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Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 9:09 pm
by Tracktor
Hallo guten Abend
Ich habe ein Problem seid heute Abend hat er mir die Log mit Lua call stack voll. Und ich weiß nicht weiter.
Könntet ihr mir da Helfen. Mfg
2024-02-09 20:59 LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wheels.lua (2100) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1245) : targetAsyncCallbackFunction
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2024-02-09 20:59 Validity check failed in TransformGroup_worldToLocal: 2024-02-09 20:59
2024-02-09 20:59 2024-02-09 20:59 D:\auto_builder\cache\svn\ed5095c9014040c17faea6ba62eaf398\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (8457)2024-02-09 20:59 : 2024-02-09 20:59 MathUtil::isFinite(pArgs->arg[1].f)
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 9:16 pm
by Haubi
Bai deinem dubiosen Upload Dienst, da lade ich mir nix herunter. Wo ich Adblock deaktivieren muss, um was zu laden, ne freunde, danke.
![:biggrin2: :biggrin2:](./images/smilies/icon_biggrin2.gif)
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 9:23 pm
by Tracktor
Ich schau mal nach dein anderen hier kann man nur 500 kb hochladen und meine hat 1.18 MB
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 9:26 pm
by Haubi
workupload, der ist seriös und auch ohne acc nutzbar.
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 9:29 pm
by Tracktor
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 10:24 pm
by Haubi
Ich hab mal kurz reingeschaut, kann dir aber den Auslöser dieser ganzen LUA call stacks auch nicht nennen. Sollte definitiv durch einen der vielen Skript-Mods verursacht werden. Eventuell auch erst, wenn die sich gegenseitig in die Quere kommen.
Würde mal so komische Mods wie
FS22_FillLevelLimiter
FS22_Filllevelwarning
und viele mehr herausnehmen.
Die sind auch so Kandidaten, wo eigentlich nicht zusammen passen. Sollen ja das Gleiche machen.
FS22_interactiveControl
FS22_simpleIC
Ob das zusammenpasst?
FS22_SIMDashboard_Interface
FS22_DashboardLive
Wenn dein Problem aber erst seit heute da ist, dann sollte es auch mit den kürzlich installierten Mods zusammenhängen. Das was schon lange zusammen funktioniert, hat sich ja nicht einfach so plötzlich geändert.
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 10:40 pm
by Maeks
Ich würde dir mal empfehlen den FS22_realDirtParticles aus dem Spiel zu nehmen. Dieser scheint für die CallStack verantworlich zu sein. Dieser Mod scheint da Probleme mit einigen anderen Mods zu haben.
Gruß Maeks
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 09, 2024 10:58 pm
by Tracktor
Ja ich habe alle unnötigen Skripte mal aus sortiert. Und hab ein neuen Savegame genommen bzw. den Backup davon. Läuft erstmal wieder.
Danke für eure Hilfe
Mfg
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 16, 2024 11:44 am
by Sinterra
Ist der Bale Collect Wagen vom Strohbergungsaddon, der den man an die Ballenpresse hängt. Hat mir gestern auch das savegame zerschossen. Das Teil ist komplett verbuggt.
Re: Lua call Stack
Posted: Fri Feb 16, 2024 1:13 pm
by Jason06
Würde mal so komische Mods wie
FS22_FillLevelLimiter
FS22_Filllevelwarning
und viele mehr herausnehmen.
Die sind auch so Kandidaten, wo eigentlich nicht zusammen passen. Sollen ja das Gleiche machen.
FS22_interactiveControl
FS22_simpleIC
Ob das zusammenpasst?
FS22_SIMDashboard_Interface
FS22_DashboardLive
Was die aufgeführten Mods angeht, kann ich Entwarnung geben:
FS22_FillLevelLimiter und FS22_FillLevelwarning haben keine Probleme miteinander, dasselbe gilt für FS22_interactiveControl und FS22_simpleIC.
FS22_SIMDashboard_Interface und FS22_DashboardLive haben zwar beide "Dashboard" im Namen, das war es aber auch mit den Gemeinsamkeiten: Beide funktionieren reibungslos nebeneinander.