung der Mods auf ModHub gleich ein neues LS?
Re: Termin für 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat
1. Hättest du dir den Wünschethrad mal durchgelesen wüsstest du, das Giants das auch zur Kenntnis nimmt, was dort geschrieben wird.
2. Was denn für ne Existenzberechtigung? Die Modder wollen doch so wenig Arbeit wie möglich haben.
3. Wo steht was davon, das es bei dem Chat rein um die Inhalte des nächsten Ls geht? Es geht darum Infos auszutauschen, wie Giants uns das Leben erleichtern kann.
2. Was denn für ne Existenzberechtigung? Die Modder wollen doch so wenig Arbeit wie möglich haben.
3. Wo steht was davon, das es bei dem Chat rein um die Inhalte des nächsten Ls geht? Es geht darum Infos auszutauschen, wie Giants uns das Leben erleichtern kann.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch