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Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 2:06 pm
by happyfunny21
der Germane wrote:
happyfunny21 wrote:X und z sind schon richtig nur es funzt nicht wirklich
Der Pfad in der lua stimmt auch?
16fach ist zwar ne große Fläche, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Engine kapituliert, wenn der Sky aufs vierfache gedehnt wird.
Da muss der Fehler wo anderst liegen.
Hast Du mal mit der Standart - Map und dem gedehnten Himmel getestet?
Okay ich versuche mal die wieder zu Skallieren, ich habe die Dateien nicht in den Map Ordner bei mir reingezogen ich habe von der Original ne kopie gemacht und dann das geändert.

Ich versuche jetzt mal mit der Standart dies zu testen und dann mal schauen, sollte das nicht klappen, so werde ich mir die Sky sachen in meine Map kopieren und dort noch einmal ausprobieren!

Melde mich dann gleich wieder!

Aber danke für eure Hilfe

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 2:27 pm
by der Germane
Ach ja, die i3D sollten auch an dem Ort sein, an dem die Texturen sind, bzw. die Pfade zu den Texturen sollten stimmen.

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 2:44 pm
by happyfunny21
der Germane wrote:Ach ja, die i3D sollten auch an dem Ort sein, an dem die Texturen sind, bzw. die Pfade zu den Texturen sollten stimmen.
Genau das habe ich gemacht,

Wenn ich im Game bin und genau da bin dann sieht man nur schwarz, fahre ich weiter weg dann kann man bis hinten sehen, dass eine Textur da ist! Ich habe die Werte mal statt auf Z=4 X=4 mal auf Z=8 X=8 gestellt und werde es mal versuchen!

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 2:48 pm
by happyfunny21
YES YES YES,

Ich glaub es nicht wir haben es geschafft!

Ein Großer Erfolg! Die Werte 4x4 waren zu klein nun sind wir bei 8x8 und siehe an es klappt nun ist alles perfekt am Himmel zu sehen, evtl. müssen wir die Hohe vom Sky noch anpassen, da dort wenn man mit der PlayerCamera hochscrollt noch bisschen schwarz ist!

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 2:56 pm
by der Germane
happyfunny21 wrote:YES YES YES,

Ich glaub es nicht wir haben es geschafft!

Ein Großer Erfolg! Die Werte 4x4 waren zu klein nun sind wir bei 8x8 und siehe an es klappt nun ist alles perfekt am Himmel zu sehen, evtl. müssen wir die Hohe vom Sky noch anpassen, da dort wenn man mit der PlayerCamera hochscrollt noch bisschen schwarz ist!
*thumbsup*

8 x 8 :!:

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 4:35 pm
by happyfunny21
Wir haben für euch hier mal ein paar Screens aus dem Game! Noch kann man nichts richtig erkennen!

Ihr wollt auf dem laufeden bleiben, dann werdet Fan auf Facebook ( Extra Neu eingerichtet ) https://www.facebook.com/pages/Happyfun ... 7005059874

Oder schaut mal auf unsere Webseite in diesem Thread nach: http://happyfunny.de/index.php?page=Thr ... 65#post365 Dies ist der Aktuelle Fortschritt von unserer 16-Fach Map!

Gerne dürft Ihr uns auch auf Youtube Abonnieren, dort stellen wir für euch immer Aktuelle Videos rein!: http://www.youtube.com/user/happyfunny21


Wir bedanken uns bei euch, für die super Hilfe und hoffen, dass Ihr uns auch weiter so Unterstüzt wie bisher!

Euer Happyfunny-Team

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 6:54 pm
by happyfunny21
Wenn ich mal was fragen darf.ist es möglich die Dateien so um zu Scripten das die silos inder jeweiligen region sich nur füllen und zb. Auch das futterlager und nicht überall? ?

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 8:43 pm
by bassaddict
Möglich ja, aber nicht ohne gute Scripting-Kenntnisse und viel Aufwand.

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Thu Sep 12, 2013 9:14 pm
by happyfunny21
bassaddict wrote:Möglich ja, aber nicht ohne gute Scripting-Kenntnisse und viel Aufwand.

Okay ja ich habe da bereits rumgetüftelt und ich werde mal schauen was bei raus kommt! Bisschen Ahnung habe ich ja, aber ob es reicht werde ich sehen!

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Sat Sep 14, 2013 5:16 pm
by happyfunny21
So ab nächste woche gibt es auch live streams auf unseren YouTube channel. Einfach happyfunny21 eingeben

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Mon Sep 16, 2013 6:06 pm
by happyfunny21
So sicherlich seid ihr alle so gespannt wie wir. Derzeit sind wir an der ersten Region drann und schauen ob es mot der Performance klappt. Bisher sieht alles sehr gut ais unsere log ist aich sauber.

Wir halten euch natürlich immer auf dem laufenden.

Euer happyfunny

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Tue Sep 17, 2013 7:24 pm
by vanHinden
Ihr wisst schon das vorhin wieder eine angebliche 16x16 Map bei Modhoster hochgeladen wurde? Schaut euch die doch mal an und kontaktet den Modder zwecks diverser Fragen die ihr evtl habt.

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Tue Sep 17, 2013 7:40 pm
by vanHinden
Dat Dinges läuft erstaunlich gut. Allerdings wurden nur Standards verbaut, das sieht man. Dadurch hat die Map aber noch 25FPS bei Blick von ganz außen zur Kartenmitte und ansonsten recht konstant über 40FPS, was auf 1080p mit max Grafik unerwartet gut ist.

Bei 8x8 sollte also eigentlich einiges machbar sein, wenn man klug mit den Ressourcen wirtschaftet.

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Tue Sep 17, 2013 8:14 pm
by bassaddict
Von außen zur Map Mitte blickend weniger FPS als sonst? Dann wurde bei den CDs ordentlich gepfuscht. Auf einer sauber erstellten Map hat man überall in etwa gleiche Framerates, nämlich 60fps, sofern man den Grafikeinstellungen der Hardware angepasst hat.

Re: [WIP] 16-Fach - Map Ankündigung

Posted: Tue Sep 17, 2013 8:27 pm
by vanHinden
bassaddict wrote:Von außen zur Map Mitte blickend weniger FPS als sonst? Dann wurde bei den CDs ordentlich gepfuscht. Auf einer sauber erstellten Map hat man überall in etwa gleiche Framerates, nämlich 60fps, sofern man den Grafikeinstellungen der Hardware angepasst hat.
Wenn ich das richtig gelesen habe, dann hat er die Bäume, und das sind ja nicht wenige, mit ner 1000er Clipping-Range versehen...... Das wird wohl ein Grund sein.

Aber ich bin dennoch erstaunt. Wenn ich daran denke was im Rahmen der Beta so an Performance-Problemen bei mir waren ist das aktuell echt nicht schlecht. Was stark aufgefallen ist, alles was mir Menu in der Übersichtskarte zu tun hat ist extrem lahm. Die 1-2 Sekunden "lag" spürt man deutlich, weil ungewohnt.