Sehr gerne. Danke für die kleine Analyse von dir. Freut mich, dass du die kleinen Tricks durschaut hast Auf die erhöte Draw-Distance bin ich gespannt! Die Angewandten Shader und Spielereien im GE usw. sind im nachhinein tatsächlich nicht gerade zum Spielen geeignet.Stegei wrote: ↑Wed Mar 14, 2018 10:48 am Danke für den Vergleichs-Screenshot. Damit hast du vermutlich etwa das rausgeholt was man mit Postprocessing Effekten etwa machen kann. Zum "Glück" haben wir da aber auch noch einiges mehr gemacht, auch diverse Dinge die man auf dem Screenshot nicht wirklich sieht.
Hier einige Dinge die mir gerade so negative aufgefallen sind bei deinem Screenshot im Vergleich zum LS19 Screenshot:
-Ambient Occlusion in der Kabine ist viel zu stark (wird als reiner Postprocessing Effekt wie mit Reshade aber auch schwierig besser zu machen)
-Beleuchtung auf der Schattenseite vom Drescher ist langweilig
-Beleuchtung des Weizens und Grasses ist langweilig
-Keine Volumetrische Beleuchtung
-Distanz ist viel zu verschwommen (könnte man aber evtl mit etwas Tuning von Reshade verbessern)
-Die Performance wird vermutlich nicht der Wahnsinn sein, insbesondere mit der massiv erhöhten Foliage Draw-Distance (LS19 wird da deutlich besser sein)
Ich freue mich trotzdem auf jegliche Verbesserungen, da es offensichtlich einige Schritte in die richtige Richtung geben wird!
Eins interessiert mich jedoch noch sehr : Wird man mehr Bodentexturen auf die gleiche patch-Size oder die gleiche Anzahl auf eine kleinere patch-Size anwenden können ?
LG. Nico