Servus V200
das ist einfach zuwenig Input.
Wo hast du deine UV Layer platziert?
Als was hast du es exportiert? Decals, Decals_colornask ......
MfG chrisu
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- by chrisu70
- Fri Mar 15, 2019 2:55 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Anfängerfrage
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- by chrisu70
- Thu Mar 14, 2019 3:44 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Arbeitsgeschwindigkeit der Fräse erhöhen
- Replies: 8
- Views: 1243
Re: Arbeitsgeschwindigkeit der Fräse erhöhen
Hallo
na wen der SlimJim meinen Mod schon ohne Erlaubnis verbreitet dann wende dich auch an ihn wenn du Probleme hast.
MfG Chrisu70
na wen der SlimJim meinen Mod schon ohne Erlaubnis verbreitet dann wende dich auch an ihn wenn du Probleme hast.
MfG Chrisu70
- by chrisu70
- Thu Mar 14, 2019 2:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Vertex attributes
- Replies: 16
- Views: 10253
Re: Vertex attributes
Hallo Matze, wo hast du die UV von UV1 gesetzt? Hast du bei den Decals auch ein zweites UVLayer für Dirt gegeben? Wenn du das Farming Simulator 19 Vehicle Material System nutzt setzt du die UV1 Layers an die Position die du haben möchtest wie Chrome Verzinkt oder Farbig. Die Tabelle bekommst du von ...
- by chrisu70
- Wed Mar 13, 2019 10:33 am
- Forum: [DE] Modding
- Topic: buildingsArray_diffuse.dds
- Replies: 20
- Views: 2978
Re: buildingsArray_diffuse.dds
Hallo, wenn man jetzt ein Gebäude aus einer Map exportiert und als OBJ speichert dann fehlen dir die UV2Layers für die specular. Bei OBJ werden nur die ersten UVLayers exportiert also UV1Layers. Zu den Buildingarrays: Diese muss extrahiert werden das man die einzelnen Bilder auf der Festplatte hat. ...
- by chrisu70
- Sun Dec 03, 2017 5:43 pm
- Forum: [EN] Mobile
- Topic: Ropa Panther 2 (Camera Issue? )
- Replies: 1
- Views: 645
Re: Ropa Panther 2 (Camera Issue? )
Hello
The bug will be fixed in version 1.0.0.3.
Thank you for the notification
MfG Christian
The bug will be fixed in version 1.0.0.3.
Thank you for the notification
MfG Christian
- by chrisu70
- Sun Dec 03, 2017 5:42 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Ropa Tiger 6
- Replies: 2
- Views: 666
Re: Ropa Tiger 6
Hallo
Die beiden fehler werde in der Version 1.0.0.3 beheben.
Danke für die Meldung
MfG Christian
Die beiden fehler werde in der Version 1.0.0.3 beheben.
Danke für die Meldung
MfG Christian
- by chrisu70
- Fri Nov 24, 2017 12:10 pm
- Forum: Mobile
- Topic: Ropa Tiger 6 - Zylinder
- Replies: 1
- Views: 829
Re: Ropa Tiger 6 - Zylinder
Hallo
Danke dir!
Der fehler wurde gefixt.
MfG Christian
Danke dir!
Der fehler wurde gefixt.
MfG Christian
- by chrisu70
- Mon Jan 16, 2017 8:15 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Seltsame Textur auf dem Boden
- Replies: 4
- Views: 564
Re: Seltsame Textur auf dem Boden
Hallo Leute, ich habe versucht Goldcrest Valley etwas umzubauen. Hier habe ich jetzt auf meinem Hof ein kleines Problem. Von der Entfernung gibt es auf dem Hof eine Stelle die orange ist (siehe Bild 1), wenn man näher kommt sieht man nix. Kippt man aber hier etwas ab, kommt an den Rändern eine selt...
- by chrisu70
- Fri Nov 25, 2016 10:07 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Trecker konvertieren??
- Replies: 4
- Views: 988
Re: Häcksler konvertieren??
hi kappschlachter
du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.
mfg christian
du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.
mfg christian
- by chrisu70
- Fri Nov 18, 2016 10:53 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fehler nach Konvertierung
- Replies: 24
- Views: 4207
Re: Fehler nach Konvertierung
okay ich helfe dir
- by chrisu70
- Fri Nov 18, 2016 10:20 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fehler nach Konvertierung
- Replies: 24
- Views: 4207
Re: Fehler nach Konvertierung
hi joni die mb tracks haben im 13 er zwei oder 3 materialen in einer shape. Dies funktioniert nicht mehr seit dem 15er. Wenn er komplett dirt werden soll mußt du ihn in einem 3d programm auseinander nehmen und ihn neu texturieren oder die shapes trennen so das sie nur 1 material haben. Falls du es n...
- by chrisu70
- Thu Nov 17, 2016 9:06 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Bodentexturen Schimmert durch Felder
- Replies: 11
- Views: 1456
Re: Bodentexturen Schimmert durch Felder
hi
falls du ein modifiziertes holmerpack drinnen hast , dann entferne diesen mod mal .
mfg christian
falls du ein modifiziertes holmerpack drinnen hast , dann entferne diesen mod mal .
mfg christian
- by chrisu70
- Thu Nov 17, 2016 8:28 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fußgänger entfernen möglich?
- Replies: 2
- Views: 986
Re: Fußgänger entfernen möglich?
hi
öffne die map im ge und entferne die pedestrianSplines die du nicht haben möchtest.
mfg
öffne die map im ge und entferne die pedestrianSplines die du nicht haben möchtest.
mfg
- by chrisu70
- Thu Nov 17, 2016 7:58 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: Fehler nach Konvertierung
- Replies: 24
- Views: 4207
Re: Fehler nach Konvertierung
hi joni wegen der hydrailic: diese kannst du mit diesen beiden werten ändern upperRotation="32 0 0" lowerRotation="-15 0 0" beispiel wo du es findest: <attacherJoint index="0>5|0|0|0|0" rotationNode="0>5|0|0" rotationNode2="0>5|0|0|0" upperRotation=&...
- by chrisu70
- Thu Nov 17, 2016 6:53 pm
- Forum: [DE] Modding
- Topic: FillVolume
- Replies: 6
- Views: 1056
Re: FillVolume
hi
poste mal deine xml, da wird der fehler liegen.
Kontolliere auch mal die nodes.
mfg
poste mal deine xml, da wird der fehler liegen.
Kontolliere auch mal die nodes.
mfg