Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

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Schwaelmer91
Posts: 5
Joined: Tue Dec 23, 2008 10:54 pm

Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by Schwaelmer91 »

Hey ho,
ich hoffe ich bin hier richtig.
Ansonsten bitte verschieben.
Ich versuche beim Niederbayern Hof Pack bei dem Silo vom Kuhstall Getreide einzulagern.
Leider funktioniert dies nicht. Die XML "Farm_STALL" hab ich wie folgt angepasst:

<silo>
<loadingStation node="SiloloadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="5">
<loadTrigger triggerNode="SiloloadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiLoadingNode">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>

<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="5">
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiUnloadingNode"/>
</unloadingStation>

<storages>
<storage node="storage_Silo" fillTypeCategories="Bulk" capacity="500000" isExtension="false"/>
</storages>
</silo>

Leider ohne erfolgt.
Könnte mir einer von euch netterweise eine Hilfestellung geben?
Spielen tue ich auf der Galgenberg 4x

Danke & Viele Grüße
T4xs
Posts: 2746
Joined: Thu Dec 31, 2020 5:56 pm

Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by T4xs »

Schwaelmer91 wrote: Thu Dec 07, 2023 3:07 am Hey ho,
ich hoffe ich bin hier richtig.
Ansonsten bitte verschieben.
Ich versuche beim Niederbayern Hof Pack bei dem Silo vom Kuhstall Getreide einzulagern.
Leider funktioniert dies nicht. Die XML "Farm_STALL" hab ich wie folgt angepasst:

<silo>
<loadingStation node="SiloloadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="5">
<loadTrigger triggerNode="SiloloadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiLoadingNode">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>

<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="5">
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiUnloadingNode"/>
</unloadingStation>

<storages>
<storage node="storage_Silo" fillTypeCategories="Bulk" capacity="500000" isExtension="false"/>
</storages>
</silo>

Leider ohne erfolgt.
Könnte mir einer von euch netterweise eine Hilfestellung geben?
Spielen tue ich auf der Galgenberg 4x

Danke & Viele Grüße
Ich vermute mal das Jogi die xml in der Map hat wegen boughtWithFarmland und nur die i3d aus dem mod laden lässt.

Schau mal im mapordner bei den placeables
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Schwaelmer91
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Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by Schwaelmer91 »

Hi, danke für den Tipp.
Hab ich geprüft und leider nicht fündig geworden.
In der Placeables XML im Maps Ordner steht auch folgendes drin:

<placeable modName="FS22_Niederbayern_Hof_Pack" filename="$moddir$FS22_Niederbayern_Hof_Pack/FARM_STALL.xml" position="1626.84997559 84.65 -633.50097656" rotation="0 -90 0" >
<animatedObjects>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
<husbandry globalProductionFactor="0.000000">
<storage />
</husbandry>
<silo>
<storage index="1" />
</silo>
</placeable>
Eische
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Joined: Thu Oct 18, 2018 5:17 pm

Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by Eische »

Ich vermute mal, dass es an der Groß/Kleinschreibung liegt.

Erkennt das Spiel "Bulk"? Ich würde es mal entweder mit "bulk" oder "BULK" versuchen. Wobei letzteres eigentlich der Standard ist.
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Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by TopAce888 »

Hast du evtl. die Zip-Datei der ursprünglichen Mod nicht gelöscht, so dass nicht die Änderungen aus der entpackten Mod geladen werden, sondern nach wie vor aus der Zip-Datei geladen werden?

Eische wrote: Thu Dec 07, 2023 2:34 pm Ich vermute mal, dass es an der Groß/Kleinschreibung liegt.

Erkennt das Spiel "Bulk"? Ich würde es mal entweder mit "bulk" oder "BULK" versuchen. Wobei letzteres eigentlich der Standard ist.
Das dürfte wenn überhaupt nur eine Warnung in der Log auslösen, es ist zumindest völlig egal ob man bulk oder BULK schreibt.

T4xs wrote: Thu Dec 07, 2023 1:03 pm
Schwaelmer91 wrote: Thu Dec 07, 2023 3:07 am Hey ho,
ich hoffe ich bin hier richtig.
Ansonsten bitte verschieben.
Ich versuche beim Niederbayern Hof Pack bei dem Silo vom Kuhstall Getreide einzulagern.
Leider funktioniert dies nicht. Die XML "Farm_STALL" hab ich wie folgt angepasst:

<silo>
<loadingStation node="SiloloadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="5">
<loadTrigger triggerNode="SiloloadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiLoadingNode">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>

<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="5">
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiUnloadingNode"/>
</unloadingStation>

<storages>
<storage node="storage_Silo" fillTypeCategories="Bulk" capacity="500000" isExtension="false"/>
</storages>
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Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by T4xs »

TopAce888 wrote: Thu Dec 07, 2023 3:01 pm Hast du evtl. die Zip-Datei der ursprünglichen Mod nicht gelöscht, so dass nicht die Änderungen aus der entpackten Mod geladen werden, sondern nach wie vor aus der Zip-Datei geladen werden?

Eische wrote: Thu Dec 07, 2023 2:34 pm Ich vermute mal, dass es an der Groß/Kleinschreibung liegt.

Erkennt das Spiel "Bulk"? Ich würde es mal entweder mit "bulk" oder "BULK" versuchen. Wobei letzteres eigentlich der Standard ist.
Das dürfte wenn überhaupt nur eine Warnung in der Log auslösen, es ist zumindest völlig egal ob man bulk oder BULK schreibt.

T4xs wrote: Thu Dec 07, 2023 1:03 pm
Schwaelmer91 wrote: Thu Dec 07, 2023 3:07 am Hey ho,
ich hoffe ich bin hier richtig.
Ansonsten bitte verschieben.
Ich versuche beim Niederbayern Hof Pack bei dem Silo vom Kuhstall Getreide einzulagern.
Leider funktioniert dies nicht. Die XML "Farm_STALL" hab ich wie folgt angepasst:

<silo>
<loadingStation node="SiloloadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="5">
<loadTrigger triggerNode="SiloloadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiLoadingNode">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0"/>
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>

<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="5">
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypeCategories="Bulk" aiNode="aiUnloadingNode"/>
</unloadingStation>

<storages>
<storage node="storage_Silo" fillTypeCategories="Bulk" capacity="500000" isExtension="false"/>
</storages>
</silo>

Leider ohne erfolgt.
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Mit der richtigen Verlinkung in der xml, kann ich dir gerne heute abend raussuchen
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Re: Niederbayrisches Hof Pack Silo Fruchtarten erweitern

Post by TopAce888 »

Ohja, das würde mich sehr interessieren.
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