Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

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.Typhoon
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Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by .Typhoon »

Hallo,

habe folgendes Problem nachdem ich Patch 1.1 installiert habe, ist nur noch Blackscreen.
Aber man hört den Ton.

Log:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P8700 @ 2.53GHz
Memory: 4083 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: Quadro FX 1700M/PCI/SSE2
Version: 3.1 NVIDIA 189.92
Shader Version: 1.30 NVIDIA via Cg compiler
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_ARB_instanced_arrays not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_uniform_buffer_object not supported
max_texture_layers: 16
GL_ARB_get_program_binary not supported
Failed to compile vertex shader
0(15) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


OpenGL initialization successful
Failed to compile vertex shader
0(16) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'
0(17) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(15) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Failed to compile vertex shader
0(15) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'
0(16) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.0 RC12
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


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Failed to compile vertex shader
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Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
0(14) : error C7538: OpenGL does not allow 'mediump' after 'inout'


Failed to compile vertex shader
Bei einem 2ten Laptop erkennt der LS die 2. Grafikkarte nicht trotz zuweisung! (AMD GraKa) Jemand eine Idee dazu?
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böserlöwe
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Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by böserlöwe »

Was ist das für ein Rechner, erfüllt der mit der Hardware die Mindestanforderungen des LS15?
Ist die Grafikkarte und die Treiber auf dem aktuellen Stand?

ich fürchte mit der Grafikkarte im Rechner wird das mit dem Spiel ncihts werden.
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.Typhoon
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Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by .Typhoon »

LS 15 läuft ohne Patch 1.1 auf Medium super.

Ist ein Dell Workstation Laptop, nicht unbedingt für Spiele geeignet. Aber Leistung hat er trotzdem ein wenig.
Herbert32
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Joined: Wed Aug 13, 2014 1:32 pm

Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by Herbert32 »

Aber die Grafikkarte ist mal nicht gerade der Hammer...eher eine Workstation Lösung. Nichts zum richtig zocken!
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.Typhoon
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Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by .Typhoon »

Bitte nur noch vernüftige Kommentare, Danke!
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.Typhoon
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Joined: Mon Jul 30, 2012 12:10 pm

Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by .Typhoon »

Kannst du nicht lesen?

// Kein Doppelpost, böserlöwe hat sein Kommentar gelöscht :confusednew:
933vario
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Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by 933vario »

habe das selbe problem
ohne das update auf 1.1 läuft er einwandfrei und mit garnicht mehr kriege da beim starten nur ein weißes fenster
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.Typhoon
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Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by .Typhoon »

Ein erneuerter Grafikkartentreiber hat geholfen.

2. Problem besteht immer noch, LS erkennt die AMD Grafikkarte einfach nicht.

PS: "Aber die Grafikkarte ist mal nicht gerade der Hammer...eher eine Workstation Lösung. Nichts zum richtig zocken!" So Kommentare kann man sich bei solchen Threads einfach mal sparen.
FeedbackLetsPlay
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Joined: Fri Oct 31, 2014 10:33 pm

Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by FeedbackLetsPlay »

Ihr findet bei den FAQ einen Hotfix (ein bisschen scrollen) dann funktioniert das ganze, ich hatte das Problem auch, der Support hat mir geholfen.
imhof
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Joined: Sun Jun 10, 2007 10:11 am

Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by imhof »

@.Typhoon: Probier mal im Windowed Modus. Kann man im game.xml von Hand einstellen (fullscreen auf false)
gigolo
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Joined: Sat Nov 01, 2014 1:25 am

Re: Blackscreen nach Patch 1.1 Installation

Post by gigolo »

Ich habe das selbe Problem.

Nach dem Patch läuft das Spiel nur mit einem kleinen weißen Fenster an aber nichts passiert außer Musik.
Mein PC hat ne gute GTX470 verbaut und einen i7 870.
Das Spiel läuft OHNE Patch auf Grafik VERY HIGH und mit höchster Kantenglättung und allem drum und dran also stimmt was an dem Patch 1.1.0.0 nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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