Bruit de réacteur de ma carte graphique

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Farmer1602
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Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Farmer1602 »

Bonsoir,

J'ai acheté un PC GAMER, en août dernier, et depuis que j'ai ce PC, je n'ai jamais réussi à jouer avec les vraies capacités de ma carte graphique GeForce GTX 760 (192-bit).
Je joue avec une résolution en 1920 X 1080 (16/9) qui est la résolution native de mon écran SAMSUNG S24D391.
Alors que je pourrais jouer en very hight, je suis contraint de descendre en médium, sinon le ventilateur de ma carte se met à pleine vitesse et fait un bruit de réacteur de boeing.
C'est un peu dommage.
Je joue principalement en multi sur la map Holzhausen15, mais sur La Ferme Limousine, en médium, c'est une horreur même en médium.
Depuis quelques temps, je me suis essayé sur ETS 2, et même avec les réglages graphiques au mini du jeu, le ventilo de la carte se met à faire un bruit de réacteur.

Encore une je précise que ce bruit a toujours été lorsque j'en demande un peu plus à la CG.
Mon pilote est la version 368.22 du 23/05/2016, mis à jour via GeForce Expérience.

Ci-joint mon log en version qualité auto.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770S CPU @ 3.10GHz
Memory: 8099 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Xbox 360 Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 760 (192-bit)/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 368.22
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: en fr es it nl pt
Language: fr
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_goldPack
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load mod: AAA_64erFix
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: Agram_Geoculti
Load mod: AhwiFM700H
Load mod: AnimalHUD
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Broyeur_de_copeaux
Load mod: CanAM_1000XT
Load mod: CASE_IH_Optum_pack
Load mod: CASE_IH_Optum_Weight
Load mod: CLAAS_Arion_650_FL
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Load mod: Claas_Disco_9300
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Load mod: DeutzFahr9340
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Load mod: FELLAcutter_steph33_v1_1
Load mod: Fendt1050_steph33_v4_7
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Load mod: Fendtvliner2440_steph33_v1_0
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Load mod: FS15_newHollandLoaderPack
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Load mod: Holzhausen15
Load mod: HorschTerrano4FX
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Load mod: ManualIgnition
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Load mod: PlaceableHeaps
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Load mod: Sulky_Xeos
Load mod: Usine_BIO
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Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_realTerrain_Hotfix
Loaded 64erFix V 1.1 for FruitTypes by RC-Devil - At this Time 256 FruitTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for FillTypes by RC-Devil - At this Time 256 FillTypes allowed.
Loaded 64erFix V 1.1 for BaleTypes by RC-Devil - At this Time 128 BaleTypes allowed.
Register vehicle type: AhwiFM700H.Woodgrinder
Register vehicle type: Broyeur_de_copeaux.bruksun
Register vehicle type: CASE_IH_Optum_pack.case_optum
Register vehicle type: CLAAS_Arion_650_FL.claas1
Register vehicle type: CLAAS_Arion_650_FL.attachableFrontloader
Register vehicle type: CLAAS_Axion_850_NS.claas1
Register vehicle type: CLAAS_Axion_950.claas1
CSZ set loading version: 3.0.0.0
Register vehicle type: CSZ_set.adattatore
Register vehicle type: CSZ_set.forcaPunteReclinabili
Register vehicle type: CSZ_set.forcaExtraElevazione
Register vehicle type: CSZ_set.pinzaMordente
Register vehicle type: CSZ_set.pinzaFasciati
Register vehicle type: CSZ_set.forcaPalletTrattenitore
Register vehicle type: CSZ_set.pinzaTronchiExtra
Register vehicle type: CanAM_1000XT.ATV
Register vehicle type: Claas_Disco_9300.ClaasDisco9300
Register vehicle type: DeutzFahr9340.TTV_9340
Register vehicle type: FS15_CaseIHMagnum_Pack.caseIH260
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Register vehicle type: FS15_CaseIHMagnum_Pack.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: FS15_CaseIHPuma_Pack.caseIHPuma
Register vehicle type: FS15_CaseIHPuma_Pack.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: FS15_Don_680M.Don680M
Register vehicle type: FS15_LaLITTORALEC320.LaLittorale
Register vehicle type: FS15_newHollandCR_Pack.NHCR
Register vehicle type: FS15_newHollandCR_Pack.TAMTrailer
Register vehicle type: FS15_newHollandCR_Pack.TAMTrailerLEGUAN
Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_7.Fendt1050
Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_7.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: FrontLoader_MF_945.attachableFrontloader
Register vehicle type: HerseRotative_AGO_EMYSPL600.EMYSCP600
Load Script: FruitSiloBand = OK
--- Chopped Straw registered...
Register vehicle type: KroneKWT11x22.KroneKWT11x22
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.3 by Bluebaby210 loaded!
......LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB......
Register vehicle type: MasseyFerguson_6616.MF6616
......LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB......
Register vehicle type: MasseyFerguson_7726.MF7726
Map: Mix Feeder v2.01 by Bluebaby210 loaded!
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed8844
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed7840
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed6835
Register vehicle type: PackRollSpeed.RollSpeed5830
Register vehicle type: Pack_Bennes_Dezeure_LS15.Dezeure
Register vehicle type: Pack_Bennes_Dezeure_LS15.Dezeure2
Register vehicle type: Pack_Bennes_Dezeure_LS15.Dezeure3
Register vehicle type: Pack_Citernes_Universelles_Kotte.Kotte_Universal_MAN
Register vehicle type: Pack_Citernes_Universelles_Kotte.kotteUniversal
Register vehicle type: Pack_Citernes_Universelles_Kotte.kotteUniversalSemi
Register vehicle type: Pack_Citernes_Universelles_Kotte.kotteUniversalsmall
Register vehicle type: Sulky_Xeos.SulkyXeos
Register vehicle type: flieglDPW180UAL.UALTrailer
Register vehicle type: petite_remorque_a_lait.MilkTrailer
--- loading Holzhausen 2015 by Niggels.... Have fun!
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: luzerne (luzerne) [key 14]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Lait UHT (hmilk) [key 15]
\__ Register fruitType: tomates (tomate) [key 16]
\__ Register fruitType: Pommes de terre lavées (washedPotato) [key 17]
\__ Register fruitType: Semences (seeds) [key 18]
