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by chrisu70
Fri Mar 15, 2019 2:55 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Anfängerfrage
Replies: 6
Views: 746

Re: Anfängerfrage

Servus V200

das ist einfach zuwenig Input.

Wo hast du deine UV Layer platziert?
Als was hast du es exportiert? Decals, Decals_colornask ......

MfG chrisu
by chrisu70
Thu Mar 14, 2019 3:44 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Arbeitsgeschwindigkeit der Fräse erhöhen
Replies: 8
Views: 1243

Re: Arbeitsgeschwindigkeit der Fräse erhöhen

Hallo

na wen der SlimJim meinen Mod schon ohne Erlaubnis verbreitet dann wende dich auch an ihn wenn du Probleme hast.

MfG Chrisu70
by chrisu70
Thu Mar 14, 2019 2:28 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Vertex attributes
Replies: 16
Views: 10253

Re: Vertex attributes

Hallo Matze, wo hast du die UV von UV1 gesetzt? Hast du bei den Decals auch ein zweites UVLayer für Dirt gegeben? Wenn du das Farming Simulator 19 Vehicle Material System nutzt setzt du die UV1 Layers an die Position die du haben möchtest wie Chrome Verzinkt oder Farbig. Die Tabelle bekommst du von ...
by chrisu70
Wed Mar 13, 2019 10:33 am
Forum: [DE] Modding
Topic: buildingsArray_diffuse.dds
Replies: 20
Views: 2978

Re: buildingsArray_diffuse.dds

Hallo, wenn man jetzt ein Gebäude aus einer Map exportiert und als OBJ speichert dann fehlen dir die UV2Layers für die specular. Bei OBJ werden nur die ersten UVLayers exportiert also UV1Layers. Zu den Buildingarrays: Diese muss extrahiert werden das man die einzelnen Bilder auf der Festplatte hat. ...
by chrisu70
Sun Dec 03, 2017 5:43 pm
Forum: [EN] Mobile
Topic: Ropa Panther 2 (Camera Issue? )
Replies: 1
Views: 645

Re: Ropa Panther 2 (Camera Issue? )

Hello

The bug will be fixed in version 1.0.0.3.

Thank you for the notification

MfG Christian
by chrisu70
Sun Dec 03, 2017 5:42 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Ropa Tiger 6
Replies: 2
Views: 666

Re: Ropa Tiger 6

Hallo

Die beiden fehler werde in der Version 1.0.0.3 beheben.

Danke für die Meldung

MfG Christian
by chrisu70
Fri Nov 24, 2017 12:10 pm
Forum: Mobile
Topic: Ropa Tiger 6 - Zylinder
Replies: 1
Views: 829

Re: Ropa Tiger 6 - Zylinder

Hallo

Danke dir!
Der fehler wurde gefixt.

MfG Christian
by chrisu70
Mon Jan 16, 2017 8:15 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Seltsame Textur auf dem Boden
Replies: 4
Views: 564

Re: Seltsame Textur auf dem Boden

Hallo Leute, ich habe versucht Goldcrest Valley etwas umzubauen. Hier habe ich jetzt auf meinem Hof ein kleines Problem. Von der Entfernung gibt es auf dem Hof eine Stelle die orange ist (siehe Bild 1), wenn man näher kommt sieht man nix. Kippt man aber hier etwas ab, kommt an den Rändern eine selt...
by chrisu70
Fri Nov 25, 2016 10:07 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Trecker konvertieren??
Replies: 4
Views: 988

Re: Häcksler konvertieren??

hi kappschlachter

du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.

mfg christian
by chrisu70
Fri Nov 18, 2016 10:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Fehler nach Konvertierung
Replies: 24
Views: 4207

Re: Fehler nach Konvertierung

okay ich helfe dir
by chrisu70
Fri Nov 18, 2016 10:20 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Fehler nach Konvertierung
Replies: 24
Views: 4207

Re: Fehler nach Konvertierung

hi joni die mb tracks haben im 13 er zwei oder 3 materialen in einer shape. Dies funktioniert nicht mehr seit dem 15er. Wenn er komplett dirt werden soll mußt du ihn in einem 3d programm auseinander nehmen und ihn neu texturieren oder die shapes trennen so das sie nur 1 material haben. Falls du es n...
by chrisu70
Thu Nov 17, 2016 9:06 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Bodentexturen Schimmert durch Felder
Replies: 11
Views: 1456

Re: Bodentexturen Schimmert durch Felder

hi

falls du ein modifiziertes holmerpack drinnen hast , dann entferne diesen mod mal . ;)

mfg christian
by chrisu70
Thu Nov 17, 2016 8:28 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Fußgänger entfernen möglich?
Replies: 2
Views: 986

Re: Fußgänger entfernen möglich?

hi

öffne die map im ge und entferne die pedestrianSplines die du nicht haben möchtest.

mfg
by chrisu70
Thu Nov 17, 2016 7:58 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: Fehler nach Konvertierung
Replies: 24
Views: 4207

Re: Fehler nach Konvertierung

hi joni wegen der hydrailic: diese kannst du mit diesen beiden werten ändern upperRotation="32 0 0" lowerRotation="-15 0 0" beispiel wo du es findest: <attacherJoint index="0>5|0|0|0|0" rotationNode="0>5|0|0" rotationNode2="0>5|0|0|0" upperRotation=&...
by chrisu70
Thu Nov 17, 2016 6:53 pm
Forum: [DE] Modding
Topic: FillVolume
Replies: 6
Views: 1056

Re: FillVolume

hi

poste mal deine xml, da wird der fehler liegen.
Kontolliere auch mal die nodes.

mfg