modelleicher wrote:Außerdem ist es dafür mittlerweile etwas zu spät.
Meinst du? Bis zum Release sind es noch fast 4 Monate und je nachdem wie gut sie in der Zeit sind, lässt sich da einiges machen. Vor allem was das Ertrag/Kosten oder Dünger Balancing angeht
Das sind im wesentlichen einfach nur Zahlen die man ändern müsste - ich bin eigentlich überrascht, dass dem nicht mehr Beachtung geschenkt wird.
McLovin10 wrote:rasilo in 50 H soviel wissen da spielt wer auf leicht sry auf schwer dauert das spiel schon lang bis man da alles hat, vieles was du Verlangst gibt es als Mods.
Ich spiele auf schwer und hab noch lange nicht alles erreicht, was ich erreichen will. Der Schwierigkeitsgrad ist aber auch für keinen Punkt relevant. Das gilt alles für leicht ebenso wie für schwer. Das Spiel ist jetzt nicht so komplex als dass 50h nicht ausreichen würden, um Schwachstellen zu identifizieren
Mods sind generell kein Argument, wenn es um den Funktionsumfang des Grundspiels geht. Ich spiele ohne Mods und meine Gedanken basieren ausschließlich darauf. Ich gehe auch davon aus, dass die Anzahl der Spieler mit Mods im einstelligen Bereich liegt. Man darf nicht vergessen, dass die Meisten hier absolute Enthusiasten sind, die seit vielen Jahren dabei sind und mit Mods das maximal Mögliche aus dem Spiel holen. Das ist aber nur ein sehr kleiner Teil aller Kunden.
Auf Funktionswünsche hin ist "da gibt es einen Mod für" nie eine gute Antwort!
simoon wrote:Deinen 3. Punkt verstehe ich nicht?
Du argumentierst nach realem Vorbild oder? Dazu kann ich nichts sagen, da kenne ich mich nicht aus und mag so natürlich richtig sein. Natürlich heißt es "Simulator", aber letztendlich ist es immer noch ein Spiel, das Spaß machen soll.
Was ich meine ist: Ein Anhänger/Tank mit Gülle reicht nicht mal für ein kleines Feld! Arbeitsreichweite sind nur 15m. Arbeitsreichweite für Kunstdünger hingegen sind 26m und selbst mit dem kleinen Tank kommt man recht weit. Die Kosten sind vernachlässigbar.
Das führt also dazu, dass das ganze Gülle/Mist Konzept quasi nutzlos ist. Auch wenn mengenmäßig genug vorhanden ist, lohnt es sich einfach nicht, 5x Mist/Gülle holen zu fahren für ein kleines Feld. Daraus resultierend kann man auch darauf verzichten den Kuhstall mit Stroh auszulegen, womit auch die Wichtigkeit von Stroh und den damit verbundenen Geräten sinkt.
Das ist eigentlich schade, weil es nur eine Sache des Balancings ist. Höherer Ertrag für Naturdünger ist sicher bisschen mehr Entwicklungsaufwand - aber davon unabhängig würde alleine ein geringerer Gülle/Mist Verbrauch und eine breitere Arbeitsreichweite zusammen mit deutlich höheren Kosten für Kunstdünger schon ausreichen, um Naturdünger nutzbar zu machen. Meiner Meinung nach müsste Naturdünger spielerisch Kunstdünger zu bevorzugen sein, da mit mehr Aufwand in der "Herstellung" verbunden. Im Moment ist das ein Spielement das zwar verhanden, aber quasi nicht genutzt wird.