\__ Register fruitType: Semences enrobées (seeds2) [key 19]
dataS/cameraPath01.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.11 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.09 ms)
--- GMK fruittypes registered...
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Holzhausen15/map/sky/sky_day_night.i3d (98.25 ms)
data/sky/rain.i3d (1.01 ms)
data/sky/hail.i3d (1.44 ms)
data/sky/dust.i3d (0.66 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Holzhausen15/map/Holzhausen.i3d (9465.66 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/sounds/mixingSound.i3d (0.38 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/sounds/unloadSound.i3d (0.42 ms)
-- registering bale counter specialization
adding bale counter to baler
SearchModsScript v3.0 by Bluebaby210 loaded!
+++ OPEN MIX FEEDER +++
Keyboard --> Open Mix Feeder Tablet with: Touche LEFT CTRL hold, press and hold Touche , and press Touche F
Gamepad --> Open Mix Feeder Tablet with: hold, press and hold and press
+++ OPEN MIX FEEDER +++
realTerrain: Not inserting on sowingMachine_animated as it has the specialization (sowingMachine)
realTerrain: Not inserting on Sulky_Xeos.SulkyXeos as it has the specialization (sowingMachine)
realTerrain: Not inserting on sowingMachine as it has the specialization (sowingMachine)
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- loading GPS mod V4.21 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading greenFertilizer mod V2.1--- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
Real Terrain Hotfix: Fixed ploughingSpec Compatibility
Joined network game (140)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (14.91 ms)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Masse_Maxwell/Maxwell.i3d (11.90 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//PelleGrandeCapacite/stollToolShovel.i3d (50.16 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//flieglDPW180UAL/flieglDPW180UAL.i3d (61.88 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnProfile1880.i3d (10.14 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Sulky_Xeos/Sulky_Xeos.i3d (77.88 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Sulky_Xeos/ParticleAnimations/ParticleSemoir_4m.i3d (13.27 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CSZ_set/filename/pinzaMordente.i3d.shapes (49.26 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (15.72 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (12.20 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolPalletFork.i3d (13.66 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_Don_680M/Don680.i3d (250.90 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (215.58 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_Don_680M/GR4000m1.i3d (65.30 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//PackRollSpeed/Rolland_7840.i3d (132.77 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneKWT11x22/KroneKWT11x22.i3d (191.91 ms)
data/vehicles/balers/newHolland/newHollandRollBelt150.i3d (17.97 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (3.93 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Claas_Disco_9300/ClaasDisco9300.i3d (59.43 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CSZ_set/filename/forcaExtraElevazione.i3d.shapes (54.21 ms)
data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerShovel.i3d (2.59 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_newHollandLoaderPack/newHolland/newHollandLM742.i3d (129.19 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_newHollandCR_Pack/newHollandCR9075.i3d (234.55 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_newHollandCR_Pack/thueringerAgrarLeguan25.i3d (19.72 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CLAAS_Axion_850_NS/CLAAS.i3d (517.74 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Pack_Bennes_Dezeure_LS15/Dezeure_D33TT_Ltd.i3d (69.77 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_LaLITTORALEC320/LaLITTORALEc320.i3d (55.93 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_newHollandCR_Pack/newHollandHeader25.i3d (65.38 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CLAAS_Arion_650_FL/CLAAS.i3d (474.27 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CLAAS_Arion_650_FL/FL100.i3d (19.95 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CLAAS_Axion_950/zavazi_weights\zavazi_1800.i3d (6.35 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fendtvliner2440_steph33_v1_0/varioliner2440_fendt.i3d (233.34 ms)
data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF12.i3d (18.44 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (12.10 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (2.86 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadCarrier820.i3d (25.15 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadCarrier820.i3d (1.11 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Pack_Citernes_Universelles_Kotte/Kotte_Universal/kotteUni_small.i3d (270.77 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FENDTcutter_steph33_v1_0/Fendtcutter.i3d (45.71 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CASE_IH_Optum_pack/caseIHOptum270.dds (825.17 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CASE_IH_Optum_Weight/OptumWeight.i3d (11.53 ms)
Warning: No clipdistance set to node 0> (OptumWeight.i3d). Set default clipdistance (300)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fendt1050_steph33_v4_7/Fendt1050.i3d (715.71 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fendt1050_steph33_v4_7/weight.i3d (5.85 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fendt1050_steph33_v4_7/twinwheelfendt.i3d (16.55 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Horsch_Joker_6CT/joker6CT.i3d (57.36 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Horsch_Joker_6CT/vogelNootTerraDisc600.i3d (15.32 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (18.94 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (0.95 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CLAAS_Axion_950/zavazi_weights\zavazi_2400.i3d (0.94 ms)
data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (5.12 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (15.96 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Usine_BIO/Fabrikgelande.i3d (235.09 ms)
C:/Users/Michel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Usine_BIO/Verkaufsstand.i3d (1.51 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (68.44 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (4.06 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
luzerne
7 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
Je voudrais savoir si quelqu'un a eu le même problème avec cette carte graphique, ou si quelqu'un aurait une solution.

