In Anbetracht der extrem kurzen Seasons-Dauer wäre mehr als einmal Wenden maximaler Unfug. Bei aller Realismusfreude, Giants tut schon gut daran, es nicht zu übertreiben, sondern auch die Casual-Spieler abzuholen. Seh ich ja an mir: als ich mit dem LS angefangen habe, hatte ich keinen Plan wie die BGA zu betreiben ist, wusste auch nicht mal wie genau das in der Realität funktioniert. Und das Thema Tierhaltung hat mich auch null interessiert. Wiesen mähen, wozu? Mittlerweile ist es stattdessen eher unvorstellbar auf dem virtuellen Hof nicht zu versuchen möglichst bald auch in den Besitz von BGA, Kühen und Schweinen zu gelangen. Und gelernt hab ich auch noch einiges dabei. Dass es in der Realität bei weitem nicht so simpel und gewinnbringend ist wie im Spiel, geschenkt. Der LS soll ja vor allem auch Spaß machen, und nicht die Leute in massive Frustration versetzen.Emanuel83 wrote: ↑Tue Oct 12, 2021 12:12 pm Ich denke auch, dass es wie beim LS19 bleibt
- 1x wenden wird Heu, Wetter (Sonne, Temp) keinen Einfluss (vlt. nur Regen...) alles andere würde mich POSITIV überraschen. Ich würde ja auch ein mehrfaches wenden bevorzugen, 1x wenden ist lächerlich wenn man schon im Ackerbau jetzt auf mehr Realismus setzt, also mal schauen, vlt. wirklich verbessert jetzt...
Milchkühe und Bullenmast wäre mir auch neu -> habe mir relativ viele Interviews angesehen und nichts davon gehört. Wäre aber unbedingt notwendig meiner Meinung. Ich denke, dass es halt als Mod kommen wird
Wenn Giants von vornherein diese mehr Realismus bezweckenden Einschränkungen und Verkomplizierungen implementiert hätte, die Seasons oder auch Maize Plus mit sich bringen, hätte ich von den erwähnten Themen aber mal sowas von die Finger gelassen. Aus dem gleichen Grund kommen diese beiden Mods (sowie auch Manure System und Global Company) bei mir auch bis heute in keinen ernstzunehmenden Spielstand, sondern die hab ich nur für Testzwecke runtergeladen. Auch wenn ich es schon ziemlich verstörend empfinde während der Maisernte auch auch Gerste zu Dreschen und Hafer (kommt hierzulande ja fast nur als Sommerkultur vor) zu säen.
Von daher sollte sowas tatsächlich besser weiterhin mit separaten Mods daherkommen. Für die Leute die gerne die selben Frustrationen erleben wollen wie die realen Landwirte, kann dann von mir aus auf Wunsch gerne auch der Ernteertrag komplett wetterabhängig und die Tiergesundheit vom Zufallsgenerator ausgewürfelt werden, das Düngen der Felder von komplizierten Gülleverordnungen beschränkt werden, und das Heu erst nach mehrmaligem Wenden während zwanzig trockenen Ingame-Tagen entstehen (was aber immerhin fast 2 Jahren entspricht ). Aber den meisten Casual-Spielern würde sowas gehörig den Spielspaß verderben.
Ist schon schwerwiegend genug dass man selbst so essentielle Daten zu den Verbräuchen und Produktionen der Tiere und auch der BGA nur in einem technischen Supportthread hier im Forum oder alternativ durch massives Austesten herausfindet (im RL hat man da ja zumindest Erfahrungswerte auf die man zurückgreifen kann). Ohne dieses Wissen hat man als Einsteiger ja nichtmal eine Ahnung wie viel Ackerfläche man ungefähr für die gewünschte Stallgröße braucht. Tierfütterung zB wird im 22er ja definitiv wieder Änderungen erfahren, auch da muss Giants aufpassen es nicht zu kompliziert zu machen.