Merci d'avance pour votre aide.
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Ego Sum
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Ego Sum »

Bonjour,

Pas de chance ... la GTX 760 n'est pas une carte haut de gamme, loin de là, donc ne regrette rien, le very-high tu n'aurais pas pu.
En fait c'est le renommage de la GTX 660 TI (même puce ancienne, quasiment même conception ...) avec une ventilation unanimement reconnue comme détestable. Et si tu cumules une très mauvaise ventilation avec une température en charge allant jusqu'à 82 °C, tu obtiens la pression sonore d'un hélicoptère au sol.
C'est clairement dommage que ta carte graphique ne soit pas du tout au niveau de ton processeur. On trouve beaucoup de config' "gamer" qui jouent l'accroche marketing avec un processeur plutôt haut de gamme ... et tout le reste qui était bien du temps de mon grand-père.
Donc, rien à y faire, si ce n'est un changement de CG.

Bon jeu à toi malgré tout.
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Farmer1602
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Farmer1602 »

Bonjour Ego Sum,

Merci pour ta réponse. Un peu déçu de m'être fait avoir sur mon achat, mais bon le reste est de quand même bon...
Et que me conseillerais-tu comme carte, sans faire chauffer ma CB :mrgreen:, pour retrouver une config top?

Bonne journée à toi.
Farmer1602 joueur sur PC
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Ego Sum
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Ego Sum »

Re-,

Une remarque liminaire, quelques réflexions, trois vérifications.
Une remarque : pour donner des conseils, il faudrait avoir des certitudes. Nous avons le même age, laissons ça aux enfants. Et puis, en matière d'informatique ...
Réflexions :
- En matière de jeu, une carte graphique c'est forcément cher ... mais "cher" c'est relatif.
- tu dois partir sur l'idée de choisir une puce NVidia : d'abord, le jeu est optimisé pour ça, et les pilotes graphiques sont mis à jour au moins une fois par mois (alors que AMD, un peu moins cher certes, mais pas optimisé pour le jeu, pilotes pourris - depuis toujours - et mis à jour une fois par an)
- Si tu veux jouer en very-high, il va falloir partir au moins sur une GTX x70. La 1070 devrait sortir en fin de semaine, probablement aux environs de 500 €. La génération d'avant, la 970 est plutôt entre 300 et 350 € (et ça va baisser dès que la 1070 sera sortie).
Vérifications : (Tu trouveras plusieurs fabricants de 970, et des tas de références chez chacun)
1/ Vérifie que tu disposes d'au moins deux slots (derrière ta tour)
2/ mesure très précisément l'espace maximal disponible dans ton boitier entre lesdits slots et la face avant (tu ne serais pas le premier à avoir acheté une CG ... qui ne rentre pas dans le boitier)
3/ vérifie que la consommation électrique de la nouvelle carte n'est pas (pas trop) supérieure à ta 760 (faudrait pas griller l'alim' en plus !).

Voilà, en espérant t'avoir aidé dans ta réflexion.
themarcel

Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by themarcel »

supprimé
Last edited by themarcel on Fri Aug 04, 2017 8:49 pm, edited 1 time in total.
steph3354

Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by steph3354 »

Bonjour,je ne dis pas cela pour jouer a qui a la(les) plus grosses,mais avec un SLI de GTX780TI,aucun probleme de chauffe pour les jeux et la 3d.Bon je crois que ces cartes sont encore assez couteuses hélas.
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Farmer1602
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Farmer1602 »

Bonjour,

Merci Ego Sum, Themarcel et Steph3354 pour réponse, je vais regarder ça, mais la pour le coup ça va être le budget qui risque d'être chaud.
Je viens de m'offrir une auto portée, alors je crois que ça va attendre un peu.

En tout cas merci encore pour vos conseils, que je suivrai quand je serai prêt à faire une petite folie :lol:
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Fredolachique
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Fredolachique »

Une GTX 1070 pour jouer à Farming ??? Ben voyons...
Juste pour info (Farmer1602), on est dans la meme Team (Maturity) et sur Limousine, je joue en very high avec une AMD Radeon R7-260X en 1680x1050 et ca bronche pas.
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Farmer1602
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Farmer1602 »

Bonsoir Fredolachique, :hi:
Fredolachique wrote:Une GTX 1070 pour jouer à Farming ??? Ben voyons...
Juste pour info (Farmer1602), on est dans la meme Team (Maturity) et sur Limousine, je joue en very high avec une AMD Radeon R7-260X en 1680x1050 et ca bronche pas.
Je pense que Ego Sum, ne me disais pas d'acheter une GTX 1070, mais plutôt que, comme cette carte allez être commercialisée, la GTX 970 allait baisser.

Bonne soirée
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Ego Sum
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by Ego Sum »

Bonjour,

1/ De plus en plus de joueurs utilisent trois écrans, même sur FS (voir le topic correspondant)
2/ la 4K décolle et sera surement vite la norme.
3/ FS 17 arrive dans quelques mois, avec, à n'en pas douter, un nouveau gap question graphismes

Alors nous parler d'une R7 qui tourne en very high en ... 1680x1050 ???
Pourquoi pas du VGA aussi ?

Et enfin, en dehors de quelques fondus qui font évoluer leur config' tous les six mois, quand on achète un ordinateur, on espère pouvoir s'en servir le mieux possible ... le plus longtemps possible.

Difficile de s'y retrouver avec le référencement des fabricants. Mais pour N'Vidia, depuis quelques temps, les références xx60 sont en concurrence directe avec le processeur haut de gamme de la génération d'avant (760 vs 660, 960 vs 780).
J'ai une 780 haut de gamme mais ... elle a deux ans. Et je ne me fais pas d'illusions : fini le very high avec FS 17. Et il en sera de même avec la 960.
Donc, quand on possède un ordinateur d'un an, avec un bon i7, et qu'on doit changer de CG, il faut au moins la 970 pour avoir du very high jusqu'à l'arrivée de Farming Simulator 2019 !

Bon jeu à tous.
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fozzy691
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Re: Bruit de réacteur de ma carte graphique

Post by fozzy691 »

Bonjour,

Je me permets de venir réagir sur ton post Farmer1602.

Si j'ai un conseil à te donner, continu de jouer avec ta carte graphique actuelle est attend d'avoir les informations de FS17 pour une configuration optimale.

Tu risques de changer ta carte pour être en veryHigh et te retrouver en medium sur FS17 donc attends quelques semaines...

Si je peux te donner un conseil, mets environ 500€ de coté et d'ici la sortie de FS17 tu auras du choix :), ou alors tu craques pour une GTX 980Ti et tu seras tranquille :D lolll

PS: D'un autre coté c'est tout à fait normal d'avoir ta carte graphique qui se met à souffler, mais est ce que tu n'aurais pas un problème de ventilateur qui se serait encrassé.
Tu peux toujours démonter la carte graphique et mettre une goute d'huile du l'axe des ventilateurs pour garantir que le problème ne vient pas de cela.
Ensuite ton PC vendu pour un gamer... I7 4770S j'ai un doute, la version S des I7 est la version bridée ( processeurs déclassés )... C'est qui ton vendeur.?
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